4月13日下午,由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會主辦,陀螺科技聯(lián)合主辦的2023武漢元宇宙開發(fā)者高峰論壇在武漢光谷舉辦。
論壇以“元生萬物,智匯光谷”為主題,聚焦元宇宙內(nèi)容發(fā)展趨勢、前沿開發(fā)技術(shù)及項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,Unity、中國移動咪咕公司、盛天網(wǎng)絡(luò)、TCL華星、聚好看科技、MultiMetaVerse、比鄰星球、維亞環(huán)球科技、彼真科技、佳創(chuàng)視訊、VeeR、鈴空游戲等行業(yè)先鋒代表為與會來賓帶來精彩分享。
其中,維亞環(huán)球科技董事長施培營為與會來賓帶來了“元宇宙+數(shù)字運動賦能國家體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”的主題演講。
以下為演講實錄:
現(xiàn)場的各位嘉賓,大家好!很高興能夠參加元宇宙開發(fā)者高峰論壇,與在座的各位嘉賓一起探討、交流。
今天大會的主題是元宇宙。在我看來,元宇宙本質(zhì)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它離不開數(shù)字化體系的構(gòu)建。當(dāng)我們聽見元宇宙這個詞會覺得很遙遠(yuǎn)、很虛幻,但如果轉(zhuǎn)換成數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,那就是切切實實的方向。
因此,今天我要分享的主題是“元宇宙+數(shù)字運動賦能國家體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展”,與大家一起探討數(shù)字化體育的未來。
新時代,數(shù)字體育是大勢所趨
近年來,中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)取得了令人矚目的發(fā)展成就,各行各業(yè)在數(shù)字技術(shù)的引領(lǐng)下,都實現(xiàn)了不同程度的突破。
體育領(lǐng)域也不例外,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至2022年12月,體育科技相關(guān)企業(yè)1.9萬余家,2022年1月至11月,新增注冊企業(yè)1830余家。其中廣東、上海以及江蘇相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前列。截至2021年,我國體育科技直播相關(guān)注冊企業(yè)共有31.7萬家,年注冊增速達(dá)到150.8%。消費需求的存在也進(jìn)一步激發(fā)資本的進(jìn)入,截至2022年,我國體育科技相關(guān)企業(yè)完成融資的企業(yè)共有89家。
數(shù)據(jù)是最直觀的,數(shù)字科技不僅帶動了整個體育產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,也推動數(shù)字科技相關(guān)的企業(yè)爆發(fā)式增長,數(shù)字體育發(fā)展?jié)摿薮蟆?/span>
除了本身的行業(yè)發(fā)展外,政策支持也是關(guān)鍵一點。近年來相關(guān)的國家政策文件陸續(xù)出臺,支持力度越來越大,為發(fā)展數(shù)字體育提供了制度支撐?!度窠∩碛媱潱?/span>2021-2025年)》提出,積極培育戶外運動、智能體育等體育產(chǎn)業(yè),催生更多新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式;《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》對數(shù)字體育給出了明確定義與規(guī)劃,這說明了數(shù)字體育的戰(zhàn)略地位,是未來國家體育發(fā)展的重點趨勢。
數(shù)字運動讓體育發(fā)展更多元
在行業(yè)發(fā)展的大趨勢下、國家政策的重點扶持下,我們需要抓住這個機(jī)遇。
數(shù)字化的時代,體育運動將不受場地、天氣、人員的限制,無論是專業(yè)人士還是普羅大眾甚至是元宇宙中虛擬的人物,都可以找到自己的運動鍛煉方式,都能夠在數(shù)字運動項目上得到優(yōu)質(zhì)體驗。如今,數(shù)字運動已經(jīng)廣泛發(fā)展,無處不在。
首先是專業(yè)體育層面的運用,比如運動訓(xùn)練、賽事直播。在許多傳統(tǒng)體育運動里,如網(wǎng)球、冰球、足球、籃球等,已經(jīng)開始將VR相關(guān)的新興技術(shù)運用其中,幫助運動員更好地提升成績。它能模擬多元化的訓(xùn)練情境,同時還能及時提供性能反饋和建議,讓球員實時做出調(diào)整和改善。
去年的冬奧會、世界杯上,都已經(jīng)能夠看到VR直播的身影,對于觀眾來說,就像是坐在場地前排進(jìn)行360度的觀賽,能夠得到十分強烈的沉浸式體驗。這些數(shù)字化的場景應(yīng)用,能夠讓國家的體育事業(yè)更加精進(jìn),運動員們的訓(xùn)練得到更好的效果,觀眾們也能觀摩到更加精彩的賽事。
除了上述專業(yè)化的體育場景外,還有普通大眾的運動健身層面?,F(xiàn)實生活中還有非常多的數(shù)字運動場景,這類體驗也多元且適合大眾,如數(shù)字單車、數(shù)字滑雪、數(shù)字高爾夫、數(shù)字棒球、光電射擊、VR健身游戲等具象化的運動。這些大大小小的項目不正是實現(xiàn)“全民健身計劃”的有效途徑嗎?
數(shù)字體育如何實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展?
數(shù)字體育是一個宏大的目標(biāo),但不應(yīng)該局限于宏大。體育是屬于全民的,它可以是接地氣的,能夠讓全民“動”起來,那就是好的發(fā)展模式。而實現(xiàn)這一切,需要把握數(shù)字運動的三大發(fā)展趨勢:大眾化、娛樂化以及虛擬化。
1、大眾化。數(shù)字體育的目標(biāo)之一就是“全民健身計劃”,那么我們所打造的數(shù)字運動的形式,就一定要去做廣大群眾喜聞樂見、適應(yīng)大眾不同年齡階層、容易被大眾所接受的東西。
2、娛樂化。每一個群眾都是一位消費者,從消費者的角度來看,娛樂需求是最大的。如何在數(shù)字運動中找到娛樂性,這值得去思考。
我們可以打造一個數(shù)字運動街區(qū),在這個空間里面,以各類數(shù)字運動為基礎(chǔ),輔以消費者喜歡的元素,如餐飲、社交、游戲、潮玩、文創(chuàng)、打卡等等,打造一個新興多元的綜合型數(shù)字運動空間。消費者可以在里面體驗各種各樣的體育運動,這些運動形式不受時間、場地的限制,還能滿足消費者的娛樂、社交體驗需求,又能夠?qū)崿F(xiàn)身體機(jī)能上的體育鍛煉,何樂而不為?
3、虛擬化。今天我們提到元宇宙,離不開數(shù)字技術(shù)和數(shù)字經(jīng)濟(jì),未來的數(shù)字體育,虛擬化一定是重要特征。有人會覺得,元宇宙還需要體育運動嗎?大家不都是在虛擬的世界嗎?躺在家里就好了呀!
不,我并不這樣認(rèn)為。我認(rèn)為元宇宙更多地是代表互聯(lián)網(wǎng)時代各行業(yè)的一次重要的科技匯聚與升級。并不是說,真的實現(xiàn)了元宇宙時代后,大家就完全沉浸在虛擬的世界了。恰恰相反,我相信,如果時代發(fā)展真的已經(jīng)到達(dá)元宇宙的水平,我們將更加需要保持與現(xiàn)實世界的聯(lián)系。在那樣的環(huán)境下,虛擬的體育用品、健身場景、體育訓(xùn)練、體育賽事都將進(jìn)一步打破時空的限制,為大眾帶來更實在、隨性的運動鍛煉模式。而我們微亞盒子正是目前國內(nèi)VR電競設(shè)備的先行者。
以上是我對未來數(shù)字體育發(fā)展的趨勢暢想,也是微亞努力前進(jìn)的目標(biāo)。
近年來,微亞不斷研發(fā)升級VR設(shè)備,通過精益的VR設(shè)備為大家實現(xiàn)更加沉浸、多元、高品質(zhì)的體驗。同時,微亞也在積極整合資源,致力于打造集“運動+娛樂+社交”于一體的數(shù)字運動街區(qū),它是一種新型的數(shù)字運動空間,消費者在這里可以找到適合自己的運動、健身、鍛煉的方式,大大提升大眾參與體育運動的趣味性、便利性和普及度。它也是一種社交娛樂的選擇,大家可以在此基礎(chǔ)上與不同人群的實現(xiàn)休閑娛樂、社交互動。它更是一種商業(yè)、人文與社區(qū)構(gòu)建的綜合生態(tài),能夠盤活城市的文體空間存量,提升全社會的體育公共服務(wù)水平。
這就是我今天的分享,再次感謝大家的聆聽,也歡迎感興趣的來賓朋友們與我進(jìn)一步交流。感謝大家!讓我們一起研發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)的數(shù)字運動形式,一起去提升大眾健身水平、優(yōu)化體育公共服務(wù),以實際行動助力國家體育事業(yè)高質(zhì)量發(fā)展!
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