編譯/VR陀螺
9月19日,根據(jù)IDC全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯季度跟蹤報告(Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker)的最新數(shù)據(jù),2023年第二季度全球AR/VR頭顯出貨量同比下降44.6%,連續(xù)第四個季度出現(xiàn)下滑。受到全球經(jīng)濟(jì)下行的壓力以及Quest 2漲價帶來的負(fù)面影響,再加上頭顯供應(yīng)商數(shù)量較少,部分硬件版本更新不及時,進(jìn)一步阻礙了該市場的增長。
AR/VR頭顯在2023年的銷量僅略高于2017年,IDC預(yù)計今年的頭顯出貨量為850萬臺。然而AR/VR市場在過去的幾年里發(fā)生了很大的變化,一體式頭顯的復(fù)合年增長率(CAGR)達(dá)到了57.5%,而三星的Gear VR等類似頭顯基本上已經(jīng)從市場上消失了。
IDC移動和消費(fèi)設(shè)備追蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“在過去的幾年里,Meta 和高通公司極大地改善了AR/VR的發(fā)展前景,使整個行業(yè)從簡單的基于手機(jī)的VR轉(zhuǎn)向獨(dú)立的頭顯,為VR游戲和眾多企業(yè)端發(fā)展鋪平了道路。隨著索尼、聯(lián)發(fā)科和蘋果加入到實(shí)現(xiàn)下一代體驗(yàn)的競爭中來,會吸引更多的公司入局,并有可能將AR/VR技術(shù)帶入更大的市場。”
圖源:IDC
2023年第二季度,Meta公司占50.2%的市場份額,索尼占27.1%,字節(jié)跳動(PICO)占9.6%,后兩家公司在該季度的市場份額都有所增長。排在第四、第五位的分別是Xreal(原Nreal)和大朋VR,市場份額均略高于2%。
IDC預(yù)測,由于Meta和字節(jié)跳動(PICO)的新硬件、蘋果Vision Pro的推出以及初創(chuàng)公司的不斷壯大,2024年市場將出現(xiàn)反彈,同比增長46.8%。預(yù)計到2027年,全球AR/VR市場的頭顯將達(dá)到3030萬臺。
IDC移動設(shè)備和AR/VR研究總監(jiān)Ramon T. Llamas表示:“AR/VR市場正處于關(guān)鍵時刻。蘋果的加入將給這個行業(yè)帶來較高關(guān)注度,但同時也會迫使其他公司以不同的方式參與競爭。對一些公司來說,這意味著會與蘋果公司正面交鋒,推出類似的功能和應(yīng)用。其他公司也會采取措施守住自己的特定細(xì)分市場,也有可能兩者兼而有之。不過,這將為用戶提供更多的選擇和對比的機(jī)會,‘同類最佳’一詞在未來將有新的含義。”
來源:IDC
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