編譯/VR陀螺
在Quest中推出第一人稱虛擬化身大約一年后,Meta將推出關(guān)閉這個(gè)功能的選項(xiàng)。
去年 12 月,當(dāng)用戶戴上 Quest 頭顯時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己變成了卡通虛擬化身,并擁有卡通軀干和手臂,當(dāng)時(shí)網(wǎng)上的反應(yīng)一致是希望關(guān)掉這個(gè)功能。而在近一年后,Meta才對(duì)此作出反應(yīng)。
該功能最初于 2022 年 11 月底隨 v47 系統(tǒng)更新推出。沒有人要求這樣做,但 Meta 認(rèn)為這個(gè)改變是個(gè)好主意。
第一人稱虛擬化身可能會(huì)為用戶帶來(lái)不快的體驗(yàn),因?yàn)?Quest 只能估計(jì)軀干和手臂的位置,而不會(huì)對(duì)其進(jìn)行追蹤。如果估計(jì)位置和實(shí)際位置相差很大,就會(huì)讓人感覺不舒服。
雖然在Quest 3頭顯中很快就會(huì)集成上半身追蹤功能,從而讓軀干和手臂的位置會(huì)變得更加精準(zhǔn),但這并不能消除卡通虛擬化身的識(shí)別問題。
在更新第一人稱虛擬化身之前,用戶的化身是隱形的,當(dāng)開啟手部追蹤功能時(shí),用戶的手就會(huì)呈現(xiàn)出幽靈般的輪廓。現(xiàn)在,Meta 希望至少允許用戶返回這一視圖并關(guān)閉第一人稱虛擬化身。
Twitter 用戶 Luna 通過屏幕截圖證明,PTC 版本的 v59 更新包含相應(yīng)的選項(xiàng)。“在使用頭顯時(shí),用戶虛擬化身的手和手臂將顯示出來(lái)。這不會(huì)影響你的化身在鏡像中的顯示效果,也不會(huì)影響其他人看到你的化身,”描述中寫道。
圖源:@Lunayian
由此可見Meta已經(jīng)在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人稱虛擬化身手/身體的選項(xiàng)。
圖源:@Lunayian
Luna表示,可通過設(shè)置 > 輔助功能 > 移動(dòng) > 顯示虛擬化身手部,以進(jìn)行設(shè)置。
由于 v59 更新已推出一周,而 Meta 在發(fā)布說(shuō)明中并未提及該選項(xiàng),因此可以推測(cè)該選項(xiàng)已被推遲到以后的更新中,也許Meta會(huì)在 11 月正式推出這個(gè)功能。
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