文/VR陀螺 萬里
上周,VR陀螺曾報道了抖音所發(fā)布的手機(jī)VR直播解決方案:僅憑手機(jī)+外接鏡頭即可展開一場VR全景直播,該方案的意義在于實現(xiàn)了內(nèi)容創(chuàng)作工具的極致輕量化,并為VR直播生態(tài)的繁榮打下了堅實的基礎(chǔ)。
同樣,作為未來元宇宙/空間計算時代的核心內(nèi)容載體“3D”,如今也正面臨著工具端的革新,在蘋果等廠商的大力推動下,3D內(nèi)容創(chuàng)作也在朝著低門檻化的方向邁進(jìn)。
圖源:蘋果
早在WWDC2021期間,蘋果便推出了一個名為“Object Capture”的3D內(nèi)容生成解決方案,該方案基于攝影測量技術(shù),即基于數(shù)張多角度的2D照片建模以重建3D模型。操作方面,用戶需要通過iPhone拍攝物體,然后再將文件傳輸?shù)組ac電腦以執(zhí)行3D建模工作。
今年WWDC期間,蘋果進(jìn)一步改善了Object Capture的使用體驗,用戶不再需要依賴于Mac電腦,僅通過一臺iPhone即可實現(xiàn)從掃描到3D生成的全過程。(功能僅適用于配備LiDAR及iOS 17系統(tǒng)的機(jī)型以及部分iPad設(shè)備)
據(jù)了解,Object Capture的建模過程主要分為3步:劃定真實物體的邊界、跟著可視化提示對物體進(jìn)行360°掃描、模型生成。整個流程操作簡單,并且蘋果團(tuán)隊表示從掃描到生成只需要花費(fèi)數(shù)分鐘的時間。
除了硬件更友好,新版Object Capture在掃描過程中進(jìn)一步結(jié)合了LiDAR傳感器,它可進(jìn)一步補(bǔ)充模型的點(diǎn)云數(shù)據(jù)以及深度信息,對于紋理單一的物體而言具有更好的3D生成表現(xiàn)。
圖源:蘋果
傳統(tǒng)3D掃描生成需要依賴于專業(yè)的掃描儀等設(shè)備,有關(guān)數(shù)據(jù)指出,3D掃描儀價格多在數(shù)千甚至上萬元,成本不菲,此外,產(chǎn)品在使用過程中也存在一定的上手門檻,這無形中阻礙了很多潛在用戶群體。如今伴隨iPhone支持Object Capture,其年出貨量高達(dá)數(shù)千萬臺,可以預(yù)見3D掃描建模市場即將步入一個“民用”時代。
當(dāng)然,目前除Object Capture外,市面上也不乏基于攝影測量法的手機(jī)APP,比如《Reality Scan》、《Trnio》、《Qlone》、《Scandy Pro》等,不過這些工具要么操作相對繁瑣,要么需要將數(shù)據(jù)上傳云端以生成3D圖像,耗時較長,綜合來看,蘋果的解決方案是相對易用的一款。
不僅如此,Object Capture生成的3D文件格式為USDZ,該格式由皮克斯與蘋果共同開發(fā)而來,專門應(yīng)用于AR/VR場景。此外,USDZ由于采用無壓縮方式打包,文件緊湊并且可以直接被讀取,便于分享。
借助蘋果設(shè)備自帶的“AR Quick Look”功能,USDZ文件可以在Safari、iMassage、郵件、News和便箋等蘋果自帶應(yīng)用中快速查看。此外,它還可以將3D模型放置于真實環(huán)境中以構(gòu)建相應(yīng)的AR體驗。今年Vision Pro發(fā)布會的演示視頻中,也出現(xiàn)了通過頭顯的iMessage應(yīng)用直接接收3D文件的場景。
通過Vision Pro接收USDZ文件,圖源:蘋果
除蘋果以外,USDZ還得到了Adobe、英偉達(dá)、Autodesk、Sketchfab、Pixar等企業(yè)或應(yīng)用的支持(Ps:安卓設(shè)備體驗需要經(jīng)過格式轉(zhuǎn)換,目前仍具有一定局限性。)這也就意味著蘋果在3D內(nèi)容生態(tài)方面同時解決了工具端和體驗端的問題:用戶不僅可以基于Object Capture快速構(gòu)建3D內(nèi)容,也可以實現(xiàn)一鍵分享,這也是蘋果有別于其他第三方掃描APP的一大優(yōu)勢。
除了在線傳輸分享文件以外,有消息指出蘋果還在為自家AR生態(tài)構(gòu)建相應(yīng)的QR碼服務(wù),即掃碼打開AR體驗,它可作為LBS AR等娛樂場景的有效補(bǔ)充。據(jù)2020年遭泄露的“Project Gobi”項目顯示,蘋果正在開發(fā)一款A(yù)R應(yīng)用程序,它具有獨(dú)特的QR碼解決方案,里面還結(jié)合了聲音和觸覺反饋等特性。
完全有理由相信,伴隨著Vision Pro的發(fā)售,蘋果還會有更多動作:相機(jī)端集成3D掃描生成功能、掃碼體驗USDZ內(nèi)容生態(tài)等。
蘋果AR碼渲染圖,圖源:網(wǎng)絡(luò)
參考互聯(lián)網(wǎng)時代,全球數(shù)據(jù)總量經(jīng)歷了一輪指數(shù)級增長過程,根據(jù)IDC《數(shù)據(jù)時代2025》,2025年全球每年產(chǎn)生的數(shù)據(jù)將會增長至175ZB,全球數(shù)據(jù)正經(jīng)歷著“井噴式”增長。
3D內(nèi)容作為VR/AR的“原子”化構(gòu)成,相信它也將伴隨著XR終端出貨量的提升以及工具門檻的降低,重復(fù)著大數(shù)據(jù)摩爾定律的歷程。據(jù)睿略咨詢數(shù)據(jù),2021年全球3D動畫市場規(guī)模為1786.38億元,到2027年將會達(dá)到3498.76億元,復(fù)合增長率為11.86%。
圖源:IDC
以O(shè)bject Capture的發(fā)布為標(biāo)志,目前3D內(nèi)容市場已經(jīng)掀起了一輪漣漪。在B端市場,今年9月全球知名電商平臺Shopify宣布旗下APP集成Object Capture。未來平臺商戶除了可以上傳有關(guān)商品的文本、2D圖像/視頻資料外,還可以通過應(yīng)用內(nèi)置的掃描儀額外補(bǔ)充商品的3D模型。
Shopify指出,3D模型制作上傳過程十分簡單(與前面提到的Object Capture一致),無需額外學(xué)習(xí)特定技能,整個制作過程可控制在20分鐘以內(nèi)。
圖源:Shopify
電商3D/AR化并非一個新鮮玩法,早在2017年,宜家便推出了AR家居功能,用戶可通過APP在真實空間中等比例擺放家居物品并實現(xiàn)一鍵購買,這種沉浸式購物體驗是傳統(tǒng)電商所無法實現(xiàn)的。除此之外,當(dāng)商品3D化以后,它可以進(jìn)一步為消費(fèi)者補(bǔ)充產(chǎn)品的紋理、尺寸和比例等細(xì)節(jié)信息,有利于提高銷售轉(zhuǎn)化率并減少退貨率,不過內(nèi)容門檻高成為了商家擁抱3D的一大阻礙。
Shopify AR/VR 產(chǎn)品主管 Russ Maschmeyer采訪中表示,“以往商品3D模型需要花費(fèi)數(shù)百至數(shù)千美元構(gòu)建,并且需要數(shù)周時間。而隨著Shopify面向所有使用iOS設(shè)備的商家提供這一簡單的用戶體驗,這為許多商家打開了3D/空間商務(wù)之門。”
圖源:宜家
在C端場景下,用戶對于3D內(nèi)容的消費(fèi)需求也日益凸顯。參照知名VR社交平臺《VRChat》,該平臺支持用戶對Avatar服裝形象以及虛擬道具進(jìn)行自定義,不過由于3D內(nèi)容制作繁瑣,里面催生出了一條涵蓋了從模型修改、人物表情制作、再到角色定制的商業(yè)鏈條,服務(wù)價格從數(shù)十元到上千元不等。
圖源:淘寶
今年Meta Connect大會期間,扎克伯格透露Quest 3將會推出一個OTA新功能“Augments”。Augments相當(dāng)于一個3D版本的桌面小部件,用戶在MR模式下可將游戲成就、Facebook視頻小組件、鍛煉提醒等插件放置于用戶的真實空間之中。
扎克伯格表示,“想象一下,將您最喜歡的藝術(shù)品掛在特色墻上,或者在桌子上掛上天氣AI組件,以在下雨之前提醒您,每次您戴上頭顯時,這些數(shù)字對象都會出現(xiàn)在相同的位置。”
據(jù)了解,最初Augments僅提供Meta團(tuán)隊打造的第一方體驗,未來會進(jìn)一步開放接口以讓更多的開發(fā)者創(chuàng)作者參與進(jìn)來。
圖源:Meta
基于該功能,很多網(wǎng)友腦洞大開提出了很多有意思的玩法:比如在旅游時,用戶可以通過手機(jī)掃描街景雕塑,然后將虛擬3D資產(chǎn)放置于自家的收藏柜當(dāng)中;對于商場的手辦,同樣可以掃描生成3D模型然后將其放置于家中充當(dāng)裝飾品;甚至我們還可以掃描真人模型,以打造獨(dú)特的電子相冊......
圖源:AR Code
Augments等玩法相當(dāng)于用戶通過虛擬資產(chǎn)來填充/裝飾真實世界的內(nèi)容,由于真實世界是三維的,那么虛擬資產(chǎn)自然也需要基于3D形態(tài)才能滿足空間的特性。伴隨著該功能的逐步開放以及3D掃描生成趨于成熟,相信后續(xù)還會催生出更多需求甚至我們想象不到的用例。
伴隨著信息傳播媒介的改變,信息的維度也有所提升,如從編碼、文字再到音視頻。未來的VR/AR、元宇宙乃至空間計算時代,3D將有望成為信息的主流形態(tài)。從3D資產(chǎn)生成、3D數(shù)字內(nèi)容構(gòu)建再到3D應(yīng)用場景的探索,每一個板塊都有巨大的市場潛力以及增長空間。
2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2023”)由陀螺科技主辦,將于2023年12月8日在深圳大中華喜來登酒店盛大召開。屆時將特設(shè)2023全球3D技術(shù)應(yīng)用論壇,論壇將聚焦3D底層技術(shù)、應(yīng)用場景以及解決方案探索,提前洞悉行業(yè)發(fā)展的脈絡(luò)。
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