文/VR陀螺
相比2022年的沉寂,2023年的XR行業(yè)幾乎可以用“動(dòng)蕩”來形容:蘋果攜Vision Pro入局大大提振了從業(yè)者們的信心,其出圈級的熱度也讓大眾重新認(rèn)識到XR產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)展到了怎樣的階段。但在大環(huán)境的影響下,裁員是各大廠商都繞不開的話題,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)對VR部門的大幅調(diào)整,也讓國內(nèi)的XR行業(yè)前景蒙上一層不確定的迷霧。
身處變換的時(shí)局之中,XR從業(yè)者們抱有怎樣的心態(tài)?面對即將到來的新風(fēng)口又有哪些準(zhǔn)備?臨近2023年末,VR陀螺的“大咖論道系列”請到5位XR行業(yè)內(nèi)容方向的資深從業(yè)者,以對話的形式探討備受關(guān)注的話題。
圖源:VR陀螺
2023年,在XR領(lǐng)域,巨頭、用戶、場景等都在變,作為從業(yè)者,您有什么想法?自己的心態(tài)和目標(biāo)是否也跟著發(fā)生了改變?
影核總經(jīng)理 曹安潔:XR這一領(lǐng)域每一年都會有一些新變化,但從整體來看,無論是用戶量、還是設(shè)備本身都在穩(wěn)定進(jìn)步,其中也不乏有新公司加入到產(chǎn)業(yè)中來。作為經(jīng)歷了XR數(shù)次波峰波谷的老從業(yè)者,我們的業(yè)務(wù)方向和心態(tài)都是比較穩(wěn)定的,也會隨著行業(yè)的變化積極調(diào)整業(yè)務(wù)優(yōu)先級,力爭無論在行業(yè)哪個(gè)階段都能貢獻(xiàn)出影核作為發(fā)行商的一份力。
小海洋視覺創(chuàng)始人&CEO 鄧祖云:2023年無疑是變革與機(jī)遇并存的一年。巨頭們的戰(zhàn)略調(diào)整、用戶需求的演進(jìn),以及應(yīng)用場景的不斷拓展,為行業(yè)注入了新的活力。作為行業(yè)的一份子,我認(rèn)為這種變化不僅是挑戰(zhàn),更是推動(dòng)我們不斷創(chuàng)新、適應(yīng)市場、追求卓越的動(dòng)力。
我的心態(tài)始終是積極的,對于變化我選擇擁抱而不是抗拒。目標(biāo)方面,我更加注重在保持自身核心競爭力的同時(shí),尋找與巨頭及各領(lǐng)域合作伙伴的共生點(diǎn),共同探索XR技術(shù)的多元化應(yīng)用場景。我們不斷地調(diào)整策略,以滿足不同用戶群體的需求,同時(shí)也在尋求新的商業(yè)模式和增長點(diǎn)。
總的來說,雖然市場的變化對我們的策略和目標(biāo)產(chǎn)生了一定影響,但我們對于XR技術(shù)的信念和對未來的積極展望始終未變。我們相信,通過不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以及與行業(yè)伙伴的緊密合作,我們能夠共同推動(dòng)XR行業(yè)的發(fā)展,讓用戶體驗(yàn)到更加豐富、沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。
產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者 Parker:個(gè)人2022年預(yù)料到了這波下行,為了能繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)也做了很多準(zhǔn)備,也樂意與行業(yè)同仁在這個(gè)暗流涌動(dòng)的階段一起分享正面的情緒價(jià)值,順勢而為。千錘萬鑿出深山,烈火焚燒若等閑。
沙核科技創(chuàng)始人兼CEO 樓彥昕:我們處在底層技術(shù)快速變化的時(shí)間,因此各個(gè)面向都在變是一個(gè)符合當(dāng)下階段的必然狀態(tài),而且還會持續(xù)一段時(shí)間,這期間市場、標(biāo)準(zhǔn)、場景會逐漸輪廓清晰。我們創(chuàng)業(yè)的目標(biāo)沒有變,希望可以擁抱新一輪的范式轉(zhuǎn)移,為大眾提供優(yōu)秀的沉浸式體驗(yàn),而心態(tài)經(jīng)過這么多年的經(jīng)歷比以前更從容一些。
雷氪沉浸CEO 羅維:我2017年開始進(jìn)入XR行業(yè),算是看著XR行業(yè)各種元年的出現(xiàn),起起伏伏已經(jīng)無數(shù)次了。進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的原因其實(shí)很單純,我是個(gè)游戲制作人,堅(jiān)信在XR中終將誕生偉大的作品,只希望這個(gè)產(chǎn)品有我一份。行業(yè)還需要等待,但寒冬再漫長也阻擋不了春天的腳步。
圖源:索尼
除游戲、影視、直播、健身、社交、辦公之外,您認(rèn)為下一個(gè)比較大的C端XR應(yīng)用場景有可能會是什么?
影核總經(jīng)理 曹安潔:除問題所提到的這些領(lǐng)域外,我認(rèn)為XR技術(shù)還能夠賦能于教育與創(chuàng)作工具。用戶可以借助XR應(yīng)用場景,更加沉浸快速地學(xué)習(xí)到例如天文、化學(xué)、語言、建模類的知識,在學(xué)習(xí)過程中讓晦澀難懂的知識變得有趣生動(dòng)。
小海洋視覺創(chuàng)始人&CEO 鄧祖云:隨著XR技術(shù)的成熟和普及,我認(rèn)為教育領(lǐng)域?qū)⒊蔀橄乱粋€(gè)重要的C端應(yīng)用場景。XR技術(shù)在提供沉浸式學(xué)習(xí)體驗(yàn)方面具有獨(dú)特優(yōu)勢,它能夠?qū)⒊橄蟮母拍罹呦蠡寣W(xué)習(xí)者通過互動(dòng)體驗(yàn)來獲取知識,極大提高教育的趣味性和有效性。從歷史重現(xiàn)到科學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)M,XR技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)教室的空間和資源限制,讓學(xué)習(xí)者不受時(shí)間地點(diǎn)的約束,隨時(shí)隨地進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí)。
此外,心理健康也是一個(gè)不容忽視的領(lǐng)域。XR技術(shù)可以用于情緒管理和壓力緩解,通過虛擬環(huán)境為用戶提供放松和冥想的空間,也能用于認(rèn)知行為治療和心理咨詢,幫助用戶克服焦慮和恐懼。
在我看來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和用戶接受度的提高,XR將在教育和心理健康等領(lǐng)域發(fā)揮更大作用,為C端用戶提供更加豐富和深刻的應(yīng)用體驗(yàn)。我們也正在積極探索這些領(lǐng)域,期待為用戶帶來創(chuàng)新的XR應(yīng)用產(chǎn)品。
沙核科技創(chuàng)始人兼CEO 樓彥昕:在個(gè)人設(shè)備端普及之前,在公共空間提供有消費(fèi)者價(jià)值的文旅娛樂體驗(yàn)會是搶先落地的場景。不過重要的是需要區(qū)別于過去粗糙劣質(zhì)的內(nèi)容,提供更多消費(fèi)者愿意付費(fèi)、復(fù)購、推薦的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
雷氪沉浸CEO 羅維:教育、培訓(xùn)領(lǐng)域是很重要的應(yīng)用場景。目前我們就正在開發(fā)基于MR的教育培訓(xùn)軟件。在MR的可視、多人協(xié)同、快速的重復(fù)學(xué)習(xí)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析下,能給教育培訓(xùn)帶來極大的加持。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Vision Pro的出現(xiàn),也將為之帶來蘋果龐大且豐富的內(nèi)容生態(tài)。作為軟件廠商以及開發(fā)者,您是否有意向?yàn)閂ision Pro做內(nèi)容開發(fā)以及適配?
影核總經(jīng)理 曹安潔:答案是肯定的。作為發(fā)行商,能夠?qū)?yōu)質(zhì)適合的內(nèi)容帶入到相應(yīng)的平臺,觸達(dá)更多的用戶是我們的核心使命。Vision Pro作為蘋果的第一款XR產(chǎn)品,也是我們非??粗睾涂春玫?。
小海洋視覺創(chuàng)始人&CEO 鄧祖云:Vision Pro的加入無疑是XR領(lǐng)域的一大亮點(diǎn),它代表著蘋果公司對這一市場的重視和長遠(yuǎn)布局。蘋果的內(nèi)容生態(tài)向來以其質(zhì)量和創(chuàng)新性著稱,對于我們來說,這是一個(gè)極具吸引力的機(jī)遇。
作為內(nèi)容開發(fā)者,我們非常有興趣為Vision Pro開發(fā)和適配內(nèi)容。我們相信,通過結(jié)合蘋果龐大的用戶基礎(chǔ)和我們在內(nèi)容創(chuàng)意和技術(shù)開發(fā)上的專長,可以創(chuàng)造出既有深度又能觸達(dá)廣泛用戶群的XR體驗(yàn)。我們預(yù)見這種合作能夠進(jìn)一步推動(dòng)XR應(yīng)用的普及,并為用戶帶來更加沉浸和創(chuàng)新的互動(dòng)體驗(yàn)。
當(dāng)然,這樣的合作需要深入了解Vision Pro的技術(shù)架構(gòu)和用戶接口,確保我們開發(fā)的內(nèi)容能夠充分利用其硬件優(yōu)勢,同時(shí)提供易于接入且符合蘋果平臺規(guī)范的應(yīng)用。我們已經(jīng)開始進(jìn)行初步的研究,并計(jì)劃與蘋果團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保產(chǎn)品能夠與Vision Pro無縫對接,為用戶帶來獨(dú)一無二的XR體驗(yàn)。
沙核科技創(chuàng)始人兼CEO 樓彥昕:是的,我們已經(jīng)在準(zhǔn)備為Vision Pro開發(fā)相應(yīng)的內(nèi)容應(yīng)用了。
雷氪沉浸CEO 羅維:當(dāng)然愿意,中國區(qū)實(shí)驗(yàn)室開放后,我也是第一時(shí)間參與體驗(yàn)。視覺上的感受還是很震撼的,操作體驗(yàn)談不上完美,但已超越現(xiàn)今所有其他設(shè)備。
雖然Vision Pro有諸如像佩戴舒適度、外掛電池等各種為人詬病的地方,但比起視覺和操作來說,這些都完全不存在技術(shù)門檻。從更重要的角度來看,Vision Pro的芯片很強(qiáng)力,能給開發(fā)者足夠大的發(fā)揮空間。
圖源:Apple
Meta Quest 3和Vision Pro出來后,市場上迎來了一輪MR熱潮,一眾游戲以及應(yīng)用開始適配或者新增MR體驗(yàn)。您覺得MR功能特性能否激發(fā)更多用戶的消費(fèi)意愿以及加速頭顯的普及?對于場景的拓展會起到多大的作用?
影核總經(jīng)理 曹安潔:MR功能特性本身不一定能夠直接激發(fā)用戶的消費(fèi)意愿并轉(zhuǎn)化為銷量,但作為頭顯本身的新功能模塊,打破了純VR場景下的內(nèi)容限制以及交互方式限制,可以給開發(fā)者更多的自由度去生產(chǎn)適合的內(nèi)容,內(nèi)容的種類和拓展性都大大增加了。
同時(shí),用戶本身可以因地制宜地選擇自己想要的模式,極大降低用戶對于純虛擬場景的不安全感。而不同的真實(shí)場景所帶來的MR游戲體驗(yàn)變化,也會帶給玩家新鮮感和不一樣的體驗(yàn)。
小海洋視覺創(chuàng)始人&CEO 鄧祖云:Quest 3和Vision Pro的推出,標(biāo)志著MR技術(shù)的成熟和市場認(rèn)可,它們提供的混合沉浸式體驗(yàn)是傳統(tǒng)游戲和應(yīng)用所不具備的。
我相信MR功能特性完全有潛力激發(fā)更多用戶的消費(fèi)意愿,特別是在游戲、教育、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。MR技術(shù)能夠提供前所未有的交互體驗(yàn),讓用戶在虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的環(huán)境中進(jìn)行探索和創(chuàng)造,這種新穎體驗(yàn)?zāi)芪切で笮迈r感和高質(zhì)量互動(dòng)內(nèi)容的消費(fèi)者。
至于頭顯的普及,MR技術(shù)的集成無疑會加速這一進(jìn)程。隨著技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用場景的拓展,消費(fèi)者會越來越多地意識到MR頭顯作為一個(gè)新興終端的價(jià)值。它不僅僅是游戲和娛樂的工具,更是教育、設(shè)計(jì)、遠(yuǎn)程工作等多個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)新平臺。
場景拓展方面,MR技術(shù)將極大地豐富用戶的應(yīng)用選擇,從而推動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作者和開發(fā)者探索更多可能性。例如,在教育領(lǐng)域,MR可以讓學(xué)生在互動(dòng)的虛擬實(shí)驗(yàn)中學(xué)習(xí)科學(xué);在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,MR可以幫助設(shè)計(jì)師在真實(shí)空間中直觀展示和修改他們的作品。這樣的場景拓展將為MR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展和普及起到至關(guān)重要的作用。
總而言之,MR功能特性不僅能激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望,而且會加速頭顯設(shè)備的普及,并在多種使用場景下發(fā)揮重要作用,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者 Parker:MR會有很大的虹吸效應(yīng)吸引更多的資源與關(guān)注,場景落地順序期待“娛樂->生產(chǎn)力”。
近期個(gè)人對AR進(jìn)行觀察思考后,認(rèn)為其1-2年內(nèi)會有業(yè)界意想不到的形態(tài)出現(xiàn)甚至迅速出圈,稍安勿躁。
MR與AR我認(rèn)為是可以在不同的場景下服務(wù)同一個(gè)消費(fèi)者。另外,隨著場景一個(gè)一個(gè)的落地,XR在3-5年內(nèi)會影響個(gè)人電腦在消費(fèi)市場的地位,但無法取代手機(jī)的地位。
沙核科技創(chuàng)始人兼CEO 樓彥昕:MR必然會提高用戶對設(shè)備的接受度以及消費(fèi)意愿,但真正能夠吸引消費(fèi)者,讓他們付諸購買的依然是優(yōu)秀的體驗(yàn)內(nèi)容和應(yīng)用。在這方面MR還在早期,有更多的探索實(shí)踐之路要走。開發(fā)者生態(tài)的培育才是拓展MR使用場景的關(guān)鍵,這不管對Meta、Apple、三星都一樣。另外,我相信線下體驗(yàn)場景在MR的早期發(fā)展中也將扮演重要角色,尤其是基于社交要素的線下體驗(yàn),會成為傳播關(guān)鍵。
雷氪沉浸CEO 羅維:目前我們在開發(fā)MR的應(yīng)用,培訓(xùn)、教育、文旅類的居多,MR游戲的投入較為少。MR更多角度是為了方便使用,游戲的話,較為難以實(shí)現(xiàn)重度玩法。
Quest 3很講究MR中和實(shí)物真實(shí)世界的交互;Vision Pro則只把MR當(dāng)作方便用戶使用的場景,完全禁止真實(shí)世界交互。關(guān)于這個(gè)角度,應(yīng)該還會有很多漫長的討論吧。
圖源:Meta
“大咖論道系列”往期回顧:
大咖論道:蘋果MR將對產(chǎn)業(yè)帶來的影響與意義
FBEC2023
FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2023”)由陀螺科技主辦,將于2023年12月8日在深圳大中華喜來登酒店盛大召開。以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
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