編譯/VR陀螺
數(shù)字虛擬化身技術(shù)提供商copresence今天宣布,其在虛擬化身生成過程的質(zhì)量、效率和成本平衡方面取得了“重大突破”。
傳統(tǒng)上,虛擬化身市場主要由大型科技巨頭提供的高端、資源密集型解決方案或簡單的卡通風(fēng)格化身所主導(dǎo)。雖然這些高端化身看起來令人印象深刻,但它們的制作涉及到非常昂貴的相機設(shè)置,普通消費者無法使用。此外,受試者可能需要坐上幾個小時才能完全掃描。另一方面,較為簡單的化身缺乏真實感,無法創(chuàng)造出真正可信的肖像。
圖源:copresence
copresence公司表示,該公司的技術(shù)彌補了這一缺陷,只需花費極少的時間和成本,就能提供逼真的虛擬化身,其質(zhì)量可媲美業(yè)內(nèi)巨頭公司,為游戲、XR、元宇宙和視頻會議行業(yè)的從業(yè)者提供了創(chuàng)建精準3D肖像和面部數(shù)字孿生體的直接解決方案。
copresence公司首席執(zhí)行官Radek Mackowiak說道:“我們的創(chuàng)新技術(shù)標志著數(shù)字虛擬化身生成的模式轉(zhuǎn)變。雖然科技巨頭們已經(jīng)展示了非常精細的虛擬化身(如Meta的Codec虛擬化身),但這些虛擬化身需要使用復(fù)雜而昂貴的捕捉裝置,普通用戶根本無法使用。有了共現(xiàn)技術(shù),我們只需一部智能手機,就能在幾分鐘內(nèi)實現(xiàn)逼真的虛擬化身。”
正如Mackowiak所指出的,Meta的Codec虛擬化身最近的演示表明,該解決方案涉及漫長的掃描過程,需要一系列昂貴的硬件,普通消費者和用戶根本無法使用。扎克伯格本人在今年早些時候接受Lex Fridman訪談時也表示:“現(xiàn)在我們有能力進行掃描(用戶),如果你有時間的話......但想要以非常高效的方式將這些掃描結(jié)果制作出來,是我們還需要真正解決的最后一個問題。”
扎克伯格在9月份的訪談中補充說,Meta的Codec虛擬化身的總體目標是讓整個過程只需要2到3分鐘,而且只需要一部手機就能完成。
copresence取得突破的關(guān)鍵在于其人工智能驅(qū)動平臺,該平臺可以快速生成高質(zhì)量的數(shù)字虛擬化身。因此,Copresence平臺非常適合滿足游戲和VR領(lǐng)域的需求,這些領(lǐng)域?qū)Ρ普娴珒r格低廉的化身的需求日益增長。
Mackowiak補充說道:“我們致力于實現(xiàn)數(shù)字化身體驗的普及化。我們的解決方案使用戶和開發(fā)人員能夠創(chuàng)建栩栩如生的數(shù)字化身,而無需傳統(tǒng)上與高端化身技術(shù)相關(guān)的高昂成本或技術(shù)障礙。”
copresence于10月份宣布獲得600多萬美元的種子基金,公司將利用這筆資金快速推進其雄心勃勃的發(fā)展計劃,并進一步開發(fā)其創(chuàng)新技術(shù)。今年早些時候,copresence推出了其自命名應(yīng)用程序的開放測試版,目前可在蘋果應(yīng)用商店下載。
該公司將在2024年1月舉行的CES上展示其突破性的虛擬化身解決方案。
來源:auganix
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