FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023主會場B:乘勢而上,穩(wěn)舵遠航——2023全球VR/AR產(chǎn)業(yè)與空間計算論壇邀請到中興通訊 XR產(chǎn)品總經(jīng)理 周琴芬帶來主題為“ZTE XRExplore 構筑未來元宇宙”的精彩演講。周琴芬認為,空間計算、實時云渲染和沉浸式協(xié)作能力將進一步推動在工業(yè)、媒體、文博文旅以及教育領域的數(shù)字化。
以下為演講實錄:
大家好,我記得去年的會,因為疫情延到了今年2月份。當時我說過,到年底的時候,會再回來交一份2023年的答卷。今天我們如約而至,來交這份答卷了。
前面幾位嘉賓講的偏終端,我這個團隊做的就是平臺,所以從平臺的角度來講XR給大家的生活、工作帶來什么樣的變革。
我今天分享的主題是《ZTE XRExplore構筑未來元宇宙》。ZTE XRExplore就是我們平臺的名稱。其實我們覺得,任何一項技術的催生,都是隨著科技的發(fā)展,以及大家對于各種體驗要求的升級而產(chǎn)生的。原來大家都是聚在一個會議室開會,但是從2020年初開始,因為疫情的原因,越來越多的人開始通過電話會議的方式開會。在這種情況下我們發(fā)現(xiàn),由于開會的人不在同一個空間,對于一些問題的理解,難免會產(chǎn)生一些分歧。所以這個時候我們就覺得,如果所有的人都能夠在一個虛擬的空間里對著同樣的一個物體一起進行開會和討論,會是什么樣的場景?這是我要說的第一點。
第二點,現(xiàn)在的職業(yè)培訓學校越來越多,企業(yè)崗前培訓的需求也越來越多。在這種情況下,怎樣能夠做到更加節(jié)約成本?怎樣才能做到更好的培訓效果?這也是擺在大家面前的問題。我們覺得現(xiàn)在是時候需要一項技術、一種解決方案來解決我們剛剛說的對空間局域性的認知,我們可能需要全新的解決方案,解決剛剛講到的問題。
中興通訊遇到這些問題的時候,大量分析了行業(yè)客戶痛點,我們作為觀眾以及體驗者,需要從我們自身的角度出發(fā)來分析情況。我們將通過ZTE XRExplore平臺來構建元宇宙的底座。從2019年開始,國內就在大力在推動5G建設,其實XR本身對于算力、時延、帶寬都有要求,在基礎建設做好的情況下,我們就可以往上做一些相應的應用,去搭建一些平臺。
中興通訊搭建的ZTE XRExplore具有三大核心能力。
一是空間計算??臻g計算這個概念,可能是大家今年聽到頻次最多的詞。二是實時云渲染。大家可能覺得,通過本地的終端,就能夠滿足一些渲染畫面的要求。但隨著后續(xù)XR技術發(fā)展,對3D模型的要求越來越高的時候,你的本地渲染能力肯定滿足不了你的大模型,這時候就需要云渲染的能力。三是用于工業(yè)場景的沉浸式協(xié)作。
基于中興通訊這三大核心能力,我們在此之上可以構建一系列的應用,將其應用于各行各業(yè),包括工業(yè)、媒體、文博文旅以及教育領域。
基于以上這些能力,我們的平臺提供相應的SDK,開放相應的平臺接口,讓生態(tài)伙伴或者我們自己的客戶在上面開發(fā)自己需要的應用。在當前AR/VR眼鏡體驗不是特別好的情況下,更多的人會通過手機或iPad去體驗,我們在這方面也提供了多個接口,所有的VR眼鏡、終端、手機、iPad等,我們都會提供相應的SDK。
微信,應該是所有華人常用的最便利的社交軟件之一。大家更喜歡通過微信小程序在上面做各種應用,因為相比于安裝應用,微信小程序可能更便捷,中興通訊也能支持App、微信小程序和網(wǎng)頁H5,為用戶提供相應的體驗。
前面提及,我們可以提供相應的解決方案。在這里我們列了一下目前專注做的幾個方向,一是新媒體,二是教育培訓,三是文博文旅,四是工業(yè)協(xié)作,這些方面我們解決了相應的痛點,后面我們會進行詳細的分享。
首先,中興通訊有了能力平臺,這個能力平臺怎樣對外呈現(xiàn)?怎樣把這個能力平臺賦能給客戶?最終一定要落實到行業(yè)應用上。
中興通訊的第一個行業(yè)應用是新媒體方向,我們做了一個比較大的創(chuàng)新。現(xiàn)在新媒體行業(yè)越傾向于向疊加元宇宙和XR元素,包括我們看的春晚,以及最近幾年特別出圈的河南衛(wèi)視都在這樣做。但要將節(jié)目中的內容帶到室外去做,需要解決幾個問題。
首先,要這項技術可以做到隨時使用。第二,要做到輕量化。但當前我們看到的節(jié)目都滿足不了這些。中興通訊基于新媒體的需求,打造了AR輕量化拍攝方案,基于手機端,我們根據(jù)頭部衛(wèi)視客戶例如央視的要求,調整節(jié)目播出效果并做了相應改進。另外,我們自己還做了一個輕量化拍攝的小盒子,里面加了SLAM能力,甚至只用配合一部最簡單、最便宜的單反,就可以達到XR拍攝的效果。
在新媒體方面,我們跟新華社合作的香港回歸25周年的AR直播,包括在室外場景的應用,在紫荊花廣場,我們可以看到這個紫荊花,就是完整在現(xiàn)場做的1:1效果,疊加到紫荊花上。還有我們今年跟央視合作了兩場馬拉松直播,用了XR技術。此外,我們跟東方衛(wèi)視做的中華文明探源節(jié)目,把現(xiàn)場的土層用XR方式給大家做了呈現(xiàn)和介紹。
第二個是文博文旅場景,2023年行業(yè)內最火的就是《消失的法老》,包括《風起洛陽》。在體驗《消失的法老》的時候都有一個很大的感觸,它需要VR背包,時間久了以后,十幾斤的背包會有強烈的負重感。另外,它用的是WiFi連接,同場次體驗的人數(shù)越多,信號越容易受干擾。
針對我們前面說到的幾個問題,雖然說這幾個應用已經(jīng)非?;鹆耍蠹乙埠苷J可這個商業(yè)模式。但是從體驗感和每場的容量來說,我希望有更好的解決方案。所以我們推出了5G VR大空間沉浸劇場。
通訊是中興通訊最擅長的,2024年我們會重點推5G+VR大空間場景,讓大家更輕松地體驗我們目前的VR游戲。我們在進博會發(fā)布該解決方案之后,很多伙伴對這個場景很感興趣,我們也認為,2024年VR大空間場景應該會非?;稹?/p>
第三個是工業(yè)場景。主要集中在做遠程專家指導、協(xié)同設計評審智慧巡檢三大領域。在工業(yè)場景,除了實現(xiàn)空間計算需要用到云渲染、沉浸式協(xié)作之外,我們還有一個重量級的AR編輯器。因為巡檢的流程非常多,每個人負責的步驟不一樣,通過AR編輯器使用“拖拉拽”的方式設計符合自己要求的巡檢流程,素材支持視頻、圖片、3D模型、文字。AR編輯器通過零代碼的方式降低了操作門檻。
最后一個場景是沉浸式培訓,我們正在從VR頭顯向更輕便的AR/MR過渡。AR/MR的培訓對大家來說更容易接受也更安全。今年中興通訊在培訓行業(yè)做了很多商用案例,通過AR/MR的方式更能解決安全性的問題。
我們接觸了很多工廠,在有無菌、無塵等復雜要求的工廠場景里,讓大家到里面去做相應的培訓和學習,幾乎不可行。事實上通過MR培訓達到的效果是一樣的,但對大家來說就是把“不可達”變成了“可達”。另一方面,課堂實驗更注重安全系數(shù)這方面的要求,在學校推動MR虛擬實訓場景也有著巨大的潛力。歸根到底,所有的培訓、教材都是可以重復利用的,不管是學校還是企業(yè)來說,既能降本增效,而且又能親手操作、親手學習,培訓效果也會更好。
以上就是我今天的分享,我的演講到此結束,非常感謝各位。
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