FBEC2023未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第八屆金陀螺獎(jiǎng)于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店6樓盛大召開,本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,中國(guó)光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺電競(jìng)聯(lián)合主辦。
大會(huì)以“合力共生·韌者行遠(yuǎn)”為大會(huì)主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競(jìng)、數(shù)字經(jīng)濟(jì)等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來(lái)價(jià)值,與真正的勇者共赴巨變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023主會(huì)場(chǎng)B:乘勢(shì)而上,穩(wěn)舵遠(yuǎn)航——2023全球VR/AR產(chǎn)業(yè)與空間計(jì)算論壇邀請(qǐng)到HTC 全球高級(jí)副總裁 鮑永哲帶來(lái)主題為“VIVE Reality:催生數(shù)智化變革新業(yè)態(tài)”的精彩演講。鮑永哲認(rèn)為,元宇宙是以3D形式呈現(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng),在應(yīng)用場(chǎng)景方面,MR在To B方向落地會(huì)比To C更快。
以下為演講實(shí)錄:
各位現(xiàn)場(chǎng)嘉賓大家好,我今天分享的主題是《VIVE Reality:催生數(shù)智化變革新業(yè)態(tài)》,側(cè)重于向大家介紹HTC在過去幾年的發(fā)展動(dòng)態(tài)與成效,尤其是在疫情中To B方向的相關(guān)進(jìn)展。
首先我想強(qiáng)調(diào)HTC的愿景,從2015年最初的VIVE Reality到如今的VIVERSE,VIVERSE即VIVE+Metaverse,以元宇宙為核心,圍繞VIVERSE實(shí)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。近年來(lái),我們持續(xù)投入關(guān)鍵技術(shù),圍繞VR/AR、5G、人工智能、區(qū)塊鏈四大技術(shù)進(jìn)行研發(fā)和探索,主旨也是希望科技發(fā)展與人類、人文、人性相結(jié)合,從而真正釋放人類的想象力。
目前,元宇宙討論與爭(zhēng)議眾多,在我們看來(lái),元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的一種延伸,只是呈現(xiàn)方式相比過去存在差異性,差異體現(xiàn)在其3D的呈現(xiàn)方式。從媒介角度而言,例如手機(jī)、電視、平板、電腦都可以作為載體,但由于元宇宙的三維特性,當(dāng)然有些廠商也叫空間計(jì)算,我們會(huì)認(rèn)為諸如AR/VR這種天然三維形態(tài)設(shè)備更適合元宇宙的發(fā)展。從元宇宙的內(nèi)涵和外延來(lái)看,虛擬與現(xiàn)實(shí)相融合才是真正的元宇宙,我們認(rèn)為隨著技術(shù)進(jìn)步與發(fā)展,“全虛擬”會(huì)在特有情景中發(fā)生,但現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合也至關(guān)重要。
接下來(lái)介紹HTC VIVE的生態(tài)構(gòu)成,剛才也提到,從最初HTC就秉持生態(tài)發(fā)展路線,在硬件之外,我們構(gòu)建了軟件研發(fā)平臺(tái)VIVEPORT,組建了文旅團(tuán)隊(duì)VIVE Arts,有專門的演唱會(huì)、音樂會(huì)場(chǎng)景,我自己目前也帶領(lǐng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)做虛擬制作。從我們做VR的第一天起,我們就不局限于游戲,視野更為宏觀,在教育、文化、工業(yè)、訓(xùn)練、模擬、醫(yī)療等多個(gè)場(chǎng)景都有涉獵。最近的趨勢(shì)也證明,游戲是VR規(guī)模最大的場(chǎng)景,也是最適合To C的場(chǎng)景,但不應(yīng)該是唯一的場(chǎng)景。
業(yè)態(tài)歸根結(jié)底是應(yīng)用情景的集合,后面我會(huì)從硬件切入分享幾個(gè)創(chuàng)新應(yīng)用情景,這也是我們認(rèn)為在未來(lái)幾年內(nèi)更有前景的業(yè)態(tài)。我們希望通過業(yè)態(tài)與應(yīng)用場(chǎng)景的創(chuàng)新,讓這個(gè)行業(yè)真正可以窺見多方向的盈利來(lái)源,并推動(dòng)行業(yè)持續(xù)邁進(jìn)。
首先是硬件,在產(chǎn)品方向,F(xiàn)ocus 3、Flow、PCVR等方面已經(jīng)取得了初步的成果,今年我們也再度推出了VIVE XR Elite?,F(xiàn)在大家提及MR就會(huì)想到Quest3,但實(shí)際上,HTC VIVE很早就在探索MR發(fā)展之路,2019年,我們成功推出了MR的Cosmos,將雙目視覺技術(shù)融入AR場(chǎng)景。從戰(zhàn)略角度,對(duì)HTC而言,MR是非常關(guān)鍵的使用場(chǎng)景,經(jīng)過數(shù)年研發(fā),我們實(shí)現(xiàn)了SDK與專門MR的調(diào)校能力,在MR以及VST上均投入了較多的精力與成本。在VIVE XR Elite方向,目前行業(yè)中的關(guān)注度較少,當(dāng)然部分原因也在于當(dāng)前我們更側(cè)重To B的商業(yè)模式,To C部分相對(duì)較為缺乏,但是我個(gè)人認(rèn)為在落地方面,MR在To B方向落地會(huì)比To C更快。MR和AR具備類似的使用方法,只是在使用場(chǎng)景、光學(xué)用法等方面具備差異性。
大家很多人應(yīng)該都看過《消失的法老》。目前,國(guó)內(nèi)有很多的團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)大空間賽道,這也正是因?yàn)椤断У姆ɡ稀贰ⅰ讹L(fēng)起洛陽(yáng)》等代表性應(yīng)用的崛起。
從電影院的角度進(jìn)行分析,很多人都有這樣的疑問,是不是做一個(gè)像《消失的法老》的內(nèi)容就可以大賣?其實(shí)體驗(yàn)與電影院是類似的,好萊塢耗資10億的巨作,不代表票房就有10億,但要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的成功率更高。同時(shí),還需要關(guān)注電影院位置、電影時(shí)段以及相關(guān)電影的宣傳,因此我認(rèn)為,《消失的法老》內(nèi)容的確首屈一指,在沉浸感體驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì)毋庸置疑,但其成功也相應(yīng)配合了設(shè)備、坪效以及核心的運(yùn)營(yíng)和行銷。值得關(guān)注的是,5、6月份實(shí)際體驗(yàn)時(shí),我發(fā)現(xiàn)更多的用戶關(guān)注的是內(nèi)容本身,而對(duì)VR實(shí)現(xiàn)工具并不了解,也不在意。當(dāng)整個(gè)沉浸體驗(yàn)進(jìn)化到內(nèi)容這一部分,元宇宙才有成功的機(jī)會(huì),因此可以預(yù)見,大空間內(nèi)容會(huì)不斷涌現(xiàn)。但是我希望各位不要局限于內(nèi)容的創(chuàng)作,在選址、運(yùn)營(yíng)方向也應(yīng)持續(xù)發(fā)力,各位可以從電影院的角度進(jìn)行深刻思考。當(dāng)然,大空間是一個(gè)全新的業(yè)態(tài),配合技術(shù)進(jìn)步,將具備龐大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
另一個(gè)分享的應(yīng)用場(chǎng)景是VR訓(xùn)練,VR訓(xùn)練正在持續(xù)進(jìn)化,這也是HTC To B側(cè)客戶的主要組成部分,例如軍警就在使用VR降本增效。相比瀏覽網(wǎng)站、看視頻、看書、上課等模式,VR對(duì)記憶深化效果更強(qiáng),可以真正實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練目的,大家都是結(jié)果導(dǎo)向,而非形式導(dǎo)向。VR雖然初期投入較為高昂,但實(shí)現(xiàn)效果無(wú)疑更為優(yōu)秀。
在此基礎(chǔ)上,我今天特別把研發(fā)的自定位追蹤器產(chǎn)品帶到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行演示。它需要搭配無(wú)線接收器,插在頭顯或電腦即可使用,從而衍生出兩個(gè)不同的應(yīng)用場(chǎng)景。需配合VR使用,把無(wú)線的接收器插在頭顯上,通過頭顯掃描房間地圖,無(wú)線自動(dòng)分享到追蹤器。追蹤器上搭載了攝像頭,只要設(shè)定頭顯,追蹤器可以自動(dòng)完成追蹤效果。
另一個(gè)典型場(chǎng)景是VTuber,亞洲國(guó)家、歐美國(guó)家用戶人數(shù)正不斷增加,通過VTuber的情景,我們認(rèn)為這是未來(lái)另一個(gè)新興業(yè)態(tài)。以追蹤器的角度進(jìn)行設(shè)定,若搭載3個(gè)追蹤器,只要具備控制器與頭顯就可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易IK,從而進(jìn)行基本的追蹤。若搭載5個(gè)追蹤器(1個(gè)頭顯可以配置5個(gè)追蹤器),就可實(shí)現(xiàn)更精確的全身追蹤,很多人在平臺(tái)上只能看到上半身,使用5個(gè)追蹤器即可顯現(xiàn)手與身體,實(shí)現(xiàn)高價(jià)值的追蹤設(shè)定。
追蹤器可兼容多種平臺(tái),我們未來(lái)將增加PC無(wú)線端口串聯(lián),直接通過OpenXR來(lái)使用追蹤器。追蹤器體積很小,但傳輸距離可以到達(dá)10m,我們追蹤范圍覆蓋全地圖,例如頭顯設(shè)定是20m×20m,追蹤器也可滿足顯示。而在初始設(shè)定中,只要端口接入就會(huì)有地圖使用指導(dǎo)提示跳出。追蹤器使用時(shí)長(zhǎng)可達(dá)7個(gè)小時(shí),可支持一整天地運(yùn)作。在此背景下,用戶將具備更優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。
總體而言,追蹤器重量?jī)H有94g,體積比成人的手掌更小,有標(biāo)準(zhǔn)接口,可通過Pogo Pin下指令,手勢(shì)指令可通過Pogo Pin顯示,我們相信通過自定位追蹤器,VTuber業(yè)態(tài)在未來(lái)一兩年可實(shí)現(xiàn)蓬勃發(fā)展。
最后一個(gè)產(chǎn)品是聚焦虛擬制片方向的VIVE Mars CamTrack,這一場(chǎng)景在展會(huì)及線下體驗(yàn)上很有前景。從HTC角度,使用者體驗(yàn)是優(yōu)先級(jí),即插即用關(guān)鍵的實(shí)現(xiàn)形式,易用性更高,這一產(chǎn)品也遵循這一慣例。我耗時(shí)一年和動(dòng)視暴雪聊合作,即如何實(shí)現(xiàn)他們的粉絲體驗(yàn)升級(jí)。今年我們和奧拓電子合作升級(jí)了暴雪的展會(huì)體驗(yàn),通過3×3的XR熒幕融合VIVE Mars,可得到更為逼真的視頻效果。在30秒的時(shí)間內(nèi),粉絲可以上場(chǎng)跟《守望先鋒2》的英雄合作表演,表演完成錄制后可直接通過云端上傳給粉絲,粉絲可分享至社交平臺(tái),基于該場(chǎng)景,我們將過去靜止的照片變成了可以互動(dòng)的短視頻??偠灾?,我們認(rèn)為在展會(huì)、線下店以及粉絲活動(dòng)上,VIVE Mars存在向好的發(fā)展前景,視頻會(huì)取代照片成為新的交流平臺(tái)。
未來(lái),HTC VIVE將堅(jiān)持VIVE Reality的愿景,不斷探索和整合更多的技術(shù)要素,加快基礎(chǔ)設(shè)施和產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè),加深與企業(yè)、機(jī)構(gòu)、開發(fā)者的協(xié)作與共創(chuàng),攜手構(gòu)建一個(gè)高效、多元、無(wú)限可能的沉浸式生態(tài)。
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