FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經濟等科技與互聯網前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會場C:元生未來,共鏈價值——2023全球元宇宙產業(yè)核心技術論壇,邀請到元象XVERSE 聯合創(chuàng)始人 肖志立帶來主題為“AIGC重燃元宇宙:3D內容生產與消費端持續(xù)革新”的精彩演講。肖志立認為,數字內容創(chuàng)作周期長、創(chuàng)作成本和門檻高等痛點,可以借助前沿生成式AI技術來解決,從而全面提升精品數字內容生產到消費體驗,推動行業(yè)數智化進程。
以下為演講實錄:
大家好,我是元象XVERSE公司的肖志立,我們公司比較新,成立于2021年。元宇宙是我們現在的主營業(yè)務之一,但元宇宙這個題目太大,更加細分的來看,我們主營業(yè)務是用AI技術生成和呈現數字內容,一站式方案賦能各行各業(yè),幫助客戶連接互聯網用戶。
業(yè)內人士都知道傳統(tǒng)的內容制作方法背后是不同工種的流水線工作的狀態(tài),不僅又苦又累,而且好的內容創(chuàng)作周期特別長。據我們測算一個高質量的場景,如與某個品牌或者某位明星合作去做一臺虛擬演出的活動,像做一段30分鐘的舞蹈,通常都會消耗61人天。如果按這樣的效率,元宇宙的生意很難開展甚至難以加速發(fā)展。
除此之外,還有一個痛點就是不同終端設備所呈現的內容質量是不一樣的。比方說一個3D應用,用千元手機去體驗就會能感受到明顯質量下降,這是算力問題直接帶來的差別。所以以往除了說做出好的內容之外,還要做很多分層,以便能夠適配不同的終端類型用戶,這樣一來又回到了創(chuàng)作周期與創(chuàng)作成本的問題。
而元象的工作首要就是負責解決終端創(chuàng)作效率的問題,我們用了非常多的AI以及大模型技術,去發(fā)展圖像生成、視頻生成、真實場景的自動化重建、虛擬場景的程序化生成以及數字人相關的生成和驅動能力。
舉個簡單的例子,如下圖,右邊是用視頻生成能力去做的情人節(jié)慶祝視頻,通過拍照,上傳男/女朋友照片,算法捕獲之后自動形成的“跟你牽手,白頭到老”的視頻,而生成后的形象也可以在元宇宙應用里使用。
我們還有很多與場景相關的案例,基于現場采集的物理信息,用重建的方式生成室外場景。在這個環(huán)境里面,無論鏡頭怎么調整和旋轉,都能看到商場本身的情況,一個場景的生成只需要幾個小時。但如果用傳統(tǒng)建模的方法,則需要花費數十倍的時間。
接下來,再說下與數字人相關的語音對話部分,即通過播放一段音樂,數字人能夠自動生成和這個音樂配套風格的舞蹈。我們曾與肯德基合作請了兩位明星,分別制作兩段他們各自30分鐘的數字人舞蹈。按照傳統(tǒng)的流程,大概要花4個月的時間,但我們在一個星期內就完成了,且質量得到了明星本人的認可。
此外,數字人還可以根據虛擬環(huán)境,智能生成一系列動作。如上圖所示,右邊放置了四五個數字人,我們可以根據故事情節(jié),讓數字人依次完成,包括躺沙發(fā)、坐椅子、喝咖啡等等,這些都可以基于元象AI算法或大模型技術實現。
回歸到終端的問題上,由于內容質量在不同的終端下顯示的差別較大,很多都客戶都表示無法接受,基于此,我們還推出了自研的“端云協同3D互動”引擎來解決體驗的落差問題,比如在手機小程序上就可以體驗豐富互動的3D世界。
最后,談一談其原理,前面也有嘉賓提到算力受限的問題,尤其對于小程序來說,不僅算力有限,而且APP能讓你用的資源更加有限。由此,我們在設計引擎之初就考慮到用一種端和云同時計算,融合生成一幀畫面的“端云協同”技術。簡單說我們會把高面數的模型、復雜的材質、真實的光照等放在云端渲染,把輕動效的內容放到終端渲染,中間通過實時串流的技術,保證以每秒60幀的頻率進行同步,以達成在各種檔次的手機終端、平板上,都能夠達到一致的效果。
以上就是我今天分享的內容,謝謝大家!
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