編譯/VR陀螺
近期Meta發(fā)布了面向Unity和本地代碼的第60版SDK,其中更新的人臉追蹤OpenXR擴(kuò)展正式支持檢測(cè)用戶伸出舌頭的長(zhǎng)度,這預(yù)示著Meta可能正在為Quest Pro引入舌頭追蹤功能做準(zhǔn)備。
近日,在Instagram問答環(huán)節(jié)中,Meta CTO Andrew Bosworth就舌頭追蹤這項(xiàng)技術(shù)做了回應(yīng),以下是直播原文:
"如果沒有一個(gè)在臉部很低位置對(duì)準(zhǔn)嘴部的攝像頭,舌頭跟蹤是很困難的。我們目前沒有,也不知道以后會(huì)不會(huì)有。它并不能很好地安裝在頭顯當(dāng)中??赡苡腥撕闷嫖覀兡懿荒苡猛庵眉用芄返姆绞教砑舆@樣一個(gè)攝像頭?也許可以,但這樣看起來很奇怪,而且我也不確定這樣做是否會(huì)真的有人會(huì)買單。
我并不是說舌頭追蹤不是一個(gè)值得注意的功能,毫無疑問它能讓Avatar具有更高的逼真度。不過,未來我們能否通過AI算法根據(jù)我們發(fā)出的聲音以預(yù)估舌頭的位置?這也是有可能的。
圖源:SadleyItsBradley
來源:Mixed
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