文/VR陀螺 元橋
如果一個產(chǎn)業(yè)只有創(chuàng)業(yè)公司在沖,那這個產(chǎn)業(yè)注定難以成為大消費電子板塊。
2月2日,伴隨著Apple Vision Pro(以下簡稱 Vision Pro)正式上市,XR產(chǎn)業(yè)熱度被拉到前所未有的新高度??梢灶A見的是,蘋果將會帶來大量有競爭力的手機廠商、互聯(lián)網(wǎng)廠商入局,將戰(zhàn)局門檻拉高,而很多人也在思考,現(xiàn)有的硬件創(chuàng)業(yè)公司要如何與這些“巨頭們”抗衡。
XR的軍備賽進一步激烈,但與此同時不可否認的是,蘋果入局,也帶來了新的市場機會,于創(chuàng)業(yè)公司不失為一條重大利好的消息。
打開思維,國內(nèi)XR設備廠商機會來了
Vision Pro 已于當?shù)貢r間 2 月 2 日正式上市,雖然大家對其褒貶不一,但也不得不承認蘋果強大的生產(chǎn)能力確實讓 Vision Pro 給足了市場驚喜。對于行業(yè)來說,無疑也是一件讓人激動人心的大事,更為重要的是其對于行業(yè)的推動意義。
一方面,就反映在關注度上。蘋果擁有強大的勢能,每一個變動,不僅僅科技圈會關注,甚至引發(fā)全民討論,本次 Vision Pro 的發(fā)售就是很好的說明。一款好的數(shù)碼產(chǎn)品的成功,取決于三個關鍵要素:硬件、軟件與用戶認知。
其中用戶認知是當下 XR 產(chǎn)業(yè)最欠缺的,當更多人的不愿意了解或是沒有感受過 XR 的魅力時,虛擬現(xiàn)實或是混合現(xiàn)實這項技術的實際作用可能就會被視為噱頭,這也正是 XR 發(fā)展最大阻礙。正所謂看見才會相信,相信才有市場。
眾所周知,人工智能的發(fā)展也歷經(jīng)了多次大起大落。從 2006 年深度學習這一概念出現(xiàn),直到 2012 年深度學習才實現(xiàn)突破,多倫多大學教授 Geoffrey Hinton帶領學生使用 1,400 萬張圖片訓練 7 天,成功構建深度神經(jīng)網(wǎng)絡模型AlexNet,成為人工智能發(fā)展的轉(zhuǎn)折點。
2012 年前,深度學習基本上是學術研究,很長一段時間,大家都不相信這條路能走通,甚至被視為偽科學;2012 年后,全球科技公司大規(guī)模投資深度學習研發(fā),大量 AI 創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)立、越來越多頂尖學者加入谷歌、微軟、OpenAI、DeepMind 等公司。
產(chǎn)業(yè)界的信心真正讓人工智能走到了臺前,才有了今天飛躍式的發(fā)展。同樣,XR 的發(fā)展路徑亦是如此,隨著蘋果的入局,谷歌也再次宣布將與三星合作,推出MR頭顯同蘋果競爭。甚至有消息傳出三星已在內(nèi)部成立了一個“Immersive Team”,專注于開發(fā)其首款XR頭顯。
“空間計算時代”并不僅僅是概念,會進一步推高產(chǎn)業(yè)界的信心,各大科技巨擘們會紛紛加入,再度活躍市場。
另一方面,蘋果帶市場的能力。從 Vision Pro 的預售來看,目前已售出超 20 萬臺。雖然近期有曝出退貨等情況,但也在業(yè)內(nèi)預料之中,短時間內(nèi) Vision Pro 或很難大面積鋪開,但所建立的行業(yè)標準、提高的認知、完善供應鏈等方面都將成為市場發(fā)展的巨大動力。
雖然才剛剛踏出第一步,但幾乎所有人都相信,XR未來有望打開匹敵智能手機的巨大市場。而正如智能手機一般,市場不可能被蘋果一家獨占,瓜分市場的機會還是會分布到有準備的企業(yè)手里。
國產(chǎn) VR 廠商中,大朋VR作為全球排名前五的 VR 廠商已經(jīng)交出了漂亮的市場成績。作為國內(nèi)最早一批 XR 創(chuàng)業(yè)企業(yè),2014 年大朋VR就曾推出過一款相關產(chǎn)品。為了能夠不斷適應市場,在 2017 年 6DoF 這一概念傳遍整個行業(yè)之后,2019 年大朋VR就發(fā)布了雙 6DoF 定位頭顯,不僅支持5m×5m空間追蹤定位,且支持多人大空間虛擬互動體驗,識別精準度可以達到亞毫米級。
大朋E4
而從 2018 年到 2019 年左右,VR 頭顯的迭代趨勢主要體現(xiàn)在清晰度上,從 2K 到 4K 的升級是各大廠商靠攏的方向,同時設備的定位變得更加細分化、場景化,而降低設備的重量也一直都是產(chǎn)品發(fā)力的主要方向。
基于對市場的觀察,2019年大朋VR就推出了高清 P1 Pro 4K VR一體機,不僅重量上更輕,搭載高通驍龍XR1芯片,性能上也有突破;而采用Fast LCD屏幕,分辨率從2.5K(2560*1440)升級到了4K(3840*2160),PPD也提高了50%,單位面積內(nèi)的像素大幅增加,給用戶帶來了更為清晰的畫面。
回看 XR 硬件迭代趨勢,從3DoF到6DoF,從2K到4K,再到更加細化的應用場景,大朋VR所展現(xiàn)出來的價值每一步都在往用戶所需靠近,通過不斷提高性能打造極致體驗。
迅速追趕的國內(nèi)廠商們,大朋VR為何突出?
在 Vision Pro 未正式上市之前,國內(nèi)已有諸多廠商都發(fā)布了自己最新產(chǎn)品,有對標 Vision Pro 的高清顯示設備,也有對標 Vision Pro 樣式設計的設備,以及對標 Vision Pro 的交互方式、空間計算概念等等,各家廠商都在以自己產(chǎn)品為中心,試圖尋找一些標新立異的特點。
站在 XR 行業(yè)即將迎來的第二次浪潮上,大朋VR已經(jīng)摩拳擦掌,動作頻頻?;乜创笈骎R之所能夠有如此突出的成績,離不開創(chuàng)始人陳朝陽的長遠思考與眼光。陳朝陽畢業(yè)于成都電子科技大學,主修自動化模式識別方向,研究生時期,師從于陳東義,陳老師是國內(nèi)最早一批可穿戴研究領域的鼻祖,具有很高的權威性,對其影響也頗深。而在正式創(chuàng)業(yè)之前,陳朝陽還曾任Intel(中國)數(shù)字家庭組研發(fā)負責人之一,獲得過英特爾全球最高榮譽獎。
在陳朝陽看來,創(chuàng)業(yè) XR 是他必選之路,只是這條路走下來并不簡單。大朋VR這個品牌正式注冊成立之時,恰逢 XR 行業(yè)將要經(jīng)歷的寒冬期。2016 年左右,資本市場對 XR 的關注度開始下降,那時消費市場對 XR 的新鮮感也不是很強,再加上 XR 設備的體驗各方面也都不如人意,XR 行業(yè)邁入了低谷期,倒下的企業(yè)一波接一波。
為了能夠生存下去,陳朝陽做了一個很果斷的調(diào)整,從面向 C 端轉(zhuǎn)向 B端,從而度過危機。陳朝陽認為,“我們?nèi)フ矣行У腂端細分市場,并把市場打深打透,以點帶面,等行業(yè)再次起飛時,我們就回到C端大眾市場。”
大朋VR的B端市場的用戶體驗集錦
這個想法也促使了大朋VR在 B 端有了突破性的發(fā)展,例如線下游藝領域,大朋VR的設備占據(jù)80% 的市場份額;而在 VR 教育、VR 醫(yī)療、安全消防等方面,大朋VR都有新的進展。
(1)VR 教育領域
大朋VR 與聯(lián)想合作推出的 Lenovo VR Classroom Gen,以 DPVR P1 Pro 為核心設備,提供來自優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供應商的廣泛學習課程,涵蓋數(shù)學、生物、化學和物理等科目,為學生提供身臨其境、引人入勝的教育體驗。
(2)VR 醫(yī)療領域
大朋VR正與哈佛醫(yī)學技術學院合作,將 DPVR P2 投入到無創(chuàng)Vx治療項目當中。在 Vx 治療項目中,通過 P2 的反平衡人體工程學設計,該解決方案可以幫助患有慢性疼痛、焦慮、抑郁、創(chuàng)傷后應激障礙和其他創(chuàng)傷癥狀的患者減少藥物使用,克服身體和情感創(chuàng)傷。
(3)安全消防領域
今年,大朋VR還與中科正澎合作新推出了消防演習模擬解決方案,在該解決方案中通過 DPVR P1 Ultra 4K 能夠涵蓋各種火情場景,在無煙無塵的操作環(huán)境下,幫助體驗者安全高效地學習滅火器及自救常識,并在體驗結(jié)束后能夠收到有關操作過程中的錯誤操作。目前該方案已在國內(nèi)多地落地實施,并登上CCTV10科教頻道。
圍繞市場需求,大朋VR在B端各個領域已經(jīng)均實現(xiàn)了突破性創(chuàng)新。相對于同行來說,大朋VR的創(chuàng)新力在媒體曝光上或許不夠,但對于市場來說,大朋VR已經(jīng)擁有了相對知名度,并在不斷開拓新的領域。
回望大朋VR在XR產(chǎn)業(yè)走過的數(shù)年歷程,從一家默默無聞的企業(yè)到如今國產(chǎn)品牌中的佼佼者,并且在B端市場突破方面,成績已經(jīng)顯露出來。
熬過低谷,2022 年大朋VR專為玩家打造了一款游戲級設備,發(fā)布了全新一代產(chǎn)品:大朋E4,詳情測評可點閱:《為玩家而生,大朋E4在游戲場景的表現(xiàn)究竟如何?》。大朋E4的到來,意味著大朋VR C 端業(yè)務的回歸,也反向說明了市場機遇的到來。在 CES 2024 上,E4還作為《哥斯拉大戰(zhàn)怪獸VR》的官方唯一指定體驗設備參展,現(xiàn)場吸引了眾多關注者。
大朋VR的多方面布局與創(chuàng)新努力,是國內(nèi) XR 廠商不斷沖擊市場的側(cè)影,也是大朋VR不斷追求自我的見證,更是大朋VR突出的表現(xiàn)。
邁向藍海,看的見的市場價值
在 Vision Pro 開售以來,科技圈針對 Vision Pro 的信息呈現(xiàn)越來越密集,從評測到開箱再到應用,目不暇接的信息使 Vision Pro 不僅成為了流量密碼,更帶動了全球 XR 市場再次迎來一次沸騰,也促使 VR 迎來了一次真正意義上的破圈。
Vision Pro 的意義已經(jīng)不在于是單個電子消費產(chǎn)品,而是將會從硬件、軟件、應用、供應鏈等各方面重新定義整個行業(yè)的未來以及空間計算平臺的未來。而為了制造 Vision Pro,蘋果幾乎重新建立了一條設備的生產(chǎn)線。據(jù)了解,Vision Pro 的零部件供應商里中國公司占了一半。
雖然熱度極高,但從市場反饋來看,Vision Pro 的高額定價還是超出了大多數(shù)普通消費者的購買力,這反而給市場上其他的產(chǎn)品帶來了機會。
面向中低端市場的產(chǎn)品,蘋果留出了很大的市場空間。接下來的新征程,也是該由非蘋果廠商大步追趕了。
其實,從 2017 開始,國內(nèi)XR設備已經(jīng)在不斷完善了,不僅功能參數(shù)不斷得到升級,體驗也達到了及格線,價格亦是逐步親民化,大部分設備價格已經(jīng)下探到2000-4000人民幣,更加傾向普通消費者。
也是出于對消費者的考量,大朋VR一直以來的產(chǎn)品定價都主張「性價比」,在更適合普通消費者的價格上,將產(chǎn)品的體驗與應用做到極致。如2022年大朋VR新推出的產(chǎn)品E4,頭顯主體僅重285g,長時間佩戴的舒適感大幅提升;參數(shù)上,較E3也有明顯提升,采用5.46英寸夏普Fast LCD屏幕,分辨率高達1920*3664,72-120Hz刷新率,F(xiàn)OV約為116°,從質(zhì)上提升了整個畫面的沉浸感。
此外,E4還支持54-74mm瞳距自適應調(diào)節(jié),可適用于大部分人群;而在設備裝置上,前置的 4 顆攝像頭,采用的是 Inside-Out模式的6DoF Hawkeye VSLAM 視覺追蹤定位技術,穩(wěn)定性和便攜性也都很優(yōu)秀。
在2023年,針對B端,大朋VR還推出了E4 企業(yè)版,相較于E4標準版,做了六大升級,詳情可點閱《逆周期增長,大朋向上突圍》。對于初次想購買 VR 的消費者來說,無論是價格或是應用與體驗,大朋VR系列產(chǎn)品都是不錯的選擇。
在 XR 市場起起伏伏發(fā)展的十年間,變動不停,而大朋VR深耕于市場已有8年,所推出的系列產(chǎn)品已經(jīng)邁向了市場C位。從0到1,大朋VR的進程還在繼續(xù),大朋VR的故事還在不斷更新。
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