編譯/VR陀螺 Welkin
自2023年秋季推出Quest 3以來,Meta就一直專注于擴(kuò)展混合現(xiàn)實(MR)。隨著蘋果公司推出Vision Pro空間計算機(jī),基于VST技術(shù)呈現(xiàn)的MR也終于有了出圈級的熱度。
4月23日,Meta突然宣布向合作伙伴開放操作系統(tǒng)Meta Horizon OS,并向第三方開放了應(yīng)用程序商店,在業(yè)內(nèi)引起軒然大波。Meta公司MR副總裁Mark Rabkin于4月底在日本接受了采訪,他表示Quest 3在日本的銷售情況超出公司預(yù)期,并且談到了公司對開放Horizon OS的戰(zhàn)略愿景,以及Quest系列頭顯的未來發(fā)展。
以下為VR陀螺編譯的對話內(nèi)容,有所刪減。
Mark Rabkin(圖源:Mogura VR)
——在與日本創(chuàng)作者見面的過程中,有什么讓您印象深刻的事情嗎?
Mark Rabkin:我們見到了使用Quest進(jìn)行直播的VTuber。VTuber潮流是一種非常有趣的趨勢,它起源于日本,正在向世界各地蔓延。大家都在使用Quest 3和Quest Pro直播。目前,他們使用大約5種不同軟件的組合來提供內(nèi)容,但如果我們能改進(jìn)軟件,就有可能用更少的軟件或只用一臺頭顯來實現(xiàn)。
Meta公司正在利用攝像頭和AI研發(fā)更簡單的全身追蹤技術(shù)。未來,你或許可以不用佩戴大量傳感器就能成為一名VTuber。
——您也在關(guān)注VTuber嗎?
Mark Rabkin:VTuber主要在日本流行,但我認(rèn)為這是一個將在全球范圍內(nèi)發(fā)展的領(lǐng)域。我們也熱衷于支持創(chuàng)作者,并致力于提供更多的工具。
我們也在積極投資虛擬化身。默認(rèn)的虛擬化身系統(tǒng)將變得更加可定制,并允許更加豐富的自我表達(dá)。前幾天我遇到的一位VTuber說,她通過自己的虛擬化身認(rèn)識了很多人,并與他們建立了友誼,甚至在現(xiàn)實生活中也遇到了他們——這就是很好的交流。在元宇宙的世界中,表達(dá)不應(yīng)該有任何限制。我希望能用各種虛擬化身來表達(dá)各種各樣的事物。
VRChat在Quest商城的評價人數(shù)已超過2.5萬。
——您現(xiàn)在負(fù)責(zé)MR,但您先前的頭銜是“VR副總裁”。為什么會有這樣的變化?
Mark Rabkin:在自Quest 3推出以來,我們意識到MR“不僅僅是一個帶攝像頭的VR頭顯,它是一種全新的東西”。體驗不同,用例也不同。人們想要體驗MR,所以會問擁有Quest 3的人“我能試試嗎?”換句話說,他們對MR感興趣。
MR頭顯和VR頭顯是不同類型的設(shè)備,我相信我們已經(jīng)“進(jìn)入了一個新時代”。我們更改了部門名稱,就是要告訴全世界這一點。就像在日本吃的稻荷壽司,其表皮(即油炸豆腐)的原料與豆腐相同,但是二者的味道截然不同。MR和VR之間的關(guān)系可能就像稻荷壽司和豆腐之間的關(guān)系一樣。
——我覺得這個比喻很貼切(笑)。順便問一下,“MR”指的是什么樣的世界觀?
Mark Rabkin:MR是完全“混合”的——你以為會出現(xiàn)2D面板,但打開同一個應(yīng)用時會彈出3D對象。你可以完全沉浸在這個世界中,也可以只看到前方180度的世界,而現(xiàn)實世界則在另一側(cè)展開。雖然很難詳細(xì)定義什么是MR、什么不是,但MR有一種穿越現(xiàn)實世界和虛擬世界的能力,而連接這兩個世界的正是Horizon OS。
不僅是世界,我們與人的關(guān)系也將是現(xiàn)實與虛擬的無縫結(jié)合。
Meta是一家數(shù)據(jù)驅(qū)動型公司。到目前為止,我們一直將停留時間作為一個指標(biāo)。從現(xiàn)在起,我們必須更加關(guān)注其他指標(biāo)。我們需要以一種不同的標(biāo)準(zhǔn),來衡量人們是如何體驗應(yīng)用漂浮在HOME環(huán)境中的世界的。
——與Apple Vision Pro(AVP)相比,我的印象里AVP更像是一種通用計算設(shè)備,而Quest 3則是更注重內(nèi)容的設(shè)備。
Mark Rabkin:實際上,我認(rèn)為Quest 3是一種通用設(shè)備,比AVP能做更多的事情。我們本周看到用戶不僅在玩游戲,還觀看電影、動畫,并將其用于工作。該設(shè)備有時單獨使用,有時則與個人電腦相連。
我們認(rèn)為MR有5大主要使用案例。實際上,我們這次已經(jīng)證實了Quest 3在日本也被用于這5種用途。
首先當(dāng)然是游戲。現(xiàn)在已經(jīng)有了很多內(nèi)容,日本開發(fā)商也在推出一些游戲。我們希望日本能推出更多內(nèi)容。
第二是社交。在美國,游戲和社交是緊密結(jié)合在一起的,但在日本,它們是相互獨立的。我們通過虛擬化身進(jìn)入社交VR,漫無目的地散步并享受交流。
MR中真實空間的存在,對媒體觀看、健身和生產(chǎn)力(工作)這些領(lǐng)域產(chǎn)生了巨大的需求。健身在VR中一直很受歡迎,但在MR中需求進(jìn)一步增加。媒體觀看和生產(chǎn)力也是如此,有了MR,你就可以在家中擁有一塊大屏幕,如果不想看到家里的環(huán)境,也可以將屏幕置于虛擬環(huán)境中。兩者之間的切換是MR的獨特功能。
僅這些用途就相當(dāng)豐富,但我們認(rèn)為用戶的期望更高,因此我們決定與合作伙伴展開合作。
Meta Quest 3
——能否對剛剛宣布的Horizon OS發(fā)表一下看法?
Mark Rabkin:MR是一個新時代的開始。從Quest 3的銷售情況來看,我們無疑已經(jīng)進(jìn)入了一個新階段。我們有信心這個市場將比現(xiàn)在增長10倍以上。我們也相信在技術(shù)上已經(jīng)達(dá)到了足夠的水平。從現(xiàn)在起,我們將與眾多合作伙伴一起,進(jìn)一步加速這個市場的發(fā)展。
因此,我們決定同時開放硬件和軟件兩方面。Quest 3是一款中端設(shè)備。我們努力為每個人提供盡可能易于使用和觸手可及的設(shè)備。另一方面,我們也知道在特定用途上使用MR技術(shù)有著強(qiáng)烈的需求。開發(fā)MR頭戴式顯示器需要一系列妥協(xié),為了達(dá)到某種目的,必須放棄其他一些東西。
Quest 3的目標(biāo)是成為一款通用設(shè)備。為了與使用案例相匹配,我們決定與熱衷于各自領(lǐng)域的伙伴展開合作,共同開發(fā)在市場上更加專業(yè)、適合各自客戶群的設(shè)備。
我本人就是一名游戲玩家,擁有華碩的ROG品牌設(shè)備。因此,ROG的頭顯將面向最鐵桿的游戲玩家。聯(lián)想將推出旨在提高企業(yè)生產(chǎn)力的設(shè)備。Xbox就更不用說了,Quest 3是在大屏幕上玩游戲的絕佳設(shè)備。
——軟件方面呢?
Mark Rabkin:關(guān)于軟件,我們希望有更多的開發(fā)人員加入到MR應(yīng)用程序的開發(fā)中——Horizon OS商店是開放的。與所謂的游戲機(jī)商店不同,審批過程很快,您可以快速交付應(yīng)用程序。
我們的Spatial Framework是一個小型擴(kuò)展,可以為2D應(yīng)用添加3D元素。你還可以創(chuàng)建所謂的“2.5D”,即在矩形框架內(nèi)的3D表達(dá)式,這只是一個很小的表現(xiàn)形式,但它能反映環(huán)境中的光線。
我們相信Meta Horizon OS是世界上最好的“空間社交操作系統(tǒng)”,它涵蓋了VR、MR、2D和3D世界,并允許人們共同體驗這些世界,而無需通過視頻通話。它還將更輕松地通過虛擬化身融入社交元素。
——是否有計劃與Android系統(tǒng)的2D應(yīng)用程序整合?Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth曾談到要引入Google Play用商店,這有可能實現(xiàn)嗎?
Mark Rabkin:我們希望Meta Horizon商店成為世界上最大的2D應(yīng)用程序商店之一,讓Android開發(fā)人員也可以通過Meta Horizon OS的Spatial Framework為他們的2D應(yīng)用程序添加3D功能。沒有什么比為用戶提供更多應(yīng)用選擇更好的了。
如果谷歌加入我們的開放平臺,我們將表示非常歡迎(笑),但這必須由谷歌方面做出決定。
——Meta的Horizon OS中所追求的“開放”理念意味著什么?簡而言之,Android和Windows的開放程度不同,Horizon OS將在多大程度上開放并發(fā)展合作伙伴關(guān)系?
Mark Rabkin:如果讓我與Android和Windows相比較(嚴(yán)格來說這并不正確),我認(rèn)為Horizon OS的風(fēng)格會更類似于Windows。我們已經(jīng)允許側(cè)載,也已經(jīng)有了Steam Link,可以與個人電腦連接。
我們認(rèn)為,與設(shè)備兼容的內(nèi)容越多越好,設(shè)備本身能做的事情范圍也正在擴(kuò)大。這也是我們希望尋求更多合作伙伴和使用案例的原因。我們也希望盡可能增加合作伙伴的數(shù)量,這次宣布的消息只是第一步,未來會視情況進(jìn)行擴(kuò)展。
在開放性方面,我們最看重的是用戶視角。Steam Link和Xbox Live就是這方面的范例。我們還可以讓用戶在瀏覽器中完成應(yīng)用里無法執(zhí)行的操作。
至于商店,我們將保持其活躍度,以便開發(fā)者可以繼續(xù)通過商店獲利。我相信競爭會創(chuàng)造價值,讓商店更容易被用戶所使用。
——從開發(fā)者的角度來看,您認(rèn)為Meta為什么會成為首選平臺?
Mark Rabkin:我們已經(jīng)有了大量用戶,這意味著開發(fā)的內(nèi)容可以觸及盡可能多的人。關(guān)鍵是能夠重復(fù)學(xué)習(xí)的循環(huán),以便進(jìn)一步成長。我相信,當(dāng)開發(fā)者在Quest上發(fā)布內(nèi)容時,一定會得到用戶的響應(yīng)。
此外,我們還希望讓開發(fā)變得更加簡單。如果您是游戲開發(fā)者,可以通過Unity或虛幻引擎;如果您是移動開發(fā)者,可以通過Android。如果您是一個不擅長編碼的創(chuàng)作者,可以在Horizon Worlds中的元宇宙中創(chuàng)建一個游戲世界,或者喜劇俱樂部世界,而無需編寫任何代碼。您還可以在Web上開發(fā)MR內(nèi)容。我們計劃在明年推出一款面向創(chuàng)作者的人工智能生成工具。
Meta Horizon OS
——在與外部合作伙伴合作的同時,Quest系列未來將如何發(fā)展?
Mark Rabkin:我們的目標(biāo)是“提供全世界每個人都能體驗的設(shè)備”,這是Meta的理念。即使花費數(shù)千美元推出一款配備尖端技術(shù)的設(shè)備,它也不是每個人都能買得起的。我們希望把價格標(biāo)簽上的一個零去掉。憑借眾多的可用技術(shù)中,我們創(chuàng)造了最實用、最實惠、用途最廣、價格最合理的設(shè)備。
Horizon OS也將集成到元宇宙中。我們的目標(biāo)是讓它易于操作、易于使用、易于與朋友聯(lián)系、易于與新人交流。
我們將繼續(xù)提供廉價且易于使用的設(shè)備。當(dāng)然,這并不容易。Mark Zuckerberg有很高的標(biāo)準(zhǔn)(笑)。我們不斷被要求在每一代產(chǎn)品中采用最先進(jìn)的技術(shù),但同時必須降低價格。這是Mark的另一個要求,所以我們一直在努力工作。
Mark對這一領(lǐng)域充滿熱情和激情。他提出了一個愿景,這是我們不斷前進(jìn)的動力。
——Meta未來的硬件產(chǎn)品戰(zhàn)略是什么?
Mark Rabkin:我不能在這里透露具體的戰(zhàn)略,但我們正在制造大量的原型產(chǎn)品,未來繼續(xù)推出Quest這樣的設(shè)備時,會采用更廣泛的方法,包括Rayban-Meta等眼鏡式設(shè)備。Ray-ban Meta具有內(nèi)置Meta AI,能交互式導(dǎo)航您正在查看的內(nèi)容。
至于真正的智能眼鏡,我們還在接近。另一方面,要在眼鏡中安裝屏幕,仍有幾個技術(shù)點需要突破,我們現(xiàn)在也正在努力。不過,我們感覺到,生成式人工智能已經(jīng)將真正可用設(shè)備的誕生時間縮短了五年。
我們正在同時研究和開發(fā)幾款眼鏡式設(shè)備和幾款頭顯,今后將繼續(xù)推出當(dāng)時最適合市場的產(chǎn)品。
——在半導(dǎo)體方面,Quest的SoC采用了高通公司的技術(shù)。未來是否有可能自主設(shè)計人工智能相關(guān)芯片?
Mark Rabkin:我不是半導(dǎo)體專家,但可以給你一個籠統(tǒng)的回答。我們始終致力于讓設(shè)備發(fā)揮魔術(shù)般的性能。必須同時考慮許多因素,例如尺寸、功耗和熱量。在Quest系列產(chǎn)品上,與高通公司的合作使我們能夠使用性能最佳的SoC。我認(rèn)為定制對于AR和MR來說是必須的,我們對雙方的合作非常滿意。
Quest 3采用更加定制化的MR芯片。Quest 3的散熱設(shè)計更強(qiáng),功耗是Quest 2的兩倍,但GPU性能是Quest 2的2.5倍。
Snapdragon XR2 Gen2和Snapdragon AR1 Gen1
——幾天前,Meta發(fā)布了一篇關(guān)于Oculus歷史的博客,因為這起收購已經(jīng)過去10年了。對您來說,這十年是怎樣的十年?
Mark Rabkin:首先,我的頭發(fā)已經(jīng)開始變白了(笑)。我認(rèn)為這是一個偉大的十年——十年前,最初只有極少數(shù)“真正的信徒”。然后隨著2016年推出的第一款Oculus Rift,我們在房間里安裝了傳感器,通過電纜連接,但追蹤范圍仍然有限……現(xiàn)在,追蹤范圍更廣,設(shè)備更輕,價格也更便宜。世界各地的公眾都在使用這些設(shè)備,他們在我們的設(shè)備上看動畫片、健身、玩游戲。我們問他們:“頭顯使用起來有困難嗎?還有什么需要解決的嗎?”得到的答案是非常滿意。我們?yōu)樽约喝〉玫某删透械阶院馈?/p>
就我個人而言,我從未從事過讓我如此深入?yún)⑴c的工作。上周我們收到了很多請求——傳感器再加強(qiáng)一點就更好了;鏡片應(yīng)該有不同的涂層;攝像頭和屏幕的同步延遲應(yīng)該更短;虛擬化身頭像應(yīng)該更漂亮,等等。
我們必須同時處理各種各樣的問題。通過面對并解決所有的問題,經(jīng)驗水平就會得到提高。這是一個非常棒的過程。
——XR的實現(xiàn)是一個漫長的旅程,Meta已經(jīng)持續(xù)投資了10年,但對于行業(yè)內(nèi)的玩家而言,需要經(jīng)歷坎坷才能“生存”。對于XR玩家的存續(xù)并走向未來,您認(rèn)為什么是最重要的?
Mark Rabkin:自收購Oculus以來的10年里,我們已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,Quest已經(jīng)成為主流設(shè)備。Meta在這方面已經(jīng)做到了最好,我們還為開發(fā)者提供了所能提供的一切。
如果問我能給開發(fā)人員什么建議的話,那就是這一領(lǐng)域的新需求會源源不斷地出現(xiàn)。我們一直在創(chuàng)造新的設(shè)備來滿足需求。設(shè)備能做的事情也越來越多。用戶需要這些功能。我們建議您快速響應(yīng)新功能,并讓不同的用戶試用。
世界在變化。與其像傳統(tǒng)游戲開發(fā)那樣花三年時間來制作內(nèi)容,不如嘗試快速響應(yīng)新功能,以避免重復(fù)試錯過程。我們將繼續(xù)努力降低開發(fā)者的成本和風(fēng)險。過去是這樣,將來也是。
圖源:Meta
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