困難時期仍逆勢上揚,全球頭部VR游戲公司分享行業(yè)觀點與經(jīng)驗。
從《亞利桑那陽光》到《地鐵 覺醒》,這家荷蘭游戲公司與VR行業(yè)一同高速發(fā)展。
Jesse Schell:從純粹的沉浸式VR向AR和MR領(lǐng)域的轉(zhuǎn)變非常令人興奮,技術(shù)正在開始讓一切成為可能。
當前VR體驗只有70分,到80分可能會從量變到質(zhì)變
阻礙VR快速發(fā)展的原因并非硬件沒有能力,而是每次想到點子,都必須從頭開始創(chuàng)建軟件。
《UNDERDOGS》更新官方中文字幕,創(chuàng)意總監(jiān)分享創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗和VR游戲設(shè)計理念。
世界在變化。與其像傳統(tǒng)游戲開發(fā)那樣花三年時間來制作內(nèi)容,不如嘗試快速響應(yīng)新功能,以避免重復試錯過程。
以低門檻、易上手的游戲,促進新手進入VR世界
“眼動追蹤的在XR硬件中的應(yīng)用與行業(yè)趨勢”
“高性能硅基OLED微顯示器技術(shù)提升方向?”“硅基OLED微顯示器面積與成本關(guān)系?”
VR陀螺對話《Brazen Blaze》主制作人千田翔太郎,深入探討日本VR游戲市場。
瞄準"卡脖子”技術(shù),為AR釋放更大產(chǎn)業(yè)價值
VR陀螺對話上?;蒙砜萍脊綜MO沈朋雁
Azure企業(yè)級大模型云服務(wù)引領(lǐng)互動娛樂新紀元
重構(gòu)數(shù)智生態(tài),捕捉變局價值