編譯/VR陀螺
去年9月,Meta在Connect大會(huì)期間展示了Quest 3的一項(xiàng)名為“Augments”的功能,該功能可以讓頭顯所顯示的虛擬物體錨定在現(xiàn)實(shí)世界之上,如下圖所示。
Meta最初計(jì)劃在今年推出“Augments”,近日Meta CTO Bosworth在Instagram直播時(shí)透露了其最新進(jìn)展:
我們在一月份對它進(jìn)行了試驗(yàn),但我們認(rèn)為它還不夠好。它受系統(tǒng)架構(gòu)的限制太多,感覺就像一個(gè)玩具,而且它并不具備我們認(rèn)為發(fā)揮其潛力所需的能力。
因此,我們做出了一個(gè)艱難的決定:重回繪圖板,考慮一種完全不同的架構(gòu),對系統(tǒng)進(jìn)行一系列改動(dòng),以實(shí)現(xiàn)我們的想法。
我認(rèn)為我們做出了正確的決定。我們不會(huì)把我們不感興趣的東西推向市場,我們已經(jīng)把計(jì)劃倒流了。因此,我們需要比預(yù)期更長的時(shí)間。
根據(jù)Bosworth的說法,今年“Augments”將較大概率會(huì)缺席。除此之外,Bosworth還簡單透露了將AI引入Quest頭顯的看法:
在某個(gè)時(shí)候,你可以期待Meta 為Quest頭顯推出人工智能,但這需要單獨(dú)的AI培訓(xùn),因?yàn)镼uest看待世界的方式與Ray-Ban Meta并不相同。
來源:Mixed
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