參考:全球AR/VR頭顯市場出貨量(單位:百萬臺)
根據(jù)數(shù)據(jù),2016年企業(yè)用頭顯數(shù)量為200萬臺,消費(fèi)者用頭顯為800萬臺,合計(jì)出貨1000萬臺;到2021年,企業(yè)用頭顯將增長至3830萬臺,消費(fèi)者用頭顯將達(dá)到6110萬臺。 根據(jù)IDC預(yù)測,在全球的出貨量上,AR依舊只是少數(shù),2016年AR設(shè)備的銷售額預(yù)計(jì)為2.09億美元,到2021年將增長至487億美元。而VR將從2016年的21億美元增長到2021年的186億美元,AR比VR更具成長性。 反觀日本國內(nèi)的情況,根據(jù)預(yù)測,2016年Q4季度,日本的VR頭顯銷量為8.9萬臺,其中索尼占比達(dá)到91.3%(約8.1萬臺);Gear VR占比5.5%(約5000臺),其中4成為企業(yè)用;HTC Vive占比1.7%,Oculus占比1.5%。 2016年日本VR設(shè)備全年的銷量為11萬臺,其中PS VR占比73.7%,Gear VR占比13.5%,HTC Vive占比10.1%,Oculus占比2.6%。 另外,AR頭顯在日本全年的銷量約為7000臺,和VR頭顯合計(jì)銷量約11.7萬臺。 IDC日本的分析師稱,截止2016年年末,PS4(包含PS4 PRO)在日本的銷量超過400萬臺,由于PS VR產(chǎn)能不足,導(dǎo)致缺貨,所以目前PS VR在PS4用戶中的滲透率僅為2%。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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