這表明VR頭顯產(chǎn)品正獲得日本消費(fèi)市場較大關(guān)注
文/VR陀螺 近日,IDC發(fā)布2016年VR/AR頭顯在日本及全球的銷量預(yù)測數(shù)據(jù)報(bào)告。根據(jù)報(bào)告,2021年的出貨總量將是2016年的10倍,達(dá)到9940萬臺,2016年~2021年VR/AR頭顯市場的年平均增長率將達(dá)到58%。參考:全
文/VR陀螺 案山子 在中國游戲廠商在VR領(lǐng)域玩得風(fēng)生水起之時,看起來似乎慢半拍的日本廠商其實(shí)也在以自己的方式加入進(jìn)來,除了索尼這樣的硬件巨頭之外,也不乏一些游戲行業(yè)的大佬,如COLOPL,GREE、SQUARE ENIX等。其中,G
日本游戲行業(yè)試圖重回霸權(quán) VR技術(shù)成為突破契機(jī)