發(fā)布時(shí)間:2017-05-03 14:11 | 標(biāo)簽:
Daydream Unity
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在今年的Unity Vision VR/AR峰會(huì)上,谷歌開(kāi)發(fā)者平臺(tái)產(chǎn)品經(jīng)理Nathan Martz登臺(tái)宣布公司將會(huì)發(fā)布一系列新工具,讓開(kāi)發(fā)者們可以更好地制作Daydream應(yīng)用。
Martz表示,接下來(lái)公司將會(huì)專(zhuān)注于提升擴(kuò)大Daydream平臺(tái)的規(guī)模。這意味著在Daydream上創(chuàng)作VR內(nèi)容不僅僅是有趣的,還應(yīng)該是十分便捷的。在今年三月份Unity 5.6開(kāi)始提供Daydream原生支持。在今天,谷歌繼續(xù)發(fā)布四款新工具讓Daydream開(kāi)發(fā)者更加容易的打造VR體驗(yàn)。
?Daydream Render
全新的Daydream Renderer渲染工具可以為Daydream應(yīng)用制作出高質(zhì)量的光影效果。使用這個(gè)工具后,開(kāi)發(fā)者可以在今天的旗艦手機(jī)上以60fps打造出立體的動(dòng)態(tài)光影效果。如此,移動(dòng)端VR體驗(yàn)也可以向主機(jī)和PC端的顯卡效果靠近。
?Instant Preview
Instant Preview可以讓?xiě)?yīng)用在設(shè)備上的測(cè)試時(shí)間從數(shù)分鐘縮短到幾秒鐘,讓開(kāi)發(fā)者更加迅速的進(jìn)行迭代。Instant Preview可以用在電腦軟件和手機(jī)硬件上,并且延時(shí)足夠低,可以在Daydream頭顯中即刻看到改變的效果。
?GAPID & PerfHUD
PerfHUD旨在幫助開(kāi)發(fā)者判斷游戲和應(yīng)用程序的哪部分區(qū)域?qū)χ悄苁謾C(jī)硬件的運(yùn)行壓力最大。
GAPID可允許開(kāi)發(fā)者在PC上進(jìn)行“深度GPU分析和靜態(tài)分析”,幫助開(kāi)發(fā)者深入了解硬件和軟件的交互方式,從而進(jìn)一步提升性能,并且允許開(kāi)發(fā)者留意可能導(dǎo)致性能下降的問(wèn)題區(qū)域。
Daydream Elements
為了分享谷歌對(duì)VR交互設(shè)計(jì)最佳實(shí)驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn),谷歌計(jì)劃推出Daydream Elements。這一工具是“模塊化的開(kāi)源應(yīng)用程序,其中包含了對(duì)最佳實(shí)踐案例的重點(diǎn)展示”。Daydream Elements將提供一般VR交互的模板,例如操縱和激活目標(biāo)物體,以及在菜單上選擇項(xiàng)目。谷歌同時(shí)也正鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者使用這些模板,并根據(jù)需要將它們直接導(dǎo)入自己的應(yīng)用程序中。
Daydream Renderer、Instant Preview和Daydream Elemens將于本月推出,而PerfHUD和GAPID會(huì)在今年夏天上線。
鑒于Gear VR1最新版本配備了單手柄,在Daydream和Gear VR上開(kāi)發(fā)應(yīng)用的差別越來(lái)越小,且兩者都是在安卓系統(tǒng)上運(yùn)行。盡管谷歌沒(méi)有特別提及,但很有可能以上這些工具中有的可以在兩個(gè)平臺(tái)上通用。
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