發(fā)布時(shí)間:2017-06-15 12:06 | 標(biāo)簽:
普華永道
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普華永道日前發(fā)布的《2017-2021年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告預(yù)測(cè),
美國(guó)、日本、中國(guó)等主要市場(chǎng)的VR 內(nèi)容收入到 2021年將達(dá)到 151 億美元。其中,中國(guó)36億美元,美國(guó)50億美元。這151億美元收入中,53.3%的收入將來自視頻,45.6% 來自游戲,另有 1.1% 來自其他應(yīng)用。
報(bào)告顯示,到 2021 年,
美國(guó)、日本、中國(guó)等主要市場(chǎng)的 VR 頭戴式顯示設(shè)備總數(shù)量將達(dá) 2.57 億,其中中國(guó)約 8590 萬,美國(guó)約 6800 萬。到2021年,預(yù)計(jì)VR廣告會(huì)增長(zhǎng)46億美元。
但普華永道指出,VR的缺點(diǎn)是,它是一個(gè)“不成熟的商業(yè)模式,硬件薄弱,大量?jī)?nèi)容都是實(shí)驗(yàn)性或低質(zhì)量的。”2017年,普華永道認(rèn)為,VR將在inside out運(yùn)動(dòng)跟蹤和低成本頭顯方面有所發(fā)展。
在視頻游戲領(lǐng)域,報(bào)告稱,得益于政府的政策和財(cái)政支持,中國(guó)的視頻游戲行業(yè)保持著快速增長(zhǎng)并趨向成熟。2016年視頻游戲總收入為154億美元,預(yù)計(jì)2016至2021年年均復(fù)合增長(zhǎng)率為11.2%,到2021年,行業(yè)總收入預(yù)計(jì)增至262億美元,中國(guó)將就此成為緊隨美國(guó)的第二大視頻游戲市場(chǎng)。
同時(shí),美國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)將從2016年的1.08億美元增長(zhǎng)到2021年的2.99億美元,同比增長(zhǎng)22.6%。美國(guó)在2015年超越了韓國(guó),成為收入最大的市場(chǎng),盡管后者將在人均收入方面保持領(lǐng)先。
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