文/VR陀螺 豌豆
2023年畫上句點,回顧這一年,AIGC工具繼續(xù)保持爆發(fā)式增長的態(tài)勢,數(shù)字人依舊堅守在各自的崗位,而點燃AI熱度的OpenAI將曾經(jīng)大眾認為“只可遠觀不可褻玩”的AI一步帶到普通用戶面前。
2023年底,AI企業(yè)更是掏出了年度“殺手锏”,11月舉辦的OpenAI首屆開發(fā)者大會官宣多模態(tài)技術能力大幅提升,不僅是GPT-4V,短時間內其他多模態(tài)AI大模型陸續(xù)取得新的突破:Pika Labs的AI視頻生成工具Pika 1.0,以及谷歌Gemini都向人們展示了多模態(tài)大模型的想象力和潛力,似乎能進一步升級數(shù)字人的“大腦”功能……
潮起潮落,借著AI的東風如今數(shù)字人賽道又小火了一把,更多數(shù)字人以新面貌出現(xiàn),逐步向智能化邁進。在AI的賦能下,數(shù)字人甚至可以演戲、進行實時互動直播、吟詩作對、寫詞作曲,例如異人之下數(shù)字人演員厘里、少年李白數(shù)字人、AI創(chuàng)作型歌手Anna Indiana、AI VTuber(Neuro-sama)、AI孫燕姿等等。
圖源:網(wǎng)絡
有了AI支持的數(shù)字人已成功造勢,但行業(yè)生態(tài)算不上健康,玩著流量游戲、把握信息差密碼在風口上割韭菜的大有人在,假設讓數(shù)字人獲得高階AI能力,能否就此獲得全方位升級,從根本上改善數(shù)字人場景應用難扎根的問題?AI已經(jīng)是大趨勢,數(shù)字人的未來如何落到實處?
通過塑造IP打造品牌影響力是數(shù)字人占領市場高地的主要戰(zhàn)略。
2023年12月,國內數(shù)字人IP庫“元力趨勢網(wǎng)”上線,據(jù)悉該平臺目前已有超過300個數(shù)字IP入駐,包括頭部IP星瞳、洛天依、蘇小妹、厘里、柳夜熙、夏語冰、央視網(wǎng)小C等。
圖源:元力趨勢網(wǎng)
國內數(shù)字人的數(shù)量和外形質量都有了大幅度提升,也吸引不少傳統(tǒng)企業(yè)嘗試在該領域實現(xiàn)數(shù)字化升級。數(shù)字人的可就業(yè)場景豐富,無論是在電商直播間勤懇的打工數(shù)字人,還是文旅娛樂的數(shù)字代言人,又或是企業(yè)宣傳對外的嶄新形象,數(shù)字人似乎在To B領域更加吃香。
在金融領域,中國銀行業(yè)協(xié)會在第七屆中國數(shù)字銀行論壇發(fā)布《遠程銀行虛擬數(shù)字人應用報告》,報告指出,2023年已有11家客服中心與遠程銀行實現(xiàn)了虛擬數(shù)字人應用落地,5家銀行正在籌建中。銀行虛擬數(shù)字人已廣泛應用于對客服務、風險控制、新媒體運營、內部賦能等領域。
圖源:央視網(wǎng)
在文旅文博方面,有《關于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》的政策性支持,在發(fā)展數(shù)字化文化消費的大方向下,中國國家博物館的“艾雯雯”、中國文物交流中心的“文夭夭”、數(shù)字敦煌文化大使“伽瑤”和少年李白數(shù)字人等。數(shù)字人正以一種新的面貌向人們講解歷史、演繹經(jīng)典。
緊盯流量的背后是焦慮情緒的體現(xiàn),而互聯(lián)網(wǎng)流量經(jīng)濟進入存量時代,平臺競爭加劇,紅利增長受限,以資金換流量的營銷方式難度加大。2023年對數(shù)字人行業(yè)來說,是充滿挑戰(zhàn)的一年。
就連當年的現(xiàn)象級數(shù)字人柳夜熙,也似乎從美妝博主轉型走上了內容路線,熒幕前的柳夜熙淡化其美妝屬性,通過拍攝短劇強化自身IP。除了柳夜熙以外,早一批吃到紅利的數(shù)字人們仍在繼續(xù)營業(yè),例如AYAYI、星瞳、希加加等。圖新鮮的熱度一旦過去,這些數(shù)字人后續(xù)的流量起伏變得更加不穩(wěn)定。
以直播為例,曾經(jīng)一度火爆的電商直播數(shù)字人,如今熱度也有所下降,目前仍有品牌方繼續(xù)采用智能主播/AI主播來為直播間撐場。陀螺君注意到,某寶上更多的智能主播已經(jīng)在向高仿真的外形靠近。
圖源:淘寶直播間
比起之前幾乎一邊倒的3D卡通數(shù)字人,現(xiàn)在電商直播間更多的是近似真人的數(shù)字人主播,一進直播間若不是注意到右側標記為“虛擬主播”等字樣,下意識會以為是真人主播,但她們依然無法完成更高難度的互動:這些數(shù)字人主播由AI生成,有更自然的語調但口型不能實時同步,肢體動作不多,大多數(shù)情況下是主播單方面解說產(chǎn)品,互動較少,整體流量不高。
直播是數(shù)字人應用最廣的舞臺之一,而不同直播平臺對數(shù)字人主播也有不同的態(tài)度,大部分電商平臺持歡迎態(tài)度,支持商家采用可24小時直播的數(shù)字人將“人貨場”重新鏈接。另外知識分享類視頻中使用數(shù)字人的情況也逐漸變多。
在短視頻平臺則有所限制,例如抖音此前發(fā)布的《抖音關于人工智能生成內容的平臺規(guī)范暨行業(yè)倡議》指出,數(shù)字人直播時必須由真人驅動進行實時互動,不允許完全由AI驅動進行互動。AI數(shù)字人主播在抖音的活躍度有所下降。
數(shù)字人營銷同樣看重結果、數(shù)據(jù)和流量。但支撐數(shù)字人“內外兼修”的成本頗高,建模、AI、動捕、渲染等,樣樣都是“支出大頭”。隨著前期制作、后期運營成本增加等因素影響,不少企業(yè)會選擇低成本的“通用型”數(shù)字人方案。最終到用戶面前,在不同平臺看到的是大同小異的量產(chǎn)型數(shù)字人,操著一口難以親近的“機械音”,用戶自然不買賬。
2023年VTuber的直播收入榜單(圖源:Playboard)
另外,海外的數(shù)字人直播同樣值得關注,其集中在VTuber這一領域,且主要依賴真人(中之人)驅動。綜合來看VTuber播放數(shù)、粉絲數(shù)和營收情況,企業(yè)勢事務所幾乎由hololive和彩虹社(包括日語系和英語系VTuber)各分天下,除了直播還能通過聯(lián)名代言、發(fā)布專輯、參加商演、舉辦活動等方式獲得收入。據(jù)主播動態(tài)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Streams Charts的文章顯示,VTuber是直播行業(yè)中增長最快的群體之一:
“2022年期間,所有相關平臺的VTuber直播觀看時長達到9.79億小時。2023年,直播觀看人數(shù)大幅增長,總觀看時長超過11億小時,較去年增長14.2%。盡管2023年活躍的直播頻道比上一年減少了9% ,但VTuber越來越受歡迎。相比實力強大的企業(yè)勢VTuber,個人勢VTuber通常不是最受歡迎的,但在所有VTuber直播頻道中有73.9%是獨立運營的。”
2023年VTuber分布統(tǒng)計(圖源:Streams Charts)
如今數(shù)字人產(chǎn)業(yè)進入專注于技術沉淀的發(fā)展階段。和2022年相比,疫情帶來的影響逐漸淡去,人們的工作生活、娛樂活動重回線下,相應的對部分線上娛樂活動需求下降,以數(shù)字人為主導的虛擬演出等會受到一定影響,盡管IP的影響力不會因此減少,但考慮到運維成本,不少企業(yè)的數(shù)字人To C業(yè)務范圍會有所調整,減緩在該領域的布局進程。相關閱讀:《【年度專題】一年增長近20萬家相關企業(yè),數(shù)字人從量變到“應”變》
全球虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)圖譜 2024版(圖源:陀螺研究院)
數(shù)字人正因為被賦予了人形的數(shù)字軀體,人們才對他們有了更多在身份、情感、倫理,甚至是數(shù)字生命問題的探討,盡管其存在本身并不屬于現(xiàn)實世界,但所需要的底層技術又與現(xiàn)實世界緊密相連。
數(shù)字人并不是我們認知中的“紙片人”,通俗來講,數(shù)字人是會動的(包括面部表情變化、軀體運動等),就算是2D形象的數(shù)字人也可通過Live2D技術為其注入生命力。細節(jié)見真章,3D建模、動捕等技術的快速發(fā)展令數(shù)字人的高保真程度更上一層樓。
在數(shù)字人的“創(chuàng)建”這一環(huán),要塑造具象而立體的人物形象,大多數(shù)要經(jīng)過建模這一步驟,掃描建模、照片建模、編輯、渲染等多道生成工序而成。
火山語音數(shù)字員工小燦(圖源:火山語音)
前文提到的Live2D被認為是介于2D與3D之間的技術,也使用了大量的3D渲染算法,這項技術已頗為成熟,在插畫、動漫、游戲、VTuber虛擬主播等領域均有廣泛應用。Live2D Cubism Editor升級后的5.0版本添加了AI輔助功能,可實現(xiàn)半自動生成面部動作,還支持根據(jù)音頻實時生成同步的口形動作,讓2D形象的數(shù)字人得到了活力。
圖源:Live2D
3D數(shù)字人在外形上的打磨更需費時費力。一是可使用傳統(tǒng)軟件手動建模,利用Maya、C4D、Blender等,但對專業(yè)知識和經(jīng)驗有著非常高的要求。二是可通過非接觸式掃描設備進行掃描并創(chuàng)建貼近真人形象的3D模型。
圖源:《Metahuman》
三是可利用相機陣列進行掃描建模,例如優(yōu)鏈時代的云陣相機方案,通過架設近百臺相機,對場地中間的人進行全方位拍攝,最終合成3D人體模型。四是可利用市面上已有的數(shù)字人編輯器平臺完成創(chuàng)作,例如來畫科技、相芯科技等企業(yè)的數(shù)字人生成平臺,在給定的基礎3D模型上調整,目前大多數(shù)數(shù)字人生成平臺都有接入AI功能。
圖源:陀螺研究院
多數(shù)情況下,靜態(tài)的攝影測量方法在人臉建模方面的處理不夠細致,看上去人臉像是平面一般,且五官細節(jié)不夠突出,拍照時的光線等因素都會影響建模質量,相比之下,具備高視覺保真的多維動態(tài)光場重建技術有望成為未來趨勢。
多維動態(tài)光場建模技術優(yōu)勢是可以忽略材質,直接掃描三維世界的光線,在重建人物模型時,還可以一次獲得人物的動態(tài)數(shù)據(jù),以及不同視角下呈現(xiàn)不同光影效果的高質量3D人物模型,但因多維動態(tài)光場建模技術成本較高、難以運輸、組裝難度高且尚未出現(xiàn)商業(yè)化的通用解決方案等原因,尚未在國內得到普及。從技術發(fā)展路徑上看會是未來的重點發(fā)展方向。相關閱讀:《陀螺研究院發(fā)布<2023全球虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)圖譜>》
要讓數(shù)字人動起來,一是通過真人動作捕捉將運動數(shù)據(jù)傳輸?shù)綌?shù)字人身上,主要應用于對實時互動有要求的影視、游戲、直播領域。二是通過算法驅動,事先采集真人運動、語音等數(shù)據(jù),基于深度學習技術訓練人物模型,形成一套新的驅動模型與驅動方式。
兩者最大的差別是,前者交互自然,對真人(中之人)的身體素質有一定要求,而后者不需要真人持續(xù)在線,但交互略顯僵硬需要在訓練過程中反復調整。
圖源:《Rec Room》
早期由于技術的限制,為了遵循虛擬形象設計在VR中的可行性,多數(shù)VR社交游戲的虛擬形象無法得到全身追蹤支持,而目前已有包括《Rec Room》《VRChat》在內的VR游戲,從官方層面為玩家提供個性化展示的機會,《Horizon Worlds》也已宣布支持虛擬化身腿部顯示。相關閱讀:《讓虛擬化身的“肢體語言”更真實?全身動捕的IK優(yōu)化是關鍵》
目前動捕技術已足夠成熟,然而不同的場景對動捕的精度要求不一,專業(yè)的動捕演員需要身著特定的動捕服,在特定的場地里完成動作捕捉。
圖源:Quitasueño Studio
使用專業(yè)設備的成本非常高,據(jù)悉市面上的一些專業(yè)動捕品牌例如OptiTrack、Vicon和Xsens等解決方案大多在幾千美元到幾萬美元不等。一套專業(yè)的動捕方案包含設備本身(傳感器、服裝、基站、電腦等),以及定制的軟件,再加上維護成本,對普通人來說難以承受。國內也有不少可提供專業(yè)動捕解決方案的企業(yè),例如諾亦騰、度量科技、聚力維度、青瞳視覺等。
一些面向消費端的便攜式動捕方案(圖源:VR陀螺整理)
高性價比的便攜式動捕方案越來越多,slimeVR、Tundra Tracker、AprilTag、Amethyst、HaritoraX、Rebocap等等,為想在《VRChat》體驗全身動捕的玩家以及有直播動捕需求的用戶提供便利,無論預算限制、動捕效果需求如何,用戶都能選到適合自己的產(chǎn)品。
其中VIVE自定位追蹤器和索尼的mocopi均在2024年面向國內發(fā)售,VR陀螺也曾評測過mocopi的產(chǎn)品。相關閱讀:《評測丨一鍵成為虛擬偶像?索尼mocopi會是新的動捕黑科技嗎?》
陀螺君還注意到,從玩家社區(qū)的開源動捕方案到HTC、索尼這些大廠提供的動捕方案,最后的落腳點都會集中在《VRChat》這一游戲場景上。SteamDB的數(shù)據(jù)顯示《VRChat》的日活玩家(24小時高峰)大概有2.5萬人,而MMO STARS預估《VRChat》的總玩家數(shù)量可能有820萬人左右。
隨著玩家的虛擬角色的可動性和靈活性上升,《VRChat》還與不少企業(yè)和團隊展開合作推出了各種活動,包括,虛擬展會、虛擬服裝、虛擬演出、品牌方的官方虛擬商店等等,由HIKKY舉辦的“Virtual Market 2023”夏季展會,總參觀人數(shù)超過120萬人次?!禫RChat》的背后,或許還有更多數(shù)字人與虛擬空間、虛擬資產(chǎn)相關的商業(yè)潛力有待發(fā)掘。
如今AI的能力越發(fā)強大,提供“一站式”功能,包攬數(shù)字人的創(chuàng)建到驅動,甚至是內容生成板塊。但在這個領域,其實也能看到不少有趣的應用場景。相關閱讀:《AIGC重塑數(shù)字人:落地、變革、永生》
AI創(chuàng)作型歌手Anna Indiana于2023年底出現(xiàn),最早發(fā)布的視頻中,其生成的歌詞講述Anna坐在咖啡館里,想到小鎮(zhèn)上充滿了破碎的夢想和絕望的尖叫,表示想拆掉這座小鎮(zhèn)。歌詞傳達了她對小鎮(zhèn)的失望和痛苦。不料歌沒有引起網(wǎng)友的共鳴,而是飽受批評。而她展示的內容包括Key、節(jié)奏、和弦、旋律、歌詞,以及形象和歌聲全由AI生成,依舊令人感到新奇。
另外,Twitch和YouTube平臺相加擁有近70萬粉絲的AI VTuber“Neuro-sama”展示了她的快速反應和學習能力和超強的模仿能力。
“Neuro-sama”關于電車難題的回答(圖源:b站@單推的DD烤肉)
Wiki頁面介紹道:Neuro-sama由程序員暨人工智能開發(fā)人員Jack Vedal(在直播間會以烏龜?shù)男蜗蟪霈F(xiàn))創(chuàng)造,他通過結合AI玩游戲和計算機生成的虛擬人物之間的交互來構建AI Vtuber。Neuro-sama能夠即時與觀眾交流,該系統(tǒng)使用一個大語言模型(LLM),其對話內容由AI生成。
Neuro-sama能夠模仿人類的語調和對話內容,盡管還存在不少缺陷,Neuro-sama也會作出負面回答,但開發(fā)者將其區(qū)分為另一個“evil”人格,合理化了AI的負面應答。但若是作為聊天助手,她一改常見的冷靜理性的AI語調,證明了一個經(jīng)過多次調試,親切“擬人”的AI也能夠給人們帶來切實情感共鳴。
生成式AI的流行已經(jīng)帶火了AI數(shù)字人,其以迅雷不及掩耳之勢,襲卷業(yè)務助手、直播帶貨、教育培訓、虛擬陪伴等各個領域。另外也能滿足商業(yè)用途,通過AI一鍵生成內容,實現(xiàn)企業(yè)業(yè)務上的降本增效。相關閱讀:《30天攬金5千萬,AI數(shù)字人能否成為普通人的「財富密碼」?》
此前小紅書博主“johnhuu 教英語”發(fā)布的一條視頻引起海內外的社交媒體紛紛刷屏轉發(fā)。視頻中將泰勒·斯威夫特、特朗普、艾瑪·沃特森和“憨豆先生”的演員羅溫·艾金森的原聲視頻通過AI技術翻譯內容并轉化成與本人聲音相似的普通話,并同步修改口型生成新的視頻。
AI大模型在各行各業(yè)得以應用,如今更是將戰(zhàn)場延伸到了教育領域中的口語學習板塊。這些AI數(shù)字人形象各異,全天候在線,打開聊天窗口就能開始交流?;趯υ捠紸I和LLM大語言模型的能力再結合語音識別和生動的虛擬圖像不僅能提供口語表達反饋,糾正語法錯誤,不同類型的AI數(shù)字人還能在不同領域帶來有趣的討論。
圖源:VR陀螺
AI數(shù)字人視頻生成工具將生活記錄、課堂記錄、演講片段等視頻轉化成各種語言的版本,實現(xiàn)無語言障礙的流暢觀看,已經(jīng)能夠滿足人們在日常生活中的使用。相關閱讀:《以假亂真?AI數(shù)字人+外語學習功能讓用戶“相見恨晚”》
大語言模型是AI的一塊重要拼圖,AI生文之后,這條賽道又迅速邁向新的一站:AI文生圖、AI文生視頻等等……目前這些AI應用的場景難以大范圍落地,難點在于AI對算力的高要求、多技術整合,以及對訓練數(shù)據(jù)的把控,但核心還是會回到成本問題,現(xiàn)階段AI數(shù)字人仍集中在某個單一垂直領域的應用,若能進一步優(yōu)化成本,相信未來通過與數(shù)字人對話交流,由AI賦能它們生成文字、圖片、視頻也不無可能,交互能力將得到重塑。
2024年,數(shù)字人相關行業(yè)是否能再見曙光?
麥肯錫表示,像OpenAI的ChatGPT這樣的深度學習算法在經(jīng)過企業(yè)數(shù)據(jù)的進一步訓練后,每年可在63個業(yè)務用例中創(chuàng)造相當于2.6萬億至4.4萬億美元的價值。AI技術的快速迭代意味著市場競爭之激烈,似乎催促著各行各業(yè)的數(shù)字人盡快靠上AI。
將不可見的AI與可見的數(shù)字人相結合,有望逐步打通產(chǎn)業(yè)鏈的“任督二脈”,但其應用最終都會回歸數(shù)字人與人類的交流,也離不開最底層的技術支撐,AI令單一的數(shù)字人有了“千人千面”的特性,形象、交互能力、行為動作都在向人類靠近。
圖源:英偉達
英偉達率先發(fā)力,于CES 2024上正式推出NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)微服務技術,可讓游戲、工具和中間件開發(fā)者將先進的生成式AI模型,加入到游戲和應用的虛擬數(shù)字人物里。據(jù)悉,現(xiàn)已開始采用ACE的開發(fā)商有Convai,Charisma.AI,Inworld,米哈游,網(wǎng)易游戲,掌趣科技,騰訊游戲,育碧和UneeQ。相關閱讀:《英特爾、迪士尼都關注的Inworld AI,正為虛擬NPC帶來生命力》
當下數(shù)字經(jīng)濟高速發(fā)展,AI技術進一步助推企業(yè)數(shù)字化轉型,而擁有AIGC能力的數(shù)字人正朝著多模態(tài)的方向前進,其強大的學習能力、連接龐大的知識庫以及高效的信息提煉能力,將改變人機交互模式。數(shù)字人相關技術穩(wěn)步發(fā)展,待成本問題以及應用落地問題得到解決,AI數(shù)字人將迎來爆發(fā)期。而在爆發(fā)前夜,企業(yè)唯有把握先機,方能占據(jù)優(yōu)勢。