4月24日,Unreal Open Day 2017在上海召開。會上,Epic games引擎工程師李文磊發(fā)表《開發(fā)者遇到的典型美術(shù)相關(guān)問題回顧》的演講,他總結(jié)了日常工作中開發(fā)者常遇的幾個問題,并指出了背后的原因和解決方案。
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