一些早期社交VR應(yīng)用的成功,比如《Rec Room》和《Altspace》表現(xiàn)出,社交VR初創(chuàng)企業(yè)需要專注于人類行為中的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,同時(shí)對(duì)于工程學(xué)和3D UX設(shè)計(jì)也需要花費(fèi)時(shí)間。
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本人保證以上內(nèi)容絕無(wú)虛假。
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