“我們看到這是一個(gè)整體的成功故事”
蘋果將在未來(lái)幾周內(nèi)更多地討論人工智能問(wèn)題。
Reality Labs部門一季度收入4.4億美元,低于市場(chǎng)預(yù)期4.96億美元,經(jīng)營(yíng)虧損為38.5億美元。
庫(kù)克表示,對(duì)蘋果對(duì)Vision Pro帶來(lái)的“企業(yè)機(jī)會(huì)感到無(wú)比興奮”。
該營(yíng)收很大程度上依賴于“Quest 3于假期期間的銷售表現(xiàn)。”
營(yíng)收方面,Vizux Q4財(cái)季收入預(yù)計(jì)約為210萬(wàn)美元,產(chǎn)品總銷售額同比增長(zhǎng)36%。
該公司的目標(biāo)是三年內(nèi)令元宇宙業(yè)務(wù)的銷售額達(dá)到152億日元,營(yíng)業(yè)收入達(dá)到19億日元。
Roblox的愿景是達(dá)到10億日活
營(yíng)收84.42億美元、凈利潤(rùn)為21.05億美元
計(jì)劃在適當(dāng)滿足用戶期望后發(fā)布XR產(chǎn)品
Meta的Reality Labs部門一季度創(chuàng)造了3.39億美元營(yíng)收,虧損39.9億美元,但對(duì)比上季度的42.8億美元,虧損有所收窄。
Reality Labs去年第四季度的成本支出創(chuàng)下了新高,達(dá)到了50億美元。Susan Li表示,這“主要涉及與員工相關(guān)的成本和重組費(fèi)用”,這指的是Meta大裁員事件所涉及的遣散費(fèi)。
歌爾股份前三季度凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)38.40億元,同比增長(zhǎng)15.23%。
AR/VR設(shè)備成為增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)力
今年,對(duì)于Facebook的VR戰(zhàn)略發(fā)展來(lái)說(shuō),非常重要的一年,在今年Oculus推出了Quest、Rift S,并在9月份的OC6大會(huì)上宣布了幾項(xiàng)新功能和服務(wù)。但是在現(xiàn)場(chǎng),Michael Abrash也明確表示,真正的下一代VR頭盔“不會(huì)很快”到來(lái)。