最新公布的全球品牌價(jià)值榜
雖然三星在國內(nèi)手機(jī)市場一度被蠶食,但總歸榜單前五。長久的信譽(yù)和質(zhì)量累積,讓三星推出Gear VR時(shí)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,快速占領(lǐng)移動(dòng)VR市場。 2、主打高端移動(dòng)VR。三星是第一個(gè)提出專用手機(jī)+VR眼鏡的廠商,而且VR眼鏡的定價(jià)也遠(yuǎn)高于其他盒子類產(chǎn)品。最早推出時(shí)經(jīng)常和HTC Vive、Oculus Rift、PS VR并成為VR頭顯設(shè)備四大廠商。移動(dòng)VR取決于兩點(diǎn):手機(jī)和頭戴設(shè)備。Gear VR只能適配S6、S6 Edge、Note 5、S6 edge+等機(jī)型,雖然給自身帶來了一定的局限性,但由于對(duì)適配手機(jī)限定了標(biāo)準(zhǔn),能給體驗(yàn)帶來了保證。而Gear VR本身,除了相比其他盒子類產(chǎn)品更輕的機(jī)身之外,還有更好的做工和質(zhì)量,觸控方式和其所配備的角度跟蹤功能對(duì)于虛擬顯示世界的穩(wěn)定呈現(xiàn)來說有著極其重要的作用,這也是Gear VR與其它類盒子類產(chǎn)品最為出彩的地方。 3、推出時(shí)間早。第一代Gear VR在2015年的Oculus開發(fā)者大會(huì)公布,并于同年11月20日開始陸續(xù)發(fā)售,當(dāng)時(shí)正處于VR硬件備受關(guān)注的高峰期。雖然當(dāng)時(shí)市面上已有Cardboard、暴風(fēng)魔鏡等盒子類產(chǎn)品,但其性能根本無法和Gear VR媲美。而其他性能更好的三大設(shè)備Oculus、HTC Vive和PS VR的消費(fèi)者版的姍姍來遲也一定程度上降低了對(duì)于Gear VR的競爭。 4、全球化營銷。三星2015年Q4財(cái)報(bào)顯示,雖然手機(jī)業(yè)務(wù)第四季度出現(xiàn)連續(xù)2個(gè)季度下滑,但是運(yùn)營利潤為2.2萬億韓元(約合18億美元)。另外,根據(jù)2015年IDC發(fā)布的全球智能手機(jī)出貨量顯示,三星出貨量約占全球市場21.4%,在行業(yè)內(nèi)穩(wěn)居第一。業(yè)務(wù)下降,市場份額居首。足以證明,三星球化布局的完整性。得益于三星獨(dú)有的手機(jī)渠道優(yōu)勢,Gear VR相比其他產(chǎn)品能夠更快地觸達(dá)消費(fèi)者,而之后三星推出的購手機(jī)送Gear VR策略,更是迅速推動(dòng)了VR產(chǎn)品的銷售。 5、優(yōu)秀的合作伙伴。Oculus作為Gear VR重要合作伙伴,不僅給Gear VR提供技術(shù)上的支持,而且在內(nèi)容上,Oculus Home支持Gear VR 80%以上的內(nèi)容供給。而由于Gear VR能夠保證內(nèi)容的體驗(yàn)性,也有更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)商愿意為其開發(fā)產(chǎn)品。另外,扎克伯格作為背后的推手,宣稱要用2.5億美元以上來打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為VR助力,也為其內(nèi)容帶來了更大的推動(dòng)力。 所以三星Gear VR模式的成功并非偶然,而是各種因素綜合起來的結(jié)果。 三星Gear VR模式已形成手機(jī)廠商做VR的套路 繼Gear VR之后,市場出現(xiàn)了很多的同樣模式的復(fù)刻者們。 Google 在用Goolge Cardboard打開市場后,Google開始探尋體驗(yàn)更加的高端移動(dòng)VR產(chǎn)品。在數(shù)日前的Google開發(fā)者大會(huì)上,這款產(chǎn)品終于正式亮相——Daydream View,以及搭配使用的Pixel手機(jī)。(Google開發(fā)者大會(huì)內(nèi)容詳情請點(diǎn)擊“Google發(fā)布Daydream手機(jī)和VR盒子,合計(jì)售價(jià)超4800元”) 不過在我們看來,Google其實(shí)并不會(huì)對(duì)三星造成太大的威脅,因?yàn)镚oogle更注重的是底層,要將Daydream打造成下一個(gè)Android。 華為 華為去年榮升世界第三大手機(jī)廠商,對(duì)于移動(dòng)VR,華為已公布的戰(zhàn)略稱今年要做這四件事: 1.手機(jī)兼容Daydream平臺(tái),除去后顧之憂。海外內(nèi)容市場依托Daydream,國內(nèi)自研。 2.生產(chǎn)自己的華為VR眼鏡,適配華為Mate8、P9手機(jī)。 3.向開發(fā)者開放SDK;旗艦手機(jī)持續(xù)提供解決VR方案。 4.發(fā)揮線下門店優(yōu)勢,提供VR線下活動(dòng)。 小米 國內(nèi)另一大智能手機(jī)商—小米在VR布局上做了兩部分:在研發(fā)上,建立小米探索實(shí)驗(yàn)室;投資大朋VR。但是,最近小米探索實(shí)驗(yàn)室捷報(bào)頻傳。8月份推出一款小米玩具試水市場,取得20天30萬臺(tái)的不錯(cuò)成績。當(dāng)然小米的野心遠(yuǎn)不止于此,在10月8日,小米公布正在研發(fā)一款與小米旗艦手機(jī)搭配的高性能移動(dòng)VR眼鏡,并且開放這款小米VR眼鏡的開發(fā)機(jī)申請。只需要開發(fā)者填寫申請表,在審核合格后,就會(huì)郵件形式通知結(jié)果,同時(shí)為合格團(tuán)隊(duì)寄送開發(fā)機(jī)。 樂視 2015年12月,樂視發(fā)布盒子式VR頭盔LeVR COOL1,搭配樂視智能手機(jī)產(chǎn)品樂1和樂1 Pro使用。同年,推出手機(jī)端VR內(nèi)容應(yīng)用——樂視VR,包括“全景視頻”、“3D影視”和“我的空間”三個(gè)板塊。 金立 與樂視不同的金立,可以說是一個(gè)較為純粹的手機(jī)廠商,其市場更多在海外。近日,據(jù)外媒報(bào)道,金立開始面向印度推出其首款VR頭盔,搭配金立S6 Pro使用,希望借此打開印度VR市場。雖然在報(bào)道中沒有提及內(nèi)容生產(chǎn)者,相信他們已經(jīng)尋找到合適的合作者。 言而簡之,在三星這種成功模式的影響下,無論Google、華為、小米、樂視還是金立,越來越多的手機(jī)的廠商會(huì)沿著專用手機(jī)+適配眼鏡+內(nèi)容平臺(tái)的模式發(fā)展。 三星Gear VR模式是移動(dòng)VR的未來? 是否是移動(dòng)端的未來不敢保證,但筆者認(rèn)為,這種模式會(huì)在長久的一段時(shí)間內(nèi)被復(fù)刻,并且會(huì)是一種更快推進(jìn)VR設(shè)備普及的方式。 因?yàn)檎缜拔奶岬?,它相比其他任意搭配的盒子類VR產(chǎn)品,為體驗(yàn)提供了保證; 而相比今年炒得火熱的一體機(jī),在性能體驗(yàn)上不好做界定(Daydream產(chǎn)品尚未有人體驗(yàn)過),不過在銷售上卻有一體機(jī)沒有的優(yōu)勢。目前主流的一體機(jī)價(jià)格基本在3000-4000元不等,比盒子類產(chǎn)品貴太多,又比體驗(yàn)更佳的PS VR便宜不了多少,這個(gè)價(jià)格普遍認(rèn)為很尷尬。而手機(jī)+VR盒子,首先智能手機(jī)對(duì)于用戶來說是必需品,另外加幾百元購買一個(gè)VR眼鏡并不會(huì)有太大的負(fù)擔(dān),更何況現(xiàn)在很多手機(jī)廠商都在用“買手機(jī),送VR眼鏡”的營銷策略。在心理層面,用戶的購買意愿會(huì)更強(qiáng)烈。而且,現(xiàn)在隨著移動(dòng)端VR底層技術(shù)以及交互設(shè)備、定位的不斷完善,未來體驗(yàn)會(huì)越來越好。 雖然這種模式會(huì)被復(fù)刻下去,但并非所有人都能復(fù)刻成功,它必定是基于在智能手機(jī)市場擁有一定份額的這些廠商,如華為、小米、中興等。無論是這種模式,還是其它手機(jī)+VR盒子的搭配,都存在這樣的隱患。在安全問題不被解決之前,移動(dòng)VR很難健康發(fā)展。 說在最后,雖然后會(huì)無7,但我們會(huì)懷念你對(duì)移動(dòng)VR市場做出的不可磨滅的貢獻(xiàn)。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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