“美女”+“旅游”點擊高
目前在優(yōu)酷平臺上播放量最高的一款VR視頻是美女+旅游+美食的節(jié)目,播放量近220萬。 旅游類VR內容中的《帶你闖北極》播放量也很高,這是一檔旅游綜藝節(jié)目,主持人帶著游客從冰島出發(fā),然后乘坐五星級破冰郵輪前進號,穿過北緯80°的自然神跡航線。記錄了行程中的人文趣事,并通過最新VR技術給網友帶來身臨其境的視聽感受。這檔節(jié)目在拍攝的時候沒有劇本和臺詞,都是主持人控場的能力,所以看點非常多。 從后臺的數據看,國外大片、游戲、明星、美女類內容的播放量較高。但也要注意的是,團隊并不是什么內容播放量高就推廣什么內容,就制作什么內容。團隊很早以前就意識到,VR內容可以有很多種題材,包括科幻、驚悚、紀錄等。目前國內觀眾還沒怎么接觸到這一塊,所以有些陌生。團隊就是要挖掘好的、新的題材放在平臺上,培養(yǎng)國內觀眾的習慣。 優(yōu)酷VR在VR直播的技術上,已實現(xiàn)語音/手勢互動、互動支付等功能。這對提高用戶的VR直播體驗大為有利。手勢很重要,因為可以和做主播有互動,手勢表示想送一束花,系統(tǒng)就會實現(xiàn);做出擁抱的姿勢,就會有動畫現(xiàn)實擁抱效果,這將是非常有趣的。 平臺扶持模式多樣化 優(yōu)酷VR內容團隊擁有很多推廣資源,市面上知名的社交、分發(fā)平臺,都和團隊有合作。 在多數用戶心中,優(yōu)酷是一個UGC(用戶原創(chuàng)內容)的平臺,優(yōu)酷其實有很多自制項目,在VR領域也不例外,比如上文提到的《帶你闖北極》就是自制節(jié)目之一。 另外還有《火星情報局》《極限挑戰(zhàn)》《國民美少女》、《喜劇者聯(lián)盟》等,這一套項目下來,集合了IP、綜藝、明星三大公認的最能吸引普通大眾的三大要素。 在自制過程中,團隊自然會接觸好的監(jiān)制團隊,這個資源同樣會提供給內容生產者,再加上搭配的培訓,可以幫助小團隊跳過拍攝的坑,快速成長。 有朋友可能想問,如果有意愿拍攝,但是不知道如何挑選硬件,也沒有好的渠道購買,平臺是否可以提供幫助?這個答案是肯定的,平臺會對優(yōu)質內容合作伙伴提供相應的硬件設備支持。 還有創(chuàng)業(yè)者最感興趣的,資金問題,優(yōu)酷和華巖資本合作成立基金,將投資VR/AR項目,還有一系列VR視頻比賽。 分成可參照傳統(tǒng)視頻模式 很多團隊會比較關心變現(xiàn)和分成,優(yōu)酷的傳統(tǒng)視頻收費業(yè)務已經很成熟了,但對于VR這一塊,還應該摸索一下。 現(xiàn)在已經有VR視頻平臺開始嘗試收費,這肯定是未來的發(fā)展方向,傳統(tǒng)視頻從免費到版權收費、付費會員,也經過好幾年。純粹的免費,運營難以維持,而且對于平臺的發(fā)展也不利:沒有資金,就無法購買到更好的內容;沒有好內容,平臺質量就不高。 以傳統(tǒng)視頻的經驗來說,每一個內容的廣告價是不同的,有高有低,另外,一些廣告是不播放給購買了會員的用戶,也就是說,不能簡單地憑借播放量來判斷廣告的收入。這個用在VR也差不多,雖然聽上去比較嚴苛,畢竟VR視頻剛起步,體量無法和傳統(tǒng)視頻相比,但是除了大型的知名的內容團隊,創(chuàng)業(yè)型的內容企業(yè)是很需要這樣的平臺的,所以這應該是雙邊利益的比較合適的分配方案了,當然,具體情況還要具體分析。 4K、交互、第一人稱不能少 富拓 暴風魔鏡內容總編輯平臺要抓住好IP
暴風魔鏡APP里面的分類很多,僅就內容類別來說,就有極限運動、科幻、旅行、音樂、綜藝等等??赡軜O限運動受歡迎大家不太理解,是因為現(xiàn)實生活中很少有人能真正玩得起極限運動,所以用VR體驗一下,了解一下極限是什么感覺。這類體育視頻有一個共性,它們和化學反應有點像,需要演員走位和觀眾體驗產生化學反應。 對于很多視頻平臺來說,不能放過的是好IP,《魔獸》、《我是歌手》、《幻城》等都是好的IP,這對于平臺和素材方面是雙贏,平臺需要IP來吸引眼球,IP方也需要各種渠道來拓寬其表現(xiàn)形式。 從APP的運營經驗看,包含美女元素的直播節(jié)目還是很受歡迎的,就VR來說,并不僅僅是簡單地將鏡頭對準女主播就可以,整個房間都要布置一番。另外,韓國的音樂、盛典和綜藝也是網友愛看的。當然內容和音樂要很好結合才行,團隊也正在研究全景聲的植入,讓體驗更加真實。 總體而言,經典IP一定要好好開發(fā),這會是一個非常強的需求點。同時,平臺也需要自己供血,目前暴風魔鏡圍繞美女元素打造了幾款自制節(jié)目,如《晚娘怪談》等。 內容標準進入2.0時代 經??碫R內容的人都知道,現(xiàn)在VR內容普遍存在的問題在于清晰度低、內容單一、缺乏精品,使用的還是傳統(tǒng)視頻制作思路。 今年5月,暴風魔鏡發(fā)布了最新的暴風魔鏡5,正式開啟移動VR2.0時代,這其中就包括了VR內容的2.0時代。暴風魔鏡平臺在挑選和制作內容上,有一個最基本的原則,即如果不是只能通過VR來展現(xiàn)的內容,就不算是優(yōu)秀的作品。如果一個視頻,拍成了360°全景的,觀眾戴上眼鏡看和在普通屏幕上看,沒有太大區(qū)別,那么意義就不大。 就視頻效果來看,首先,4K高清的標準是必須達到的,VR講究的是身臨其境,如果看東西不清楚,就像隔著一層紗窗,談沉浸感是站不住腳的。暴風魔鏡會要求內容要達到4K,當然也不可否認,現(xiàn)有的硬件和技術,很難完全做到這一點,但是片源越來越清晰是大勢所趨。 第二個是劇情的交互。虛擬現(xiàn)實的三個特點中就有“互動性”,用戶應該可以和劇情有互動。比如看宋仲基,他會在某些特定的時候讓觀眾做選擇,其實這在以前的游戲中早有應用,在VR中其實也能結合得很自然。交互技術并不難,難的是如何在合適的地方插入合適的交互,這需要強策劃,要對整個故事有很強的掌控能力。 實際上,暴風魔鏡也會提供這方面的支持,最新的暴風魔鏡5 Plus就搭載了能夠支持手勢識別的功能,推開一扇門,或是點擊某個物體,觀眾互動性增強了。未來甚至可以實現(xiàn)和宋仲基搭戲,進而成為新的付費方式。 第三是第一人稱視角。根據我們的經驗,第一人稱視角是很容易產生代入感的,如果做得好,當下很多熱門事件,觀眾就可以親自當主角。 篩選內容時有一些禁忌 對于暴風魔鏡來說,在篩選內容時也有一些禁忌。畫面,忌昏暗模糊,視角效果差,不夠4K標準,畫面不能出現(xiàn)撕裂,拼縫處理不到位。機位,忌機位單調缺少變化,記錄性拍攝機位不佳,拍攝內容缺乏重點,而且VR鏡頭敘事不能缺少引導點。 用戶好的習慣是可以培養(yǎng)的,首先就要通過以上幾點做到優(yōu)秀的內容,讓用戶更容易接受。其次,暴風魔鏡現(xiàn)在有意識地在固定時間段推出固定節(jié)目,周一到周日,可以不重樣,這樣可以形成固定的觀影人群。 國內VR視頻用戶仍在培養(yǎng),對于內容合作方來說,一旦觀眾群成熟了,就可以和平臺分成收益,至于具體怎么分,每一個團隊的方案都不一樣。傳統(tǒng)視頻模式已經證明這一模式行之有效,到了那個時候,內容變現(xiàn)了,就能號召更多的團隊投身到VR視頻制作這一塊,緩解內容短缺的現(xiàn)象。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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