發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 10:45 | 標(biāo)簽:
暴風(fēng)集團(tuán)
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日前,在2017年金投賞(ROI Festival)國際創(chuàng)意節(jié)上,《中國VR營銷白皮書(2017)》(下稱《白皮書》)正式發(fā)布。
據(jù)介紹,《白皮書》是繼2016年暴風(fēng)集團(tuán)攜手知萌咨詢首次發(fā)布《中國VR營銷白皮書》獲得熱烈反響后,再度合作打造的。書中圍繞中國VR用戶畫像與消費(fèi)行為洞察、熱點(diǎn)行業(yè)的VR營銷方法、VR沉浸式廣告實(shí)踐探索等幾部分展開深入分析的研究和調(diào)查。在VR營銷2.0時(shí)代,繼續(xù)創(chuàng)造VR營銷標(biāo)準(zhǔn),加快VR營銷的全產(chǎn)業(yè)落地。
暴風(fēng)集團(tuán)副總裁、營銷中心總裁、暴風(fēng)新文化CEO李媛萍指出,去年首次發(fā)布的白皮書是對品牌VR營銷進(jìn)行深入研究與分析,并全面解析當(dāng)下品牌VR營銷的市場價(jià)值與前景,同時(shí)通過對VR用戶行為和需求的研究,更加系統(tǒng)化的制定了品牌VR營銷的策略與方法。今年的這本白皮書除了延續(xù)去年的以外,還新增vr用戶人群的分析和調(diào)研。
此外,知萌咨詢機(jī)構(gòu)創(chuàng)辦人兼CEO肖明超認(rèn)為,任何一個(gè)數(shù)字媒體都有演進(jìn)的過程,全球的科技巨頭都在搶奪VR的入口,VR營銷當(dāng)前正處于前所未有的窗口期和紅利期。他指出,暴風(fēng)集團(tuán)一直走在VR營銷的前列,而暴風(fēng)集團(tuán)與知萌持續(xù)合作開展研究,就是希望更多的營銷人共同來推動(dòng)VR在營銷領(lǐng)域的深度應(yīng)用,今年的研究發(fā)現(xiàn),VR的用戶是典型的精眾人群,因此,通過精眾引領(lǐng)大眾,將成為VR營銷的核心邏輯,VR前所有未有的沉浸感,會使品牌與消費(fèi)者的關(guān)系更加密切,為品牌體驗(yàn)打開了新的入口,而從第一人稱視角去創(chuàng)作“沉浸式廣告”,并通過VR應(yīng)用,將VR與線下終端,VR與AR進(jìn)行結(jié)合,都是品牌值得去深入探索的方向,尤其是汽車、文旅、化妝品和時(shí)尚、體育等領(lǐng)域。
VR在中國的發(fā)展大潮是隨著Facebook收購Oculus開始,廣大互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛入局VR行業(yè),從爆發(fā)到不斷迭代至今已有三四年的時(shí)間,各方資本和廠商的大力投入,5G傳輸、8K屏顯等多項(xiàng)技術(shù)的更新讓VR距離每個(gè)人越來越近。據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院預(yù)測,2020年中國虛擬現(xiàn)實(shí)是從規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元,面相爆發(fā)式的市場前景,我們更需要探索市場,解析用戶,從而才能夠真正抓住機(jī)遇,而不是與發(fā)展的風(fēng)口擦肩而過。VR在中國的發(fā)展已經(jīng)過去三四年的時(shí)間,各方資本和廠商都大力投入對VR的支持,VR用戶行為究竟有什么樣的特點(diǎn)?如何提升沉浸感?VR作為一個(gè)已經(jīng)具備百萬級的終端入口,如何能夠在這個(gè)平臺上探索出新的廣告模式?這些都是當(dāng)前VR營銷需要繼續(xù)探索的問題。
從“科技宅”到精眾用戶,迭代的不僅僅是設(shè)備
2016年8月,暴風(fēng)集團(tuán)與知萌咨詢機(jī)構(gòu)發(fā)布了國內(nèi)首份《中國VR營銷白皮書》,經(jīng)過一年的高速發(fā)展,各大VR頭顯廠商都在不斷升級,暴風(fēng)也發(fā)布了全新VR一體機(jī)Matrix,在設(shè)備上進(jìn)行突破,于此同時(shí),VR的用戶群也在悄然發(fā)生著變化,在最新發(fā)布的《白皮書》中顯示,對比上一年的百萬用戶量級與其用戶特征,目前中國不僅VR實(shí)際用戶超過500萬,主力用戶群也由“科技宅”向精眾化人群轉(zhuǎn)移。
2016年VR用戶量:
2017年VR用戶量:
去年科技宅男還是VR用戶中的主力,占比超過七成,而2017年最新發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,男性比例已經(jīng)降至56.1%,高學(xué)歷人群占比71.9%,人均收入超過1萬,當(dāng)下VR實(shí)際用戶主要為商務(wù)精英,具備較好的個(gè)人修養(yǎng),有較高的高精神追求和生活情趣,樂于嘗新消費(fèi)。這是一群具有高消費(fèi)能力且樂于嘗試前沿科技的精眾人群,那么針對這一精眾人群,如何利用VR挖掘他們的營銷價(jià)值,成為當(dāng)下品牌最需要關(guān)注的問題之一。在最新發(fā)布的VR營銷白皮書中,暴風(fēng)與知萌咨詢還就現(xiàn)有精眾人群做了進(jìn)一步解析和分類,描繪更為精準(zhǔn)的用戶畫像,幫助品牌準(zhǔn)確找到?jīng)Q策消費(fèi)群,同時(shí)對于海量VR潛在用戶進(jìn)行挖掘,梳理其人群特性并激活營銷價(jià)值。
深度鏈接垂直行業(yè),VR營銷即將進(jìn)入爆發(fā)期
VR營銷成為VR相對最早突破應(yīng)用的領(lǐng)域,具有360度沉浸、多元化展現(xiàn)、讓用戶成為參與者、封閉空間制造幻境、全人類都是用戶的顯著特點(diǎn),會給營銷業(yè)帶來天翻地覆的變化。在對大量資料的解析研究之后,我們發(fā)現(xiàn)除了與VR具有天然融合性的游戲與娛樂行業(yè)外,在旅游、汽車、快消、地產(chǎn)、體育等幾個(gè)垂直領(lǐng)域中,隨著VR的深度介入都在進(jìn)行顛覆式的變革。
以文旅行業(yè)為例,消費(fèi)升級使人們的生活水平增長,文化旅游成為消費(fèi)者的熱門消費(fèi)領(lǐng)域,但旅游景點(diǎn)交通擁堵、景點(diǎn)分散,無形中耗費(fèi)了更多的游玩時(shí)間,VR與旅游業(yè)的結(jié)合,不僅對增添主題公園的新式游樂項(xiàng)目、幫助景區(qū)打造VR風(fēng)景宣傳片、提供酒店預(yù)體驗(yàn)新方式、復(fù)原古文化遺跡等應(yīng)用方面具有重要作用,同時(shí)也將塑造一種旅游新生態(tài),對整體行業(yè)的發(fā)展起到一定的推動(dòng)作用。
在《白皮書》中,不僅解析出最受用戶期待的VR應(yīng)用行業(yè),同時(shí)集結(jié)大量相關(guān)營銷案例,以實(shí)際應(yīng)用為根本,系統(tǒng)性梳理營銷方法與策略,為廣大品牌主切身考量,提供營銷建議。
強(qiáng)交互VR沉浸式廣告,深度記憶提升轉(zhuǎn)化
通過VR用戶的實(shí)際測評,我們發(fā)現(xiàn)VR廣告具有十分驚人的營銷效果,具有強(qiáng)交互和沉浸式體驗(yàn)的VR廣告能夠達(dá)到50%以上的回憶度,并有91%的體驗(yàn)者有意愿進(jìn)一步分享廣告內(nèi)容,64%轉(zhuǎn)化為購買意愿。
這種VR時(shí)代下的新興廣告產(chǎn)物,在品牌實(shí)踐應(yīng)用中具有與往不同的神奇體驗(yàn),第一人稱的參與感與沉浸感另消費(fèi)者進(jìn)入一個(gè)品牌打造的私人空間,這種差異化特征使得VR廣告具備了高轉(zhuǎn)化的營銷效果。
VR作為時(shí)代的前沿科技,不斷在刺激和顛覆著我們的視覺、聽覺和觸覺,利用VR創(chuàng)造激動(dòng)人心的內(nèi)容,暴風(fēng)集團(tuán)副總裁、營銷中心總裁、暴風(fēng)新文化CEO李媛萍表示:“在‘封閉’的虛擬視界中將能引起人的最直觀情緒反應(yīng),這將幫助品牌與消費(fèi)者迅速建立情感鏈接,而VR視角中心和瞳孔監(jiān)視等新技術(shù)的結(jié)合運(yùn)用,也將幫助品牌更好的量化營銷數(shù)據(jù)?!蔽磥?,暴風(fēng)集團(tuán)將攜手知萌咨詢繼續(xù)對vr營銷進(jìn)行深入的研究和探討,引領(lǐng)行業(yè)前驅(qū),致力推動(dòng)VR營銷在各個(gè)重度行業(yè)應(yīng)用落地,給消費(fèi)用戶帶來更好的營銷體驗(yàn),同時(shí)幫助品牌進(jìn)行營銷升維,在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)“品效合一”。
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來源: 中國網(wǎng)
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