發(fā)布時(shí)間:2016-11-02 15:11 | 標(biāo)簽:
BeanVR 秦凱 VR購物 BUY+
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11月1日,淘寶Buy+計(jì)劃上線,阿里巴巴蓄謀已久的VR購物終于正式走向消費(fèi)者,同時(shí)也在VR圈內(nèi)掀起了一陣熱潮。VR陀螺借此之機(jī)發(fā)起了“Buy+計(jì)劃體驗(yàn)感受&VR購物是否是偽需求”的專題。
從事VR社交的BeanVR創(chuàng)始人秦凱分享了Buy+的體驗(yàn)感受,并表達(dá)了自己對于VR購物的看法,他認(rèn)為,VR購物是一種趨勢,不過三年之內(nèi)還難以普及,短時(shí)間內(nèi)需求不會(huì)很大,不過未來當(dāng)技術(shù)成熟之后,結(jié)合AR、MR可能會(huì)有更好的發(fā)展。
體驗(yàn)感受
(1)整體體驗(yàn)是完整的,選擇大廳——轎車或新干線等不同交通工具到達(dá)不同海淘國家——進(jìn)入既定商店瀏覽商品——了解目標(biāo)商品詳情,如果有心儀的商品可以直接下單。通過淘寶app賬號(hào)關(guān)聯(lián)進(jìn)入,打通支付寶,商品下單后地址選擇,支付通道,支付密碼,通過瞄準(zhǔn)的方式從列表進(jìn)行選擇,解決了支付問題。從行業(yè)上來說,已經(jīng)比較超前,并且筑起了支付壁壘。
(2)交互主要以瞄準(zhǔn)-頭盔觸摸板為主,瀏覽商品時(shí)比較敏感,當(dāng)我只是想“掃”一眼時(shí),商品的詳情頁就“自作多情”的彈出來了,只能再去選擇關(guān)閉。商品可以進(jìn)行360度全方位查看,通過左箭頭、右箭頭進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
(3)通過gearVR、小米兩種硬件設(shè)備體驗(yàn),都有眩暈感,畫質(zhì)清晰度一般。
(4)目前選擇的海淘大廳主要以美國、日本、澳大利亞為主,每一個(gè)場景一個(gè)商店一條可逛的通道,初體驗(yàn)的商品種類還比較少。
對VR購物的看法
buy+的上線,讓VR圈的人很興奮,并且阿里搶先打響了VR購物的這槍,長遠(yuǎn)來看,這是一種趨勢,短期來看,起碼三年之內(nèi),還難以普及。
(1)buy+體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了逛街感,用戶可以進(jìn)入日本、美國、澳洲的街道,看到當(dāng)?shù)氐纳痰?,也可以看到商店的商品擺設(shè),更多的是對VR購物的暢想和概念的展現(xiàn)。點(diǎn)擊商品后看到的商品信息是立體的形式,但由于版面限制,只能三兩句簡要介紹商品信息、價(jià)格、360度展示商品樣式等,從商品信息感知來看,并不能“摸”,也不能操作商品,這種方式,并不能打敗app上的詳情頁。目前VR購物做到商品的強(qiáng)還原度等很好的體驗(yàn),目前的VR技術(shù)還不夠成熟。
(2)商品種類有限,而如果真的像逛街或者淘寶一樣滿足消費(fèi)者的瀏覽量,并且全部以這種模擬的形式進(jìn)行擺設(shè),工程量不可小覷。
(3)目前通過gearvr的體驗(yàn)尚且有眩暈感、畫質(zhì)一般,阿里的優(yōu)勢也不在硬件上,日后的體驗(yàn)優(yōu)化也是個(gè)需要解決的問題。
(4)目前的VR設(shè)備還主要以互動(dòng)娛樂為主打功能,類淘寶購物形式的形式主要是可以縮短淘寶購物時(shí)間,打造消費(fèi)者一條龍的便利,目前來看,移動(dòng)VR設(shè)備在像手機(jī)一樣普及之前,這種VR購物很難真正起來,而且戴上VR眼鏡,可能還會(huì)帶來不夠便利性。
(5)所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思路主要圍繞用戶體驗(yàn)升級(jí)、讓用戶生活更加便利這兩點(diǎn),目前這兩點(diǎn)VR購物還只是一種探索,還未能很好的體現(xiàn)出來,用戶VR購物更好的體驗(yàn),buy+的產(chǎn)品可能還需要很多迭代。
總的來說,buy+體驗(yàn)基本實(shí)現(xiàn)了逛街感,讓人很興奮,但目前商品展示還原度不夠,用戶無法“摸”或其他操作,商品種類真正豐富為逛街的量有極大的難度,從用戶體驗(yàn)和便利來看,buy+的產(chǎn)品可能還需要很多迭代。長遠(yuǎn)來看,這是一種趨勢,短期來看,移動(dòng)VR設(shè)備在像手機(jī)一樣普及之前無法大規(guī)模應(yīng)用,起碼三年之內(nèi),還難以普及,所以近幾年虛擬購物需求不會(huì)很大。而且未來AR/MR技術(shù)的結(jié)合可能更適合虛擬購物體驗(yàn)。
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