此畫面是由 UE4做出的人物
其次,在《黑盾》給出的影片現(xiàn)場畫面中,不難發(fā)現(xiàn),在劇情安排方面也下足了功夫,對于電影的制作也是有一定的了解。最后,除了Epic的支持外,《黑盾》還與 Nvidia與 ARM等合作。 劇透:視覺體驗真實,細(xì)節(jié)清晰可見 官方聲明中有一小部分影視的畫面和片段。在從畫面的細(xì)節(jié)來看,人物的每一絲骨骼肌肉都清晰的顯現(xiàn)了出來。戰(zhàn)場充斥的緊張氣氛甚至可以透過屏幕噴涌而出,令人周身翻涌著戰(zhàn)斗的激情。鏡頭的運用、視角的轉(zhuǎn)換、情節(jié)的起伏,都使VR影片充滿魔力。 《黑盾》創(chuàng)始人陳修超聊 VR影視 此前,《黑盾》的創(chuàng)始人陳修超在談及 VR影視方面時,他說,“VR影視要向前,必須做到兩個維度,一個是有強大的劇情渲染,其次是真正做到可以將觀眾全方位、全視角的代入虛擬畫面。”這證明其實早前喂啊科技就有投身影視界的打算。外加,這次《黑盾》開發(fā)電影,也是對 VR影視界表明態(tài)度。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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