(左:Perception Neuron,右:Perception Legacy)
(左:mySwing Pro,右:Hi5)
(Project Alice)
據(jù)諾亦騰CTO戴若犁稱(chēng),在過(guò)去的一年諾亦騰與多家傳統(tǒng)行業(yè)合作,獲得了數(shù)千萬(wàn)營(yíng)收,而且Perception Neuron也在去年取得可觀的銷(xiāo)售額,在B端的成功,讓諾亦騰更堅(jiān)定了方向。 Hi5手套——諾亦騰走向C端的第一步? 其實(shí)對(duì)比諾亦騰之前的產(chǎn)品和這次在CES上發(fā)布的Hi5,很明顯感覺(jué)到這些產(chǎn)品定位是不一樣的。因?yàn)檫@是諾亦騰第一款面向消費(fèi)者的產(chǎn)品。 Hi5經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)40個(gè)人歷時(shí)6個(gè)月研發(fā),不僅可以捕捉完整手部動(dòng)作,還能夠在VR環(huán)境中呈現(xiàn)精細(xì)準(zhǔn)確的五指運(yùn)動(dòng),通過(guò)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)捕捉,Hi5使用者將能夠無(wú)縫融入虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。 Hi5定價(jià)在200-300美元之間,雖然對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)并不便宜,不過(guò)對(duì)比之前使用同樣技術(shù)動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)元、甚至數(shù)十萬(wàn)的動(dòng)捕方案,就顯得非常“劃算”了。 而在戴若犁看來(lái),這款Hi5還有著更重要的作用。“VR最大的特點(diǎn)就是交互性,動(dòng)作捕捉、語(yǔ)音識(shí)別、眼球追蹤等交互技術(shù)正在迅速發(fā)展,在Hi5之前,VR交互通過(guò)自帶手柄來(lái)實(shí)現(xiàn),Hi5確實(shí)刷新了VR的交互模式。” 戴若犁透露,2017年HTC Vive會(huì)采購(gòu)一批Hi5,以捆綁的形式在HTC vive官網(wǎng)發(fā)售,同時(shí)諾亦騰也會(huì)采購(gòu) Vive 追蹤器進(jìn)行銷(xiāo)售,互相支持。那Hi5是否能夠取代HTC vive中的手柄呢?戴若犁表示Hi5并不能完全替代HTC vive的手柄,比如在射擊游戲中槍械使用手柄,具有天然的握持感。用戶(hù)體驗(yàn)會(huì)更好,而抓、拿等需要手指的精細(xì)化動(dòng)作更適合Hi5,Hi5的定位是第三方高端配件。 相對(duì)之前的100個(gè)人花一年時(shí)間研發(fā)Project Alice來(lái)說(shuō),Hi5的研發(fā)周期算是比較短的。VR陀螺在市場(chǎng)上也看到了一些類(lèi)似的VR手套,當(dāng)問(wèn)及與Hi5的不同時(shí),戴若犁稱(chēng)主要區(qū)分在于完成度方面。在他看來(lái),其他很多其實(shí)并不能稱(chēng)之為產(chǎn)品,而更像Demo,但Hi5是一款很完整的產(chǎn)品。 雖然Hi5是諾亦騰從B端走向C端的第一步,但戴若犁表示,他們的重心還是在B端。 VR+傳統(tǒng)行業(yè)能賺錢(qián),2017年繼續(xù)在B端深耕 對(duì)于諾亦騰2017年CES上推出的Hi5,戴若犁表示這只是配合C端客戶(hù)推出的消費(fèi)級(jí)產(chǎn),B端對(duì)于以技術(shù)為核心諾亦騰來(lái)說(shuō),似乎更有優(yōu)勢(shì)。畢竟很多新技術(shù)的應(yīng)用通常都是從商用領(lǐng)域慢慢向個(gè)人用戶(hù)滲透,戴若犁對(duì)B端市場(chǎng)有更透徹的分析。 “因?yàn)閭鹘y(tǒng)行業(yè)需求明確、單個(gè)體量大的特點(diǎn),對(duì)小公司來(lái)說(shuō)這是很好的選擇,只要集中精力做好產(chǎn)品和推廣營(yíng)銷(xiāo),拿下幾個(gè)B端大客戶(hù),就很不錯(cuò)了。我們是個(gè)200人的小團(tuán)隊(duì),擅長(zhǎng)的是動(dòng)作捕捉,我們做自己最擅長(zhǎng)的事情就好。我認(rèn)為線(xiàn)下體驗(yàn)店、教育以及房地產(chǎn)等都是可以去嘗試的行業(yè),傳統(tǒng)行業(yè)與VR結(jié)合大有可為?!? 有雄厚技術(shù)實(shí)力加持,戴若犁對(duì)VR行業(yè)的發(fā)展也持樂(lè)觀態(tài)度:“從去年10月開(kāi)始,明顯覺(jué)得招聘難度降低,VR人才越來(lái)越多。這說(shuō)明在一開(kāi)始VR的熱潮開(kāi)始,很多人都去做VR,但經(jīng)過(guò)一輪洗牌后,小的VR團(tuán)隊(duì)被收掉,所以人才、資金慢慢聚攏。我覺(jué)得這是非常健康行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),明年我們會(huì)繼續(xù)在B端深耕,C端會(huì)有巨頭去布局。” 結(jié)語(yǔ) 在VR興起的2016年,一批批初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入VR。然而到2017年初,很多小團(tuán)隊(duì)已經(jīng)(倒掉)?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭忙著建立自己的生態(tài)圈,BAT和國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)巨頭也都在VR市場(chǎng)開(kāi)始布局。阿里巴巴、騰訊、百度等巨頭的進(jìn)入能引導(dǎo)市場(chǎng),但資金、技術(shù)不強(qiáng)的小團(tuán)隊(duì)將會(huì)倒下。在巨頭紛紛布局C端的時(shí)候,小團(tuán)隊(duì)選擇在B端發(fā)力似乎更有機(jī)會(huì)。 而在現(xiàn)在用戶(hù)少、變現(xiàn)模式還不明朗的時(shí)候,從VR陀螺了解來(lái)看,基本上只有大型硬件端在2015、2016年真正實(shí)現(xiàn)了盈利。不過(guò)諾亦騰去年?duì)I收數(shù)千萬(wàn)讓我們了解到,擁有自己的技術(shù)儲(chǔ)備及門(mén)檻,并且能將產(chǎn)品真正落地到傳統(tǒng)行業(yè)的B端應(yīng)用方面,市場(chǎng)也是非常龐大的。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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