在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虛幻引擎的新工具流工作箱Datasmith并進(jìn)行測(cè)試,它將支持超過(guò)20個(gè)CAD和數(shù)字內(nèi)容來(lái)源,包括Autodesk 3ds Max。在測(cè)試期間,Beta版的注冊(cè)用戶(hù)超過(guò)8000人,包括來(lái)自4000家公司的用戶(hù),涵蓋了建筑、設(shè)計(jì)、廣告、游戲、電影等多個(gè)領(lǐng)域。
Datasmith的實(shí)時(shí)技術(shù)可以幫助3D美術(shù)迅速落實(shí)更改并檢閱成果,而不需要通過(guò)傳統(tǒng)工具、物理模型等花費(fèi)幾天的時(shí)間反復(fù)運(yùn)算、更新。
Datasmith將傳統(tǒng)驗(yàn)證轉(zhuǎn)化為體驗(yàn)驗(yàn)證,進(jìn)一步縮小了設(shè)計(jì)結(jié)果與最終成品在實(shí)際體驗(yàn)上的差距。相比于通過(guò)視覺(jué)平面來(lái)對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行多次修改,通過(guò)VR等手段來(lái)進(jìn)行多維度、沉浸式的感受才能夠準(zhǔn)確發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的可改進(jìn)之處。
例如家裝行業(yè),VR在設(shè)計(jì)預(yù)覽中體現(xiàn)出重要的作用,身臨其境的體驗(yàn)勝過(guò)電腦屏幕上的紙上談兵。但是VR對(duì)于不少開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)還較為生疏,開(kāi)發(fā)周期也相對(duì)較長(zhǎng)。Datasmith是傳統(tǒng)工具流到UE4的加速器,將幫助開(kāi)發(fā)者們跨越這道技術(shù)天塹。
數(shù)據(jù)瓶頸是美術(shù)們使用實(shí)時(shí)工作流程的一大障礙,但將復(fù)雜資源導(dǎo)入實(shí)時(shí)引擎不意味著生產(chǎn)會(huì)因此停滯不前。在UE4的推動(dòng)下,遷移數(shù)據(jù)將是一次無(wú)縫的體驗(yàn)。
開(kāi)發(fā)組內(nèi)部和供應(yīng)商可能使用的是各種不同的CAD開(kāi)發(fā)工具,用戶(hù)可以通過(guò)Datasmith來(lái)實(shí)現(xiàn)各種不同的CAD系統(tǒng)、多邊形、部件的轉(zhuǎn)換、優(yōu)化以及自動(dòng)執(zhí)行。
實(shí)時(shí)技術(shù)與3D視覺(jué)化讓產(chǎn)品展示可以突破傳統(tǒng)媒介的限制。VR和AR產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)中,UE4也占據(jù)主流。VR讓產(chǎn)品和場(chǎng)景可以栩栩如生地展示在客戶(hù)面前,幫助客戶(hù)更直觀地提出需求和修改意見(jiàn)。
UE4將解放美術(shù),讓設(shè)計(jì)師可以投入更多時(shí)間與資源在創(chuàng)意上。未來(lái)的客戶(hù)深受快文化的影響,追求即時(shí)和高互動(dòng)的體驗(yàn),采用全新工作模式的設(shè)計(jì)者將更有機(jī)會(huì)抓住這批客戶(hù)的心,激發(fā)更多潛力。
VR/AR行業(yè)應(yīng)用正在為用戶(hù)體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)變。UE4一直致力于做更接近于照片級(jí)圖像渲染的實(shí)時(shí)渲染引擎,因此在視覺(jué)體驗(yàn)和3D圖像技術(shù)上,UE4處于行業(yè)領(lǐng)先。VR設(shè)備必然會(huì)更高清、更流暢,開(kāi)發(fā)引擎對(duì)于內(nèi)容的助力不可或缺。
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