【MWC2019】Epic Games宣布UE將支持微軟HoloLens2
Epic Games宣布,UE4將在2019年5月開始支持微軟的HoloLens 2。這一消息是在Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney在MWC2019微軟主題演講中的演示上發(fā)布的。
這一消息受到娛樂、可視化、制造、設(shè)計和教育等領(lǐng)域相關(guān)的AR社區(qū)的高度期待。在之后的版本中,UE將完全支持具有流媒體和本機平臺集成的HoloLens 2。
微軟HoloLens之父Alex Kipman說:“我們承諾將為我們XR生態(tài)系統(tǒng)建立一個開放的平臺,我們很高興Epic能為HoloLens 2引入UE支持以兌現(xiàn)這一承諾。我們會共同努力消除障礙,賦權(quán)于創(chuàng)作者去打開發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新的大門。”
Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney說:“Epic的愿景和核心原則與微軟非常一致,我們很高興能為開發(fā)人員在HoloLens提供UE的高質(zhì)量支持。AR是工作和娛樂未來的平臺,Epic將繼續(xù)努力向前,推動建立一個能夠日常使用硬件和軟件的開放平臺。”
【MWC2019】高通發(fā)全球首個商用5G PC芯片組8cx或?qū)⒛甑咨鲜?/strong>
北京時間2月25日晚間消息,MWC2019展會上,高通宣布將驍龍8cx升級為8cx 5G計算平臺,從而成為全球首個商用5G PC芯片組,可以為輕薄PC帶來更強的性能和更長的續(xù)航。
驍龍8cx 5G平臺將配合高通第二代5G基帶驍龍x55,后者在毫米波頻段下的峰值下載速率可達7Gbps,超越了華為巴龍5000的6.5Gbps。當(dāng)然,驍龍x55還向下兼容全球任何地區(qū)的2G/3G/4G網(wǎng)絡(luò),其LTE下的峰值速率也高達2.5Gbps。
驍龍8cx 5G計算平臺的發(fā)布還將推動企業(yè)中5G小基站私有網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展。面向現(xiàn)代化的聯(lián)網(wǎng)辦公,其所具備的高安全性和高性能數(shù)據(jù)鏈路,能夠滿足新一代聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和體驗的需求,包括云存儲與計算、快速響應(yīng)的多人游戲、沉浸式全景視頻和即時應(yīng)用。
去年12月的驍龍技術(shù)峰會,高通發(fā)布了面向PC平臺的處理器產(chǎn)品驍龍8cx,基于7nm工藝,號稱競爭15W的低電壓Core i5。
高通透露,驍龍8cx 5G已經(jīng)向客戶出樣,預(yù)計今年下半年可以看到相關(guān)筆記本產(chǎn)品問世,主打賣點依然是Always Connected(實時連接)下提供數(shù)天的續(xù)航時間。
【MWC2019】外媒推測HoloLens2視場角為43°x29°
在剛剛拉開帷幕的MWC2019上,微軟宣布售價3500美元的HoloLens 2。在舞臺上,該公司稱HoloLens2的視野與原版相比“超過2倍”視野,但并沒有給出具體的值。
25日,微軟的HoloLens之父Alex Kipman在Twitter上澄清了細(xì)節(jié)。根據(jù)Kipman的說法,當(dāng)對角線測量時,HoloLens2可提供52°的增強觀看效果。 鑒于微軟網(wǎng)站聲稱HoloLens2的縱橫比為3:2,這將使用基本的畢達哥拉斯定理給出43°水平FoV和29°垂直FoV。
相比于原始的30°×17.5°,43°×29°有驚人的增加。它現(xiàn)在大致相當(dāng)于目前售價2295美元Magic Leap One的40°×30°。那么,“超過2倍”的原始視野究竟是怎樣的效果?微軟似乎指的是總FoV區(qū)域,而非每軸測量。43°×29°的FoV實際上是30°×17.5°區(qū)域的2.4倍。
這是一個令人印象深刻的飛躍,這將使全息物體讓人感覺比以前更加身臨其境。但從視角來看,它甚至比典型的VR頭顯還窄得多。在AR或VR頭顯能夠填充整個人類視覺之前,還有一些方法可以實現(xiàn)。
HoloLens 2是最新的AR技術(shù),使用定制設(shè)計的激光MEMS顯示系統(tǒng)。然而,AR技術(shù)在成為消費者友好型技術(shù)之前還有很長的路要走。就像10年前的VR的處境一樣,AR在真正為消費者做好準(zhǔn)備之前仍需要幾次突破。但根據(jù)微軟在MWC上向我們展示的內(nèi)容,我們對AR的未來信心十足。
【MWC2019】Mozilla宣布將為HoloLens2開發(fā)“Firefox Reality”AR網(wǎng)頁瀏覽器
在西班牙巴塞羅那舉行的移動世界大會(MWC)上,Mozilla宣布與微軟合作,將Firefox Reality網(wǎng)絡(luò)瀏覽器帶入至最近發(fā)布的微軟HoloLens 2。
雖然Mozilla尚未提及發(fā)布日期,但該公司表示他們目前正在與Rust編程語言的社區(qū)開發(fā)人員合作,提供“能讓HoloLens平臺體驗更安全的語言和運行環(huán)境”。
Mozilla表示,他們將在之前的努力基礎(chǔ)之上——即他們開發(fā)人員為Magic Leap One構(gòu)建Firefox瀏覽器,欲在今夏推出他們的網(wǎng)絡(luò)平臺Mozilla Servo并帶到HoloLens 2中。
與Apple的WebKit for Safari非常相似,Servo是一個開源瀏覽器引擎,將構(gòu)成公司下一代WebXR Firefox Reality網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的基礎(chǔ)。
早在2018年4月,Mozilla就曾首次宣布其開發(fā)的Firefox Reality是一個跨平臺、開源的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,不僅能夠提供VR / AR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)頁,還能提供身臨其境的游戲、視頻、環(huán)境和各類體驗。
截止到目前為止,Firefox 為Magic Leap One提供的瀏覽器目前僅提供對標(biāo)準(zhǔn)2D網(wǎng)頁的支持,因此毫無疑問,在為HoloLens 2開發(fā)的 “完整版Firefox XR體驗”確定發(fā)布日期之前,仍有大量工作需要完成,這也必然包括新興的3D網(wǎng)站。
Mozilla混合現(xiàn)實項目工程總監(jiān)Lars Bergstrom說:“基于微軟多年來在企業(yè)和消費者使用當(dāng)前HoloLens的經(jīng)驗,我們將共同向開發(fā)者和用戶學(xué)習(xí)如何將AR內(nèi)容帶入網(wǎng)絡(luò)。”
Mozilla表示他們將繼續(xù)關(guān)注Firefox Reality,以便通過開放、易用的技術(shù)提供“安全私密的體驗”。
該公司將通過他們的博客為HoloLens 2詳細(xì)介紹Firefox Reality的新版本。有興趣的開發(fā)人員也可以通過參與公司的Servo Starters計劃參與Mozilla項目。
【MWC2019】Vuzix推出企業(yè)級智能眼鏡M400,首次搭載高通驍龍XR1
圖:配備XR1平臺的Vuzix M400智能眼鏡
圖片來源: Vuzix/高通
Vuzix近日推出了M400企業(yè)級智能眼鏡,搭載了新推出的高通驍龍XR1平臺。M400是首批使用XR1的產(chǎn)品之一,將在巴塞羅那MWC2019上展出。
Vuzix和高通從2018年5月開始合作至今。
高通公司XR負(fù)責(zé)人Hugo Swart說道:“驍龍XR1是高通首個針對Vuzix設(shè)備類別的專用XR平臺。Vuzix專注于可穿戴性、體驗性以及和XR1結(jié)合后的外觀因素,這些都將讓智能眼鏡更上一層樓。高通專注于企業(yè)智能眼鏡領(lǐng)域。我們期待與Vuzix的合作,這會有助于企業(yè)進行規(guī)模應(yīng)用,讓智能眼鏡在AI和沉浸式計算時代下成為提高員工生產(chǎn)力的有力幫手。
圖:Vuzix M400智能眼鏡瞄準(zhǔn)企業(yè)市場。
圖片來源: Vuzix
XR1平臺集成了高通的異構(gòu)計算,包括基于Arm的多核中央處理器(CPU)、矢量處理器、圖形處理單元(GPU)和高通AI 引擎。
XR1可以對以視覺為基礎(chǔ)的機器學(xué)習(xí)算法進行設(shè)備效能處理,這些算法可幫助AR應(yīng)用,如姿勢預(yù)測和對象分類等。
Vuzix公司將智能眼鏡設(shè)計為沉浸式的UI體驗,具有本地語音處理、運動追蹤、頭部跟蹤等功能。
圖:Vuzix M400瞄準(zhǔn)醫(yī)療或牙科等應(yīng)用領(lǐng)域
圖片來源: Vuzix
目前稱為Vuzix M400智能眼鏡,預(yù)計將在2019年夏季進入批量生產(chǎn)。更多細(xì)節(jié)和價格將于今春公布,同時還將針對特定開發(fā)人員和客戶推出早期參與計劃。該產(chǎn)品將在物理上、機械上(對大多數(shù)軟件而言)100%兼容Vuzix現(xiàn)有的M系列產(chǎn)品。
新系統(tǒng)將運行最新版的安卓系統(tǒng),并提供USB-C連接。
Vuziz首席執(zhí)行官Paul Travers說:“高通公司的驍龍 XR1平臺內(nèi)置有AI功能,提供了一個互動性、能耗和熱效率都全面提高的平臺。Vuzix M400智能眼鏡是專門為企業(yè)用戶設(shè)計的,配備了高通的XR1處理器,具有更大的內(nèi)存配置和更好的降噪功能,支持多點觸控板,內(nèi)置GPS等。與幾乎所有測量相比,采用XR1處理器的M400比市場上現(xiàn)有的解決方案快一個量級。性能改進還意味著對于處理器密集度較低的應(yīng)用,預(yù)計功耗也會低得多。高通一直是Vuzix的優(yōu)秀合作伙伴,我們期待兩家公司繼續(xù)擴大合作,以支持新興的AR智能眼鏡市場。”
【MWC2019】Visbit與中國移動、Pico展示“5G邊緣云+12K VR+4K屏頭顯“的超高清傳輸、播放和顯示
當(dāng)?shù)貢r間2月25日, 2019世界移動通信大會(MWC) 在西班牙巴塞羅那會展中心拉開帷幕。MWC是全球最具影響力的移動通信領(lǐng)域行業(yè)展會之一,是世界各國的領(lǐng)先企業(yè)展示下一代5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)最新進展的重量級舞臺。會上,Visbit與中國移動、Pico展示“5G邊緣云+12K VR+4K屏頭顯“的超高清傳輸、播放和顯示。
當(dāng)天下午,在Hall 1中國移動的主展臺“Pioneer300先鋒行動”發(fā)布會上,研究院耿亮博士向來自世界各國的嘉賓們發(fā)布由中國移動、Visbit 和 Pico 聯(lián)合打造的 “5G+12K VR+4K屏頭顯” 的超高清傳輸、播放和顯示的試驗床項目。該項目由浙江移動和研究院業(yè)務(wù)研究所發(fā)起,結(jié)合了5G網(wǎng)絡(luò)超大數(shù)據(jù)傳輸、邊緣計算和 Visbit 的 VVOS? 注視點渲染技術(shù),通過5G網(wǎng)絡(luò)傳輸12K VR視頻,并通過Pico旗下全新4K屏VR一體機G2 4K流暢播放,是通信和VR行業(yè)技術(shù)進步的一個里程碑。
VR視頻是目前所有超大數(shù)據(jù)移動應(yīng)用中最難處理的一種,從傳輸?shù)讲シ?、再到顯示,中間任何一步在清晰度和性能上有所打折都會影響到最終用戶的體驗。在本項目中,12K清晰度的VR視頻首先經(jīng)過Visbit 的智能沉浸云進行特殊12K轉(zhuǎn)碼,再通過由浙江移動和華為公司共同搭建的5G SA網(wǎng)絡(luò)和邊緣計算服務(wù)器向VR頭顯設(shè)備進行推流,Visbit VR視頻播放器收到推流后,運用其專利的注視點渲染技術(shù),在Pico 最新一代4K屏VR一體機G2 4K上流暢解碼播放,讓終端用戶得以完美體驗12K VR視頻令人驚艷的清晰度。
“5G邊緣云 + 12K VR視頻 + 4K屏頭顯”
超高清傳輸、播放和顯示流程示意圖
除了聆聽中國移動團隊的介紹,與會嘉賓們還在Pico的展臺(展位號:No.6D72, Hall 6)上用其最新一代4K屏VR一體機G2 4K親身體驗了由Visbit播放器所展示的12K VR視頻的播放效果。Visbit 早在2017年洛杉磯舉行的IEEE VR Conference上已向全球首次展示運用VVOS技術(shù)實現(xiàn)12K VR視頻的播放。與2017年不同,這次的展示使用了兩部完整制作的12K VR視頻,《特卡波湖》和《威尼斯沙灘滑板公園》,無論是靜謐絢麗的特卡波湖還是充滿動感的滑板公園,這一次Visbit的12K VR播放器配合Pico G2 4K的高清屏幕,可以讓觀眾真切地體驗到比8K更細(xì)膩的畫質(zhì)。不僅如此,Visbit還為12K播放器設(shè)計了縮放功能,用戶通過長按手柄上的觸控板,可以拉近距離,觀看更多圖像細(xì)節(jié),把12K視頻的每一個像素都表現(xiàn)到極致。
12K《特卡波湖》視頻播放演示
Visbit播放12K《威尼斯沙灘滑板公園》視頻的縮放效果演示
Visbit一直以來專注解決VR視頻的傳輸與播放問題、提高用戶的觀看體驗,這次與合作伙伴聯(lián)合亮相MWC,也展示了VR視頻行業(yè)從采集到傳輸、播放和顯示在近年來一直在不斷進步,兩年時間實現(xiàn)了從2K到主流6-8K、前沿12K的跨越。未來,Visbit 會將其首創(chuàng)的注視點渲染技術(shù)與5G、邊緣計算、人工智能等前沿科技結(jié)合,通過其“Visbit智能沉浸云”一系列8K直錄播和同步播放產(chǎn)品,來協(xié)助各行各業(yè)實現(xiàn)信息傳遞和溝通方式的更新?lián)Q代。
【MWC2019】太若科技nreal與高通、韓國LG Uplus電信運營商達成合作
太若科技nreal是一家位于北京的混合現(xiàn)實眼鏡開發(fā)商,目前與高通、韓國LG Uplus電信運營商達成合作。近日,nreal在MWC2019上表示,其智能眼鏡將與使用高通驍龍855 5G移動平臺的智能手機實現(xiàn)跨平臺兼容。智能眼鏡可通過USB-C線連接到智能手機,充分利用手機的計算能力。
上周,nreal宣布已經(jīng)籌集了另外1600萬美元資金,欲讓其輕巧的智能眼鏡化身為功能強大的沉浸式體驗。這筆資金來自中國新經(jīng)濟投資有限公司、愛奇藝、順為資本和華創(chuàng)資本。1月份,在拉斯維加斯舉行的CES 2019年上,太若科技宣布融得1500萬美元,僅僅一個月之后,就迎來了新一輪的投資。
nreal Light智能眼鏡將以低延遲和高數(shù)據(jù)吞吐量運行,允許將智能手機中的內(nèi)容無縫傳輸?shù)窖坨R中,用戶可以在其中查看內(nèi)容。這款眼鏡具有52°FoV,分辨率達1080p。Nreal稱可以一次佩戴幾個小時,因為眼鏡僅重3盎司(85克),重量跟普通眼鏡差不多。
通過與智能手機品牌合作,nreal表示它為與虛擬世界互動的5G可穿戴設(shè)備開辟了新的可能性。nreal稱,無論是想在坐火車回家時玩近乎零延遲的XR游戲,還是想在辦公室之外的地點與同事進行零緩沖的全息視頻通話,智能手機都將不再是唯一的互聯(lián)網(wǎng)接口。
有了5G的支持,nreal表示提供更全面的混合現(xiàn)實體驗,讓大眾消費者更易獲取。Nreal首席執(zhí)行官徐馳說:“高通公司在5G互聯(lián)網(wǎng)連接上處于領(lǐng)先位置,而電信運營商LG Uplus則提供了增值兼容設(shè)備,擴展了智能手機的能力。有了高通和LG Uplus的支持,通過在外形、可用性和價格等方面進行改進,提供一個低準(zhǔn)入門檻的平臺,讓混合現(xiàn)實更加面向大眾?!?span>
nreal還和(高通生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴)SenseTime、網(wǎng)易達成合作。SenseTime和網(wǎng)易將為nreal Light開發(fā)第一套混合現(xiàn)實內(nèi)容。
【MWC2019】HTC 展示創(chuàng)新 5G 移動智能網(wǎng)絡(luò)中心HTC 5G Hub,將支持Vive Focus聯(lián)動
2019 年 2 月 25 日,北京 –全球智能移動設(shè)備與沉浸式科技的創(chuàng)新領(lǐng)袖 HTC 展示全新 5G 專用移動智能網(wǎng)絡(luò)中心——HTC 5G Hub,開行業(yè)先河,讓用戶提前掌控未來速度。
HTC 5G Hub 可以滿足家用、商用和出行等不同使用需求,提供流暢的 4K 視頻在線播放、低延遲游戲和 5G 移動熱點功能,最多可支持 20 位用戶。包括 Sprint, Telstra 在內(nèi)的全球多家移動運營商都將出售 HTC 5G Hub,英國運營商Three UK、EE,德國運營商 Deutsche Telekom、瑞士 Sunrise 及芬蘭 Elisa 也將于近期加入銷售計劃。
無論是在家,在公司或是在旅途中,通過 HTC 5G Hub,用戶可以隨時在多個設(shè)備上體驗 5G 網(wǎng)絡(luò)下的快速連接、內(nèi)容共享和娛樂功能。5 英寸高清觸摸屏簡單易用,視覺效果驚艷;強勁的續(xù)航能力與遠(yuǎn)高于 4G LTE 網(wǎng)絡(luò)的 5G 速度使之成為絕佳旅伴。同時,這款產(chǎn)品也走在了云虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的最前沿。未來,用戶無需借助電腦或額外線纜即可通過 HTC 5G Hub 體驗由云端傳輸?shù)?span> Vive Focus一體式頭顯中的 VR 內(nèi)容,實時享受高端移動 VR 體驗。
2019年南昌VR政策申報開始
本次政策兌現(xiàn)的時間范圍為:2018年1月1日至2018年12月31日。
材料報送截止日期為:2019年3月8日17:00。
2019年VR/AR產(chǎn)業(yè)政策兌現(xiàn)工作正在進行,我區(qū)政策兌現(xiàn)申報工作將于3月8日下午17:00截止,請符合條件的企業(yè)盡快提交材料辦理申報。
申報材料清單
1、《企業(yè)申請表》(點擊“閱讀原文”,下載電子表);
2、在紅谷灘新區(qū)的注冊材料及營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件;
3、相關(guān)兌現(xiàn)內(nèi)容佐證材料;
4、申報材料一式三份。
申報方式
聯(lián)系郵箱:8392328@qq.com
Facebook提交新專利:通過腕帶讀取電信號進行手指追蹤
Facebook提交了一個全新專利申請,這是一款通過讀取用戶手腕內(nèi)部的電信號來執(zhí)行手部動作跟蹤的腕帶,這些信號將通過機器學(xué)習(xí)被轉(zhuǎn)換為手指位置。
專利還描述了該裝置的兩種變型。其中一個是通過手腕發(fā)送活動信號,根據(jù)信號可以了解手臂的肌腱和肌肉發(fā)生的變化,由此確定其位置。在另一個變型中,沒有發(fā)送有效信號,設(shè)備在沒有探測信號的情況下直接讀取手臂的阻抗。
但Facebook并不是唯一一家提出這個有趣概念的公司。來自美國紐約的CTRL-Labs早先已經(jīng)在YouTube上發(fā)布了一個類似的臂章裝置。
手指追蹤將會為VR增加全新的交互性,然而到今天為止幾乎所有的消費級VR頭顯都還有沒有這種能力。Leap Motion在2014年為Oculus DK2提供了一個手指追蹤套件,但跟蹤質(zhì)量還有很多不足之處。
Facebook已經(jīng)在大力研究光學(xué)手指追蹤。HTC在去年年底也宣布為Vive Pro增加手指追蹤,但目前尚未發(fā)貨,在追蹤質(zhì)量上也是未知數(shù)。
如果Facebook這項專利中描述的設(shè)備能真正起作用,它將能無需攝像頭就進行手指追蹤,能夠降耗電,且能不受頭顯方向限制即能在所有角度工作。
神經(jīng)控制腦機接口CTRL-labs再次完成2800萬美元融資
近日,神經(jīng)接口初創(chuàng)公司CTRL-labs宣布再次完成了由谷歌旗下風(fēng)投GV領(lǐng)投的2800萬美元。值得一提的是,在2018年5月,該公司完成由Lux Capital和GV領(lǐng)投的A輪相同金額融資。
CTRL-Labs 是由一群科技和知名的神經(jīng)科學(xué)顧問組成,它繞過了頭蓋骨內(nèi)極為復(fù)雜的連接,也不需要劃開皮膚或者在頭顱內(nèi)插入芯片。相反,這家公司關(guān)注于控制人們移動的大量信號。人的移動是通過脊柱來實現(xiàn)的,而獲取這種神經(jīng)系統(tǒng)難度則相對較小。他們的輕量級皮膚接觸傳感器截取接近于輸出點的信號,并且通過藍(lán)牙把信息無數(shù)傳輸至PC和智能手機。這有點像是用竊聽器來竊聽中央神經(jīng)系統(tǒng)。
CTRL-labs的目標(biāo)是監(jiān)視用戶手腕上單個神經(jīng)元的活動,以讀取預(yù)期的手勢。以此為出發(fā)點,CTRL-labs開發(fā)了CTRL-kit。該硬件包括一個可穿戴肌電圖(EMG)設(shè)備,它通過皮膚接觸傳感器測量神經(jīng)元信號。在軟件方面,CTRL-kit為開發(fā)人員提供了與Unity和JavaScript及api兼容的SDK,支持手部姿勢重建和測量手勢的力量。
值得注意的是,這與谷歌在研發(fā)的,基于雷達技術(shù)的手勢檢測版Project Soli在出發(fā)點上是一致的。
CTRL-labs的首席執(zhí)行官托馬斯·雷爾頓(Thomas Reardon)指出:“跟開發(fā)者和創(chuàng)作者的意見反饋一樣,我們并不滿意上個世紀(jì)流傳至今的技術(shù)。CTRL-kit的目標(biāo)是為業(yè)界最具遠(yuǎn)望的人提供重新構(gòu)想人機關(guān)系的所需工具?!?span>
此次,谷歌的二次次投資表明了其對腦機技術(shù)的興趣和對CTRL-Labs團隊的認(rèn)可。
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