(該圖片中單位錯(cuò)誤,應(yīng)為5.7M)
2019年XR游戲收入為22億美元 VR一體機(jī)游戲收入1.71億美元
另外,報(bào)告中還提及了XR游戲的收入。
報(bào)告指出,2019年XR游戲收入相比2018年增長了15.8%,達(dá)到22億美元,其中VR游戲收入為5億美元,移動AR游戲收入為17億美元。
游戲收入增長主要是由《Pokémon GO》驅(qū)動。這款2016年發(fā)布的AR游戲2019年收入為14億美元,占了AR游戲收入的81%。此外,2019年也出現(xiàn)了幾款類似的大IP AR游戲,諸如《哈利波特:巫師聯(lián)盟》、《我的世界:地球》,雖然都是全球知名IP,但相較于PMGO收入仍難以望其項(xiàng)背。
VR游戲方面,2019年VR游戲收入同比增長了41%,主要是得益于Oculus Quest平臺出現(xiàn)。諸多PC端獲得成功的VR游戲作品都移植到了Oculus Quest平臺,包括《Superhot VR》、《Beat Saber》等等。VR一體機(jī)平臺的游戲收入在2019年達(dá)到1.71億美元。相比之下,PC端VR游戲的收入在2019年僅為8600萬美元。不過2019年P(guān)C端將會有《Half-Life: Alyx 》這樣的大作出現(xiàn),將進(jìn)一步促進(jìn)增長。
2019 F2P游戲收入榜Top 10
而付費(fèi)游戲市場2019年萎縮了5%,為189億美元,主要由于缺乏3A大作發(fā)售。作為對比,2018年推出了《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》以及《怪物獵人:世界》等等。其中,2019年這個(gè)類別收入最高的是《FIFA 19》,收入達(dá)7.86億美元。
2019付費(fèi)PC和主機(jī)游戲收入榜Top 10
GVC市場用戶達(dá)9.44億人 游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入緩慢增長階段
SuperData預(yù)測,游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入緩慢增長的階段,到2020年,數(shù)字游戲產(chǎn)值和互動媒體產(chǎn)值累計(jì)預(yù)計(jì)同比增長4%達(dá)到1248億美元。
付費(fèi)游戲市場將迎來爆發(fā),2020年預(yù)計(jì)達(dá)到198億美元,主要是上半年有備受期待的如《賽博朋克2077》、《最后生還者2》、《動物之森:新視野》等大作發(fā)售。
而接下來微軟和索尼的新一代主機(jī)發(fā)售將為2020年的數(shù)字游戲市場增長開辟新的道路。2019年主機(jī)游戲市場基本停滯,而新一代主機(jī)代表著數(shù)字游戲新的增長機(jī)會,因?yàn)閺?qiáng)大的硬件設(shè)備能給用戶帶來新鮮的和更具沉浸感的體驗(yàn)。
同時(shí)網(wǎng)速的穩(wěn)步提升(85%的美國用戶目前使用的網(wǎng)速至少是25MB/S)意味著用戶越來越傾向于去下載游戲而不是購買碟片。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息
上一篇: Facebook首席VR研究員:AR可以替代電話,VR可以替代個(gè)人計(jì)算機(jī)
下一篇: 日報(bào):人社部擬發(fā)布16個(gè)新職業(yè),包括虛擬現(xiàn)實(shí)工程技術(shù)人員;育碧Reflections工作室或正在開發(fā)3A級VR游戲