發(fā)布時間:2020-02-12 14:23 | 標簽:
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索尼以2.29億美元收購《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商Insomniac Games
在2019年秋季,索尼收購了(Sony Interactive Entertainment)游戲公司Insomniac Games,該公司曾開發(fā)多款VR及非VR游戲如《The Unspoken》、《漫威蜘蛛俠(Marvel’s Spider-Man)》、《瑞奇與叮當(Ratchet&Clank)》系列等,并在商業(yè)上獲得成功。而通過索尼最新的財務報告,我們得知這筆收購的價格為2.29億美元(248.95億日元)。
據(jù)索尼的財務報告,其通過現(xiàn)金支付了這筆收購款項,通過收購,Insomniac Games成為索尼的第14家內(nèi)部工作室。據(jù)美國證券交易委員會(SEC)的一份文件,索尼還收購了1.65億美元的商譽和6200萬美元的無形資產(chǎn)。
Ted Price于1994年創(chuàng)立了Insomniac,此后,該工作室開發(fā)了一些備受喜愛的IP作品,其中許多是由PlayStation獨家發(fā)行,例如《瑞奇與叮當》。索尼擁有《瑞奇與叮當》的IP,但是通過購買Insomniac,索尼也擁有了《日落過載(Sunset Overdrive)》的IP-盡管原始游戲仍然是Xbox One獨占。而擁有像Insomniac這樣的開發(fā)人員將極大地推動PSVR的發(fā)展。
Insomniac可能會在今年晚些時候的PlayStation 5揭幕活動中露面,但其下一個項目目前仍不得而知。
VR內(nèi)容開發(fā)商ForwardXP宣布新增游戲部門,涉足傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域
VR內(nèi)容開發(fā)商ForwardXP宣布已經(jīng)創(chuàng)建了一個新部門,即Forward Game Studios,并雇用了新的工作室藝術(shù)總監(jiān)Justin Thomas,正式涉足游戲領(lǐng)域。
總部位于美國達拉斯的企業(yè)內(nèi)容VR工作室ForwardXP正在從VR擴展到游戲開發(fā)和獨立游戲發(fā)行,鑒于VR的發(fā)展速度相對較慢,這似乎是明智的選擇。
ForwardXP首席執(zhí)行官Steve Nix在一份聲明中說,當前公司正在同時發(fā)展企業(yè)VR業(yè)務和游戲開發(fā)工作室,他很高興雇用Thomas。其表示該公司將專注于跨平臺的3A級游戲,目前正在開發(fā)一個未宣布的游戲項目。
Thomas有21年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,他曾是Infinity Ward的聯(lián)合創(chuàng)始人及首席美術(shù)設計師,并負責《使命召喚》系列游戲。之后還曾在EA擔任《榮譽勛章》和《模擬人生3》的藝術(shù)總監(jiān)。他還曾是Activision旗下工作室Luxoflux和后來的Gearbox Software的藝術(shù)總監(jiān)。
ForwardXP的CEO Nix曾任職于id Software,于2016年創(chuàng)立了ForwardXP。他在一封電子郵件中說,該公司還希望簽下另一款一直在作為原型開發(fā)的未公開的游戲項目。
ForwardXP已經(jīng)為Insomniac的VR游戲《Stormland》提供了開發(fā)幫助,該游戲于去年秋天發(fā)布。ForwardXP同時還是游戲《Please, Don’t Touch Anything》的聯(lián)合開發(fā)及發(fā)行商,并在多個平臺如Switch、Xbox、PS4、Oculus Quest、Rift,iOS和Android上發(fā)行。
該公司在達拉斯的核心團隊擁有12名開發(fā)人員,其將在春季繼續(xù)招聘并搬遷到更大的辦公室。大多數(shù)員工都在ForwardXP和Forward Game Studios工作。
Nix表示:“我們發(fā)現(xiàn),通過資深游戲開發(fā)人員的幫助,我們可以創(chuàng)建質(zhì)量更高的企業(yè)交互式VR體驗。游戲開發(fā)商經(jīng)常對創(chuàng)造新型的非游戲體驗感到好奇,但大多數(shù)人也希望能夠繼續(xù)從事游戲開發(fā)。”
Nix還為公司招聘了企業(yè)VR項目所需要的人手,同時還發(fā)展了非VR游戲的開發(fā)項目。
“我們在2016年建立的VR業(yè)務將繼續(xù)快速增長,2019年是我們VR業(yè)務發(fā)展最好的一年,在2020年我們已經(jīng)預訂了更多的VR工作,” Nix 說道。“ Oculus Quest受到零售客戶的強烈歡迎,其也在被企業(yè)用戶所采用,這使我們比以往任何時候都更有信心,VR終于可以長期存在。在去年12月份,我們在Quest平臺上推出的《Please, Don’t Touch Anything》的銷量超過了該月之前任何游戲主機平臺或PC版本的銷量。”
他補充說:“2016年成立公司時,我認為我們可能對于同時經(jīng)營企業(yè)VR業(yè)務和迅速發(fā)展的傳統(tǒng)游戲開發(fā)業(yè)務而感到緊張。但通過團隊的力量,出色的合作伙伴以及致力于創(chuàng)造出色互動體驗的承諾,業(yè)務的增長超出了我們最初的預期,我們對未來比以往任何時候都更加興奮。”
3D內(nèi)容平臺Sketchfab宣布其用戶數(shù)已超300萬
3D內(nèi)容平臺Sketchfab宣布,在上周其平臺已擁有超過300萬名會員。
Sketchfab允許創(chuàng)作者在平臺上托管3D內(nèi)容,并將其出售和下載給他人。Sketchfab的在線庫擁有在各種不同平臺上創(chuàng)建的3D內(nèi)容和模型,包括使用沉浸式VR創(chuàng)建工具(如Tilt Brush,Oculus Quill等)創(chuàng)建的內(nèi)容。
Sketchfab成立于大約八年前,該公司表示,“3D內(nèi)容的創(chuàng)建和使用將成為我們數(shù)字生活中日益增長的一部分,達到3,000,000用戶是這一假設的巨大驗證。”Sketchfab于2018年11月達到200萬用戶。
據(jù)該公司稱,Sketchfab團隊由30人組成。Sketchfab表示,早在2018年11月,該平臺上的3D模型還獲得了10億觀看次數(shù)?,F(xiàn)在,平臺除了提供付費模型外,還包括300,000個完全免費提供的模型。
中國廣電、電信、聯(lián)通共建共享5G室內(nèi)網(wǎng)!
2月11日消息,工信部于近日分別向中國電信、中國聯(lián)通、中國廣電頒發(fā)無線電頻率使用許可證,同意三家企業(yè)在全國范圍共同使用3300-3400MHz頻段頻率用于5G室內(nèi)覆蓋。
據(jù)了解,5G室內(nèi)頻率使用許可的發(fā)放將進一步推動我國5G系統(tǒng)部署和商用進程。將公眾移動通信頻率資源同時許可給多家企業(yè)共同使用在我國尚屬首次,是工業(yè)和信息化部推動電信基礎(chǔ)設施共建共享的創(chuàng)新舉措。
三家企業(yè)將通過共建共享5G室內(nèi)接入網(wǎng)絡的方式不斷降本增效,提高服務水平,增強企業(yè)競爭力。此舉有利于進一步滿足三家基礎(chǔ)電信運營企業(yè)對建設5G系統(tǒng)的頻率使用需求,不斷提高無線電頻率的使用效率和效益,有力支撐5G高質(zhì)量發(fā)展。
小編注意,工信部除了給三家企業(yè)頒發(fā)了無線電使用頻率許可證,允許三家企業(yè)在全國范圍內(nèi)共同使用3300-3400MHz頻段頻率用于5G室內(nèi)覆蓋。
最重要的一點是中國廣電將與中國電信、聯(lián)通共建共享5G室內(nèi)接入網(wǎng)絡,可以說大大地降低了建網(wǎng)成本,加快了5G應用步伐,對于中國廣電來說則能更快地進入市場展開競爭。
為什么要發(fā)展完善5G室內(nèi)網(wǎng)絡的覆蓋?
以云AR/VR、8K高清、智能制造、無線醫(yī)療等為代表應用場景的誕生,不僅豐富了室內(nèi)應用場景,也對網(wǎng)絡提出了更高要求。
數(shù)據(jù)顯示,4G業(yè)務中有70%的應用發(fā)生在室內(nèi)場景,面向5G將有超過85%的業(yè)務將發(fā)生在室內(nèi)場景,并且對對帶寬、時延等方面也提出了更高的要求。
5G因其頻段高,傳播和穿透損耗大等特點,在建設過程中難以通過室外覆蓋室內(nèi),并且在5G室分建設也面臨三大挑戰(zhàn)。
一是建設規(guī)模大,電信運營商的存量室分已經(jīng)達到了約100萬套,未來都有升級5G的潛在需求,新建設的大型樓宇、地鐵、高鐵等也都有5G建設需求。
二是建設成本高,100萬套存量室分完全不支持3.5GHz頻段,只有一部分支持2.6GHz頻段,改造或新建的成本都很高。
三是落地實施難,5G室分更多是在已覆蓋的2/3/4G存量場景改建,合適的天線安裝位置、機房和走線空間都將面臨不足,不僅工程實施上存在困難,也存在入場成本高、入場難等問題。
因此,無論是新建場景還是存量場景,5G室內(nèi)都更需要加大統(tǒng)籌共享力度。而中國廣電、電信、聯(lián)通三家的共建共享將會使得5G室內(nèi)擁有了更廣闊的前景。
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