此前無標準時的行業(yè)狀態(tài)
OpenXR誕生后行業(yè)狀態(tài)
此前外媒曾報導(dǎo)過,在Epic Games支持Khronos的標準時,VR和AR產(chǎn)業(yè)之間存在一定程度的分歧,因為不同的企業(yè)團體都希望能在交互界面上有所創(chuàng)新。OpenXR的誕生就是為了解決這些分歧,讓開發(fā)者們在接入API時更加方便。OpenXR官方認為之前的模式導(dǎo)致了開發(fā)成本上升、消費者疑慮等一系列問題,限制了產(chǎn)業(yè)發(fā)展。新的解決方案則讓開發(fā)者只用寫一次代碼,然后便可以在不同平臺上暢通無阻的運行。 Khronos同時在GDC上宣布,旗下GPU標準Vulkan也取得了重大進展。自該標準在2016年2月上線以來,已經(jīng)有大量的游戲在此標準之下制作和發(fā)布。公司表示將會發(fā)布新的VR和多GPU功能的支持。 Vulkan是對標準建立的一次試水,現(xiàn)在Khronos正在尋求吸引更多的企業(yè)加入OpenXR,鑒于公司已經(jīng)進入到實際的標準開發(fā)階段。三星、Oculus、Valve和許多企業(yè)已經(jīng)加入此標準聯(lián)盟,業(yè)界也期待將會有更多的公司在未來加入,推動整個行業(yè)的發(fā)展。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。 本文首發(fā)于UploadVR, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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