【編譯:VR陀螺】
《Cubism》是一款由Thomas Van Bouwel 獨立開發(fā)的拼圖游戲,可用于Oculus Quest, Oculus Rift和PC VR 。從經(jīng)典的拼圖游戲形式角度看,《Cubism》易于理解,但隨著等級增高將越來越難以掌握。它們的各個部分是否可以組合在一起以形成完美的形狀?先來看看官方宣傳片:
《Cubism》的玩法很簡單:畫面呈現(xiàn)的是3D形狀的線框和數(shù)個變化(有時是奇數(shù))形狀的拼圖碎片。你所要做的就是將拼圖碎片安裝到線框中,聽上去容易吧?
如果你以前聽說過《Cubism》 ,則可能聽過無控制器手部跟蹤。去年,SideQuest上提供了游戲的一個小型演示,當(dāng)該功能仍處于測試階段時,添加了無控制器手部跟蹤支持,目前還很少其他游戲支持該功能。盡管核心游戲玩法與該演示相同(不包括手部追蹤支持,該功能在發(fā)布時不可用),但游戲的真正意義在于更高級別,它將會比你預(yù)期的更有吸引力,更困難。
這些關(guān)卡分為不同的部分,每個部分有不同的形狀類型或主題作為線框的基礎(chǔ)。游戲以平面形狀開始,然后發(fā)展為折疊、金字塔、3×3立方體等等,每一次都變得越來越復(fù)雜。
每個部分的前幾個級別會比較輕松,但是后兩個或三個級別總是很難。隨著每個部分的進(jìn)展,總體難度也逐漸增加。一般來說,對于一個如此簡單的概念而言,困難的上限不可能那么高,但實際上超乎意料。一局游戲不會持續(xù)數(shù)小時,但肯定會花費更長的時間才能解決更高級別的問題。并且根據(jù)你解決難題的速度,游戲時間可能會有所不同。
但是,隨著級別變得越來越難,只會讓人越來越令人沮喪,但你永遠(yuǎn)不會想放棄。對于拼圖游戲來說,這是令人難以置信的成就?!禖ubism》的概念是如此簡單且反反復(fù)復(fù),因此離完成拼圖總感覺只有片刻之遙。解決關(guān)卡的方法沒有很復(fù)雜:只要你將各個拼圖碎片放置在正確的位置,那么你就通關(guān)了。
正是這種簡單性使游戲如此出色——即使實際上10分鐘內(nèi)不可能完成難題,你仍會想取得突破。
這些級別完全符合VR的“拾取和播放”類別。這是一款可以在10分鐘內(nèi)輕松解決一個或兩個難題的游戲,它確實達(dá)到了輕松而富有挑戰(zhàn)性的VR游戲的需求點,該游戲不需要太多的體力或時間。
《Cubism》 另一個關(guān)鍵要素是音樂和音效,十分契合游戲場景。簡單、輕巧、緩慢的古典鋼琴,營造出輕松而平靜的氛圍。當(dāng)你進(jìn)入關(guān)卡的最后一個樂段時,音樂會淡出;如果你準(zhǔn)備好了,就可以播放慶典音樂。鋼琴主題貫穿整個游戲:菜單選擇伴隨著鋼琴圖案,通過在鋼琴上輕輕地敲一下音符,便會在一個空間中放置一塊拼圖,讓你集中注意力,這對情緒調(diào)節(jié)非常有效。
盡管可以直接玩游戲,但也有一些不錯的自定義選項,比如有高級控件(可讓您使用操縱桿旋轉(zhuǎn)塊)和深色模式。如果要避免眼疲勞,可將白色背景更改為深灰色。
盡管有SideQuest演示,但Cubism將在不支持手部跟蹤的情況下在Quest上啟動。但是,計劃在將來的版本中提供改進(jìn)的手部跟蹤支持版本。這將是Quest版本的游戲的一個受歡迎的補充。
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