2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)將于12月11日開幕,屆時會設(shè)立全球5G+XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會主會場、XR企業(yè)變現(xiàn)之道·商用探秘營,邀請行業(yè)重量級嘉賓及業(yè)界從業(yè)精英共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新與變革。
值此大會到來之際,陀螺君會針對VR/AR行業(yè)沉淀多年的優(yōu)秀企業(yè),以專訪的形式帶大家一起回顧VR/AR成長之路。
隨著iPhone12系列的發(fā)布,5G手機市場占有率有望快速擴大,與5G手機適配的產(chǎn)品也將快速跟進。以3Glasses為例,其下一代超薄VR頭顯X1升級版X1S,便可與5G手機直連。
3Glasses是國內(nèi)領(lǐng)先的PC VR頭顯生產(chǎn)者,縱觀其VR發(fā)展歷程,可見其對于硬件商用化的敏銳洞察。從與Oculus Rift幾乎同時研發(fā)的D系列,到國內(nèi)較早使用Inside-out定位技術(shù)的藍珀S系列,再到國內(nèi)率先使用超短焦的X系列,3Glasses針對PC VR顯示、交互式PC VR終端和移動VR一體機幾個硬件形態(tài)階段把握的恰到好處。
3Glasses創(chuàng)始人王潔2002年入行,帶領(lǐng)3Glasses見證了中國VR市場由無人問津到資金熱捧,再到如今穩(wěn)步向前的變遷史。
王潔入行時國內(nèi)對VR幾乎沒有認(rèn)知,能帶來虛擬現(xiàn)實體驗的,除了能營造出3D視覺效果的2D游戲外,就是三維仿真技術(shù),王潔的VR生涯也是從三維仿真技術(shù)服務(wù)開始。
3Glasses D1開啟國內(nèi)PC VR頭顯硬件市場
畢業(yè)后從事廣告影視的王潔,2002年接觸虛擬現(xiàn)實后受觸動轉(zhuǎn)行做三維仿真技術(shù)服務(wù),并于2005年與團隊創(chuàng)立深圳市經(jīng)偉度科技。
在公司擴展業(yè)務(wù)的過程中,由于需要反復(fù)解釋什么是虛擬現(xiàn)實,他們開始考慮是否可以做硬件,讓頭顯為消費者做3D展示。
2012年3Glasses立項。
決定做D1時,他們并不知道世界的另一端有Oculus Rift存在,直到2013年D1原型已基本做好,才知曉原來自己攤上了個如此強勁的競爭對手。
王潔決定做硬件并非幻想,而是基于對現(xiàn)實客觀審視后做出的決定。
VR顯示器早已存在多年,只是受技術(shù)等原因限制遲遲沒有實現(xiàn)民用,而在王潔做這個決定時屏幕技術(shù)開始突破,有了1K、2K的顯示屏,通過對屏幕的觀察他們覺得自己是有機會的。
即便如此,王潔對這款產(chǎn)品能否成功并不自信,對她而言,做頭顯更多的是一次嘗試,其初衷是解決向人不斷解釋什么是虛擬現(xiàn)實的困擾。
D1組裝好后,王潔確定將富士康作為第一個量產(chǎn)的廠商。富士康對產(chǎn)品的認(rèn)同和支持給了他們信心,這款產(chǎn)品并不僅僅能為公司項目服務(wù),還能為整個市場服務(wù)。
3Glasses D1開發(fā)者版
3Glassses D1開發(fā)者版采用LCD顯示屏,分辨率為1920*1080,擁有125度視場角,影像顯示刷新率為60Hz。
D1開發(fā)者版產(chǎn)品參數(shù)
2014年D1面市后,由于國內(nèi)無競品,市場占有率非常高,之后兩三年D系列依然占主流,直到后期HTC等其他公司產(chǎn)品面市,才開始逐步分流。
2016年3Glasses與微軟建立合作推出MR眼鏡藍珀S系列,2016年推出藍珀S1,采用outside-in技術(shù),2017年推出藍珀S2,采用inside-out技術(shù)。
3Glasses藍珀S1采用TFT-LCD顯示屏,分辨率2880*1440,視場角110度,刷新率120Hz,屏幕響應(yīng)時間<10ms,支持手動調(diào)節(jié)瞳距,配備特有去藍光技術(shù)。
藍珀S1產(chǎn)品參數(shù)
3Glasses藍珀S2則開始采用inside-out定位,并與6DoF結(jié)合。此外,配有Cortana語音交互。藍珀S2使用雙菲涅爾透鏡鏡片,擁有1440*1440分辨率,視場角105度,屏幕響應(yīng)時間小于6ms。
2019年發(fā)布的VR眼鏡X1,也是全球率先配備超短焦鏡頭的消費級超薄VR眼鏡。X1采用分體式設(shè)計,主機設(shè)計成頸戴式。
3Glasses X1采用高通驍龍XR1處理器,使用9 Axis Sensors傳感器,2*2.1lnch顯示屏,雙非球面高透光學(xué)鏡片,刷新率90Hz,響應(yīng)時間8ms,分辨率2400*1200,像素密度為806PPI,視場角單眼88.6度,雙眼105度,重量<150g。能適配3Glasses頸戴式迷你主機3Box A2,以及電腦、智能手機。
X1產(chǎn)品參數(shù)
關(guān)于3Glasses為何能在VR市場存活并領(lǐng)先于市場,王潔有自己的見解。她說運營出身讓她在每個時間節(jié)點思考能為市場帶來什么,想產(chǎn)品的同時更多以需求為出發(fā)點。
不僅如此,她還強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是全球化格局,不能只能看中國。3Glasses作為硬件公司較早走國際市場,從D系列開始,3Glasses在技術(shù)合作和早期商務(wù)上與海外互動頻繁。
對于做產(chǎn)品,王潔認(rèn)為想做就去做,但做之前需滿足兩個條件:清楚整個技術(shù)邏輯與架構(gòu),以及站在全球化角度。
至于如何讓技術(shù)沉淀并與超前策略相結(jié)合,王潔從自身經(jīng)驗給出了答案。
她說:“所有產(chǎn)品的第一代都是最難熬的,因為沒人知道它出來一定是什么樣子,只有想象它是什么樣。”王潔他們經(jīng)常開玩笑說,做VR的創(chuàng)新應(yīng)該是樂天派,一定是因為相信所以看見,只有確信才會有決心走下去。
從履歷來看,3Glasses并不豪華的硬件研發(fā)團隊卻能做出非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,王潔覺得三點原因非常重要:
第一點,是不容易放棄;
第二點,在失敗中成長,3Glasses的產(chǎn)品雖然是不同系列,但躺的坑多了會形成一些經(jīng)驗,即使是失敗的經(jīng)驗。比失敗更重要的是把這些經(jīng)驗一直延續(xù)下去,直到達到目標(biāo)。這個能力非常重要,因為第一代往往并不好用,不僅僅是VR,所有智能硬件都是如此。
王潔直言,除了D1,S1、X1作為這個品類的先行者驗證市場,并沒有持續(xù)大規(guī)模出貨,但是只有有了前面的開路者,才會有后面可能的升級;
第三點,從運營、技術(shù)和資金層面形成支撐,確保給團隊安全感,能讓他們熬過最艱難的研發(fā)期。
正是為此,3Glasses做技術(shù)支持與服務(wù)B端起家,并非硬件出身卻做出領(lǐng)先的VR設(shè)備,并擁有了一段主導(dǎo)市場的時期。
但隨著硬件市場開始擴容,越來越多友商加入,F(xiàn)acebook推出具備6DoF的VR一體機Oculus Quest受市場認(rèn)可,3Glasses在硬件市場所面臨的競爭壓力越來越大。不僅如此,VR內(nèi)容市場開始逐步顯示出生命力,很多同行開始行動。
對3Glasses而言,從to B向to C轉(zhuǎn)變,以及對內(nèi)容生態(tài)的需求越來越迫切。
被數(shù)字王國收購,尋求轉(zhuǎn)型C端
2018年3月,3Glasses被數(shù)字王國以2.4億價格收購的消息迅速傳遍VR界。數(shù)字王國作為知名電影視覺特效制作商,拿過10座奧斯卡電影特效獎,大家熟知的《泰坦尼克號》、《速度與激情》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》背后都有它的身影。3Glasses與數(shù)字王國合作,將收獲大量優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容與分發(fā)渠道。
王潔對此表示她所做的決定都是以能不能利于這家公司向前一步為前提,3Glasses并非全能項,他們可以把產(chǎn)品做好,做B端項目的能力也不錯,但并不會擅長內(nèi)容。而從長遠看來,3Glasses以后要做C端做內(nèi)容等等,都需要在合適的時候選擇合適的伙伴。
她說未來的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)會越來越成熟,未來3-5年甚至是5-10年,一定是高速的數(shù)字化時代,在那個時代,終端一定是賣完整的體驗,而不僅僅是賣硬件這么簡單。
在硬件上,3Glasses配合5G的到來以及未來的內(nèi)容生態(tài)做了更新迭代。其即將發(fā)布的VR眼鏡X1S與去年X1相比,響應(yīng)時間從8ms降到5.5ms,像素密度由806升至1058,分辨率高達近4K,此外新增內(nèi)置揚聲器/麥克風(fēng),支持自帶聲音的輸入輸出。除了參數(shù)與性能上的提升,X1S可與5G手機直連。
X1S直連5G手機的設(shè)計,王潔將其稱為手機的無限擴展屏?xí)r代。她認(rèn)為近10年內(nèi)無論是AR還是VR不太可能完全替代手機。
目前國內(nèi)MR廠商與傳統(tǒng)智能硬件廠商多以海外為參考,而3Glasses更愿意做差異化競爭。
在王潔看來,手機擴展屏是需要與被需要的關(guān)系,這個理念目前來看有些超前,廠商對其缺乏認(rèn)識。她覺得至少未來2-3年,可將VR眼鏡作為手機配件做擴展屏,或許會成為C端突破口。
此外,雖然目前像Steam、Oculus這樣的游戲平臺已做到非常專業(yè),但其實際用戶依然限制在極客玩家市場,即使這樣,市場也已足夠大。而現(xiàn)在中國手游市場遠大于PC端游戲市場,王潔表示:“用游戲內(nèi)容類型來做比喻,X1S是像手游一樣的產(chǎn)品,主打輕量級生態(tài),而輕量級觀影疊加輕量級休閑游戲,恰恰是X系列未來跟手機結(jié)合的大的發(fā)展方向和發(fā)展策略。”
X1S作為一款3DoF設(shè)備需要基于手機作為終端運算平臺,是作為傳統(tǒng)屏幕更大屏的補充,目前主攻視頻用戶,就像它在宣傳當(dāng)中所說的讓它成為用戶私享影院。
此外,VR的視頻內(nèi)容現(xiàn)已能基于現(xiàn)有條件做出一些視頻拍攝創(chuàng)新,比如鏈家VR看房,在手機的運行終端可解決一些現(xiàn)實問題的C端應(yīng)用。這是3Glasses基于X1S的內(nèi)容平臺VRSHOW進行升級的一個重要的點。
X1S作為新一代產(chǎn)品,擁有2-3年生命周期,3Glasses已與三大運營商達成合作,將獲得大的流量入口,王潔表示有信心做到百萬銷量。
關(guān)于下一代產(chǎn)品,王潔表示會認(rèn)真考慮做6DoF超短焦,具體形態(tài)還在思考中。
結(jié)語
3Glasses在國內(nèi)VR硬件市場一直處領(lǐng)先地位,但隨著市場容量的擴大,海外內(nèi)競爭的加劇,3Glasses想要保持競爭力,無論是硬件還是內(nèi)容生態(tài)都需要進一步突破。
此外,隨著5G時代的到來,新的VR產(chǎn)品形態(tài)還未確定,具體是什么,又將在何時到來,只有市場會給出答案。
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