12月11日,2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會(huì)廳圓滿閉幕。本屆大會(huì)由中國通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以“遠(yuǎn)見者穩(wěn)進(jìn)”為主題,將一如既往地關(guān)注未來趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在2020全球5G XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì),影創(chuàng)科技副董事長胡金鑫以“XR ‘涅槃’,新生態(tài)將開啟新未來”為題發(fā)表了演講。胡金鑫以從業(yè)者的視角,分析了VR/AR/XR行業(yè)的發(fā)展階段及現(xiàn)狀。并表示,國內(nèi)行業(yè)需要真正內(nèi)容上的爆發(fā),而影創(chuàng)科技則選擇與開發(fā)者站在一起,用更多的資源和精力幫助真正愿意面向C端的開發(fā)者生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,帶動(dòng)國內(nèi)VR/AR/XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我和各位同行聊一聊我們XR行業(yè)的新生態(tài),影創(chuàng)科技的主要的產(chǎn)品是AR/MR眼鏡。19、20年國產(chǎn)硬件銷量上升,而國內(nèi)的軟件開發(fā)者和生態(tài)的開發(fā)者,更多的是做B端的業(yè)務(wù)。標(biāo)志著整個(gè)行業(yè)爆發(fā)的時(shí)間還是Oculus的出現(xiàn),它把完整VR體驗(yàn)傳承一體機(jī)上面,而且給不同的用戶很好的體驗(yàn)。所以,C端用戶能夠接受的是體驗(yàn)好、品質(zhì)高、價(jià)格親民的產(chǎn)品。
我們覺得現(xiàn)階段VR一體機(jī)上絕對(duì)精度上是不如PCVR的,但一體機(jī)上我們可以用一些技巧讓其Ddof的能力趕上PCVR。
20年整體硬件銷量統(tǒng)計(jì)還沒有出來,但是我們估算是200萬臺(tái)。這樣的沉淀才可以真正意義上說是進(jìn)入C端的產(chǎn)品,除了硬件銷量,我們能夠得到的數(shù)據(jù)是19年的時(shí)候,Oculus Quest已經(jīng)有了1億美元的內(nèi)容銷售額,20個(gè)開發(fā)商的營收超過100萬美元,10個(gè)開發(fā)商的營收200萬美元。
其實(shí)我們覺得這個(gè)數(shù)字是低估了一些開發(fā)者的價(jià)值,美國的VR市場(chǎng)已經(jīng)爆發(fā)了,國內(nèi)還是有很大的潛力以及可以追趕的地方。
一般情況下,國內(nèi)電子消費(fèi)品或者電子產(chǎn)品會(huì)比美國落后一到兩年,但是之后會(huì)迎來快速的增長,因?yàn)槲覀兊氖袌?chǎng)規(guī)模是美國的至少兩倍。今年國內(nèi)的VR銷售量大概是30萬,明年的預(yù)估數(shù)據(jù)大概在60萬左右。
今年30萬比300萬的差距,明年可能是是60萬到600萬,這么大的差距的原因是什么?而且Oculus Quest整體預(yù)計(jì)會(huì)有3倍的增長,國內(nèi)是2倍,又是為什么?
我們認(rèn)為最大的原因,首先國內(nèi)VR缺少6Dof的體驗(yàn),第二個(gè)是國內(nèi)VR市場(chǎng)的整體估值低于我們實(shí)際的市場(chǎng)價(jià)值。這就是基本情況,我們?cè)購?/span>VR回到XR產(chǎn)業(yè),看看XR里面AR和MR。
AR里面我們認(rèn)為更多的是面對(duì)的是挑戰(zhàn)??梢钥吹?/span>VR和手機(jī)是有非常多的通用部件,比如PC到CPC的交互流程和邏輯,VR與其是有很多通用的部分。而MR需要更多的技術(shù)和產(chǎn)品產(chǎn)出,包括不同的傳感器和顯示方案,所以MR很多核心的器件要從0開始自研。
除了硬件之外,我們還有哪些東西是對(duì)XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阻礙?包括前端的成像和后端的投影,以及算力的優(yōu)化。
很多國內(nèi)的算法已經(jīng)做得很好了,但在移動(dòng)端上都要還要背負(fù)很大壓力,要再把算法從PC移植、運(yùn)用在VR、包括結(jié)合5G后的實(shí)際應(yīng)用上,也是一個(gè)挑戰(zhàn)。革命產(chǎn)品,也就是Quest已經(jīng)出現(xiàn)了,內(nèi)容生態(tài)上我們希望不管是操作系統(tǒng),還是統(tǒng)一生態(tài)的SDK的接口或者標(biāo)準(zhǔn),都是我們期待的東西。
今年的疫情影響,影創(chuàng)科技都在埋頭做核心技術(shù)研發(fā)。我們?cè)O(shè)立在全國各地的實(shí)驗(yàn)室和廠房,很多已經(jīng)正式投產(chǎn)了。比如我們的光刻機(jī),和展示看到的顯示模組,完全是從0開始自主研發(fā)的。我們除了光學(xué)成像的部分,后端的投影我們也自投了產(chǎn)線。
生態(tài)系統(tǒng)上我們也做了非常巨大的投入,影創(chuàng)科技自己是做MR的公司,我們做的主要是MR的產(chǎn)品以及自研的算法和MR的眼鏡。VR上我們不做自己品牌的產(chǎn)品,但集成了很多合作伙伴的技術(shù),最后推給行業(yè)內(nèi)的合作方。
未來,影創(chuàng)科技會(huì)投入3億資金幫助開發(fā)者。影創(chuàng)科技說到的事情一定會(huì)做到,希望大家在VR的內(nèi)容上有一定的期待,我們整體會(huì)做趣立VR的開發(fā)者平臺(tái)。整體來說XR產(chǎn)業(yè)是處在一個(gè)復(fù)蘇和爆發(fā)的階段,還是希望大家可以把更多的精力,因?yàn)檫^去我們要做很多的B端業(yè)務(wù)養(yǎng)活自己,未來我們這樣的公司會(huì)越來越多,會(huì)把更多的資源和精力投入給真正愿意做C端的內(nèi)容開發(fā)者,謝謝大家!
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