12月11日,2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市信息服務業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以“遠見者穩(wěn)進”為主題,將一如既往地關注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領域。
在XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應用論壇上,Caveman Studio創(chuàng)始人丁偉瀚先生以“開發(fā)一款面向全球的Oculus Quest 游戲產(chǎn)品心得”為主題發(fā)表了演講。
VR游戲今年迎來了顯著增長,特別是Oculus Quest 2這款VR頭顯的發(fā)布,也極大地刺激了消費市場,許多VR游戲開發(fā)者也開始盈利,生態(tài)向健康循環(huán)邁進了一大步。
Caveman Studio是目前國內唯一一個產(chǎn)品成功上線Quest平臺的團隊,其研發(fā)的VR游戲《Contractors》日前上線Quest平臺,取得了非常不錯的成績。
會上,丁偉瀚分享了《Contractors》的開發(fā)心得,以及如何對接Oculus Quest平臺的相關技巧。
以下為演講實錄:
大家好,我是丁偉瀚,今天的分享主題是《開發(fā)一款面向全球的Oculus Quest游戲產(chǎn)品心得》,我們的游戲前幾天剛上Quest store,不過我們在2018年12月15日就上線了PC版本,最近上線了Quest是PC的移植版,但是又加了多人合作模式和單人模式,Quest版本明年年初也會快速支持UGC內容。
上Oculus Quest和上Steam是有一些區(qū)別的,Steam每天上線游戲的人那么多,對于游戲的審查并沒有那么嚴格,注冊完Steam后,游戲能運行打開五分鐘,游戲就可以上線了,非常簡單。但是Oculus審查會嚴格一些,因為Oculus想做封閉的生態(tài)。Oculus Quest上的打分機制相對于Steam來說也相對嚴格一些。Steam上只有好評和差評,Oculus Quest上有5個檔可以選擇,對于產(chǎn)品要求會更加嚴格。
如果想讓你的產(chǎn)品上Oculus Quest,首先就是你的產(chǎn)品有上PC端計劃的話可以先上PC,在PC上獲得比較好的銷量和口碑,Oculus會來找你的。這時候再申請上Oculus平臺會更加容易。
再來是作品內容的原創(chuàng)度。在VR里僵尸游戲的種類特別多,你做的僵尸游戲如何比Oculus Quest的僵尸游戲更好讓玩家買單,這就考驗你如何把原創(chuàng)內容做的更好。
另外是可玩性。第一是試玩Demo是否好玩;第二是跟你對接的Oculus的人是否喜歡你的游戲。
然后是游戲打磨的程度。比如你想做類似《黑魂》的VR游戲,如果你想向Oculus展現(xiàn)特別多的怪物種類、地圖的話,不如把你的生存模式做的更加好,這對于Oculus來說更重要。
再是開發(fā)難度以及技術水平。如果想上Oculus Quest,需要考慮到展現(xiàn)的東西能否在835這個芯片上以70幀運行。現(xiàn)在市面上Oculus Quest1和Quest2,后者的性能比較好,不過目前如果想上Oculus Quest平臺的話,標準需要按照Quest1來做,就是835的芯片要求。
據(jù)我了解,以后所有的產(chǎn)品都是隔代的,即使有出現(xiàn)新的產(chǎn)品,但是你的產(chǎn)品還是必須支持上一代,建議大家做開發(fā)還是參照Quest1的性能來做。
我們的游戲雖然才上線幾天,但是可以看到Quest的用戶非?;钴S,并且留存特別高,拿我們在PC端上線48小時賣的份數(shù)和Oculus Quest版賣的份數(shù)來比,大概是相差10倍左右,所以Quest上用戶數(shù)量還是可以的。
關于開發(fā)注意事項。
首先是盡量提供更多的設置讓玩家調試,因為玩家的習慣不一樣,有設置可以讓他們自己進行調試是最好。
除此之外,Oculus也有強制設置,比如必須支持坐著玩、站著玩。站著玩揀東西可以蹲下揀,但是坐著玩沒法揀。
VRC測試。如果要上Oculus Quest,必須要把VRC全部過一遍,里面主要的內容是游戲必須要有暫停功能。把頭顯拿下來的時候,游戲必須要暫停,進主菜單的時候也必須要暫停。
Oculus Quest1要求產(chǎn)品要達到70幀,同時要保證游戲不能崩潰。如果隔個5分鐘或10分鐘就崩一次,它也不會讓你上線。
再是Oculus認證。如果是網(wǎng)絡游戲,必須要顯示當前的網(wǎng)絡狀態(tài),明年還會有更苛刻的要求。比如說支持適配色盲畫面,用戶對話時必須在下面有字幕,防止聽不到的人可以正常游戲。當你最后快要上線時,我們是有時差的問題的,如果跟他一來一回溝通這些問題的話,兩天就沒了,非常耽誤時間,所以這些方面建議提前做好準備。
在Oculus網(wǎng)站里有相關要求的所有概述,建議大家做開發(fā)時先看一遍。
場景優(yōu)化方面, PC和Quest差別是挺大的。我們這個游戲的限制比較多,像場景中的餐車,PC版長什么樣子Quest也得一模一樣,Quest和PC版體驗不一樣的話不可以。
我的介紹大概就是以上這些,謝謝大家。
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