12月11日,2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓宴會(huì)廳開(kāi)幕。本屆大會(huì)由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開(kāi)發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競(jìng)、陀螺財(cái)經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以“遠(yuǎn)見(jiàn)者穩(wěn)進(jìn)”為主題,將一如既往地關(guān)注未來(lái)趨勢(shì)發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級(jí)、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應(yīng)用論壇上,Caveman Studio創(chuàng)始人丁偉瀚先生以“開(kāi)發(fā)一款面向全球的Oculus Quest 游戲產(chǎn)品心得”為主題發(fā)表了演講。
VR游戲今年迎來(lái)了顯著增長(zhǎng),特別是Oculus Quest 2這款VR頭顯的發(fā)布,也極大地刺激了消費(fèi)市場(chǎng),許多VR游戲開(kāi)發(fā)者也開(kāi)始盈利,生態(tài)向健康循環(huán)邁進(jìn)了一大步。
Caveman Studio是目前國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)產(chǎn)品成功上線Quest平臺(tái)的團(tuán)隊(duì),其研發(fā)的VR游戲《Contractors》日前上線Quest平臺(tái),取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。
會(huì)上,丁偉瀚分享了《Contractors》的開(kāi)發(fā)心得,以及如何對(duì)接Oculus Quest平臺(tái)的相關(guān)技巧。
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我是丁偉瀚,今天的分享主題是《開(kāi)發(fā)一款面向全球的Oculus Quest游戲產(chǎn)品心得》,我們的游戲前幾天剛上Quest store,不過(guò)我們?cè)?018年12月15日就上線了PC版本,最近上線了Quest是PC的移植版,但是又加了多人合作模式和單人模式,Quest版本明年年初也會(huì)快速支持UGC內(nèi)容。
上Oculus Quest和上Steam是有一些區(qū)別的,Steam每天上線游戲的人那么多,對(duì)于游戲的審查并沒(méi)有那么嚴(yán)格,注冊(cè)完Steam后,游戲能運(yùn)行打開(kāi)五分鐘,游戲就可以上線了,非常簡(jiǎn)單。但是Oculus審查會(huì)嚴(yán)格一些,因?yàn)镺culus想做封閉的生態(tài)。Oculus Quest上的打分機(jī)制相對(duì)于Steam來(lái)說(shuō)也相對(duì)嚴(yán)格一些。Steam上只有好評(píng)和差評(píng),Oculus Quest上有5個(gè)檔可以選擇,對(duì)于產(chǎn)品要求會(huì)更加嚴(yán)格。
如果想讓你的產(chǎn)品上Oculus Quest,首先就是你的產(chǎn)品有上PC端計(jì)劃的話可以先上PC,在PC上獲得比較好的銷量和口碑,Oculus會(huì)來(lái)找你的。這時(shí)候再申請(qǐng)上Oculus平臺(tái)會(huì)更加容易。
再來(lái)是作品內(nèi)容的原創(chuàng)度。在VR里僵尸游戲的種類特別多,你做的僵尸游戲如何比Oculus Quest的僵尸游戲更好讓玩家買單,這就考驗(yàn)?zāi)闳绾伟言瓌?chuàng)內(nèi)容做的更好。
另外是可玩性。第一是試玩Demo是否好玩;第二是跟你對(duì)接的Oculus的人是否喜歡你的游戲。
然后是游戲打磨的程度。比如你想做類似《黑魂》的VR游戲,如果你想向Oculus展現(xiàn)特別多的怪物種類、地圖的話,不如把你的生存模式做的更加好,這對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō)更重要。
再是開(kāi)發(fā)難度以及技術(shù)水平。如果想上Oculus Quest,需要考慮到展現(xiàn)的東西能否在835這個(gè)芯片上以70幀運(yùn)行。現(xiàn)在市面上Oculus Quest1和Quest2,后者的性能比較好,不過(guò)目前如果想上Oculus Quest平臺(tái)的話,標(biāo)準(zhǔn)需要按照Quest1來(lái)做,就是835的芯片要求。
據(jù)我了解,以后所有的產(chǎn)品都是隔代的,即使有出現(xiàn)新的產(chǎn)品,但是你的產(chǎn)品還是必須支持上一代,建議大家做開(kāi)發(fā)還是參照Quest1的性能來(lái)做。
我們的游戲雖然才上線幾天,但是可以看到Quest的用戶非?;钴S,并且留存特別高,拿我們?cè)赑C端上線48小時(shí)賣的份數(shù)和Oculus Quest版賣的份數(shù)來(lái)比,大概是相差10倍左右,所以Quest上用戶數(shù)量還是可以的。
關(guān)于開(kāi)發(fā)注意事項(xiàng)。
首先是盡量提供更多的設(shè)置讓玩家調(diào)試,因?yàn)橥婕业牧?xí)慣不一樣,有設(shè)置可以讓他們自己進(jìn)行調(diào)試是最好。
除此之外,Oculus也有強(qiáng)制設(shè)置,比如必須支持坐著玩、站著玩。站著玩揀東西可以蹲下揀,但是坐著玩沒(méi)法揀。
VRC測(cè)試。如果要上Oculus Quest,必須要把VRC全部過(guò)一遍,里面主要的內(nèi)容是游戲必須要有暫停功能。把頭顯拿下來(lái)的時(shí)候,游戲必須要暫停,進(jìn)主菜單的時(shí)候也必須要暫停。
Oculus Quest1要求產(chǎn)品要達(dá)到70幀,同時(shí)要保證游戲不能崩潰。如果隔個(gè)5分鐘或10分鐘就崩一次,它也不會(huì)讓你上線。
再是Oculus認(rèn)證。如果是網(wǎng)絡(luò)游戲,必須要顯示當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),明年還會(huì)有更苛刻的要求。比如說(shuō)支持適配色盲畫(huà)面,用戶對(duì)話時(shí)必須在下面有字幕,防止聽(tīng)不到的人可以正常游戲。當(dāng)你最后快要上線時(shí),我們是有時(shí)差的問(wèn)題的,如果跟他一來(lái)一回溝通這些問(wèn)題的話,兩天就沒(méi)了,非常耽誤時(shí)間,所以這些方面建議提前做好準(zhǔn)備。
在Oculus網(wǎng)站里有相關(guān)要求的所有概述,建議大家做開(kāi)發(fā)時(shí)先看一遍。
場(chǎng)景優(yōu)化方面, PC和Quest差別是挺大的。我們這個(gè)游戲的限制比較多,像場(chǎng)景中的餐車,PC版長(zhǎng)什么樣子Quest也得一模一樣,Quest和PC版體驗(yàn)不一樣的話不可以。
我的介紹大概就是以上這些,謝謝大家。
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