12月11日,2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳開幕。本屆大會由中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市信息服務(wù)業(yè)區(qū)塊鏈協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦。FBEC2020以“遠(yuǎn)見者穩(wěn)進(jìn)”為主題,將一如既往地關(guān)注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領(lǐng)域。
在2020全球5G XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會,HTC Vive全球產(chǎn)品與戰(zhàn)略高級副總裁鮑永哲以“交互革新,5G深化沉浸式體驗”為主題發(fā)表了演講。 他結(jié)合在疫情影響下,學(xué)習(xí)、工作、生活等方面需求產(chǎn)生的轉(zhuǎn)變,證實5G+XR將給沉浸式體驗帶來的深化,以及給人與機(jī)器的交互帶來的革新,帶我們一瞥未來XR產(chǎn)業(yè)交互形態(tài)的變遷步伐。
并深入淺出地結(jié)合5G的發(fā)展,展望了在VR等領(lǐng)域“無線化”辦公、生活、學(xué)習(xí)的未來趨勢。并表示HTC也在對通過對終端的提升、解決方案的整合,使用5G技術(shù)加速“無線化”的進(jìn)程。商用化發(fā)展路徑探討其對XR交互發(fā)展的影響。隨著手勢追蹤、眼動識別等交互新技術(shù)的逐漸商用化落地,其與5G的結(jié)合必將成為XR產(chǎn)業(yè)終端迭代發(fā)展的助推劑。
以下為演講實錄:
各位現(xiàn)場的嘉賓各位開發(fā)者大家上午好!因為疫情的關(guān)系,無法出差,今天非常高興有這個機(jī)會接受邀請參加5G+XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會,我和大家分享一下HTC今年了解到的狀況。
實際上,我們看到沉浸式的體驗今年在不斷深化。疫情的影響大家都很清楚,我想國內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)能夠正常的工作,娛樂活動也都可以正常進(jìn)行。但是,HTC美國的辦公室還是在家辦公狀態(tài),小孩也在家里上課。有些小朋友剛上一年級,直到現(xiàn)在還沒有跟同學(xué)見過面,上課都是線上進(jìn)行。線下的這些展會,包括大的手機(jī)展會以及一些電影展,一部分已經(jīng)取消了,有一些改為線上舉辦。
我們以前說“黑天鵝”這個突發(fā)狀況時,大家的日常生活還能保持正常狀態(tài)。但是2020年,感覺每天都是黑天鵝,股票市場也是有高有低,從今年低點到高點,兩極轉(zhuǎn)化,讓人心臟很難負(fù)荷,每一個地方都存在很大挑戰(zhàn)。這樣的情況,我們認(rèn)為是一個“新常態(tài)”,也就是“變化”成為一種常態(tài)。
但是,我們準(zhǔn)備好了嗎?之前,我們深信VR一定會深入到娛樂、學(xué)習(xí)、工作等生活的各個方面。大家都相信它會發(fā)生,并且它也在逐漸發(fā)生?,F(xiàn)在,因為疫情,這個過程開始加速。
以往可能很多人去一個地方只需要一張機(jī)票,但現(xiàn)在參加現(xiàn)場不方便,線下活動必須轉(zhuǎn)為線上。所以因為疫情的阻隔,沉浸式體驗有大幅度的推進(jìn),越來越多人對線上娛樂、學(xué)習(xí)、工作、生活有需求,更有意愿去嘗試沉浸式體驗,從業(yè)者也在持續(xù)提升沉浸式體驗。
我想從娛樂開始講。游戲相信各位都很熟悉,其實HTC今年也推出了一個非常精密的設(shè)備,我們自己非常期待它能夠提升我們在VR技術(shù)上的知名度,并擴(kuò)大VR市場。
除此之外,它也給很多游戲開發(fā)者提供了一個非常好的平臺,并且有盈利的空間,讓整個VR的游戲生態(tài)圈變得更完整,讓VR的開發(fā)者有更多的生存空間。
當(dāng)然我們也不能忘了,今年也有一款非常棒的VR游戲,它充分展現(xiàn)了VR技術(shù)。它真的可以把每一個玩家?guī)У交孟肟臻g里去,而且在這個環(huán)境里面和不同的人完成任務(wù),滿足社交需求。
除了游戲,我們也看到生活上的應(yīng)用場景有很多難點。比如音樂會,今年很多的音樂會都是觀眾在電腦上或者手機(jī)上看歌手演唱。在VR里,當(dāng)你隨著音樂擺動身體,你可以看到無數(shù)粉絲和你一起舞蹈。我相信VR提供了近似現(xiàn)場音樂會的體驗,所以辦音樂會的時候,VR有極高的參與度。
另外一個是時裝秀。有一個非常有創(chuàng)造力的工作室,他們把倫敦時裝周搬進(jìn)了VR,他們讓VR的藝術(shù)家把服裝設(shè)計師的理念制作成VR作品,讓所有的觀眾可以在VR空間同步感受設(shè)計師的新創(chuàng)意。
HTC在文化領(lǐng)域投入占比一直都很高。去年和前年我們做了蒙娜麗莎的VR,今年我們和英國的維多利亞博物館把著名童話《愛麗絲夢游奇境》也搬上了VR。今年也會有新的VR電影產(chǎn)品,用戶可以用不同的展廳看電影。雖然形式是傳統(tǒng)的形式,但給用戶身臨其境的感受是完全不同的。
以上這些都是數(shù)字化進(jìn)程加快帶給用戶的更多更棒的體驗。讓消費(fèi)者,除了視頻之外還有其他的選擇。
再講到行業(yè)上的應(yīng)用,包括教育、訓(xùn)練、模擬、設(shè)計這些很棒的應(yīng)用領(lǐng)域。
從工業(yè)設(shè)計到工程設(shè)計,再到工廠維修培訓(xùn)、店鋪營銷等都可以利用VR技術(shù)。比如,有名的超跑品牌布加迪,通過VR他們在6—9個月就可以開發(fā)一款新的產(chǎn)品。相比過去動輒一年半兩年甚至三年,他們的成本大幅度降低。
HTC Vive工廠中也發(fā)現(xiàn)了VR的用武之地,投資回報率甚至可以提升3倍。他們找了一些有證書的員工,請他們做測試。發(fā)現(xiàn)7成5的員工在AR場景里無法正常處理相對應(yīng)的危機(jī),只有VR可以把所有的SOP烙印進(jìn)員工的腦海中,所以接下來我們會持續(xù)在這方面投入。
其他的案例還包括美國專門對中風(fēng)病人做訓(xùn)練,讓復(fù)健師可以通過他們訓(xùn)練的數(shù)據(jù)和軌跡了解訓(xùn)練效果。我們可以看到,VR逐漸的深化影響到了除了學(xué)校以外的各行各業(yè)。
最后說到工作,這其實是我們對工作的想象。我們的美國同事每天都關(guān)在家里,他們也相信未來的工作一定是全新的形態(tài)。
雖然可能在自己的家里、自己的書桌,但是你會感覺你是和同事在一起辦公,不管你今天是看著3D顯示屏,還是需要和同事做討論,都可以實現(xiàn)無縫虛實結(jié)合。
未來的工作環(huán)境,我們相信一定是三維的、虛實是無縫整合的、協(xié)作上是很輕松的,所以在未來不管是遠(yuǎn)程還是同一個空間,其實是沒有太大的差別。這是我們對未來工作環(huán)境的一個期待。
事實上,在研究方面,今年HTC也有大量針對遠(yuǎn)程工作的研究內(nèi)容。我們知道,遠(yuǎn)程工作的好處也是顯而易見的,比如對人才的吸取不受地域限制。但現(xiàn)在有很多挑戰(zhàn),比如溝通、效率或者領(lǐng)導(dǎo)力以及團(tuán)隊協(xié)作等方面。我們目前就是通過遠(yuǎn)程工作的方式整合美國、臺北等各地辦公室的人才,雖然工作進(jìn)行的很順利,但仍然覺得缺少互相協(xié)作的團(tuán)隊精神。
但HTC團(tuán)隊,通過研究和發(fā)現(xiàn),把VR變成了一個企業(yè)專用的虛擬與協(xié)作平臺。我們的目標(biāo)就是用一個平臺可以解決所有的問題。
平臺的團(tuán)隊每天固定會有幾個小時,每個人帶著頭顯,在虛擬空間里握手、比賽、和同事聊家常,通過這樣的方式加強(qiáng)團(tuán)隊關(guān)系。
在這個空間里,大家可以隨時查看工作資料和數(shù)據(jù),也可以把每個人的想法放進(jìn)空間里,讓這個虛擬空間變成團(tuán)隊的“大腦”,大家也能夠在同一空間里交流溝通。
我們這個SYNC的方式,會進(jìn)行各式各樣的設(shè)定,包括電話等等。在這個空間里面,我們互相之間共享的文檔,可以即時查看、反饋。該平臺支持VIVE全系列頭顯,包括Vive、Vive Pro等。
最后我們經(jīng)過實際使用,發(fā)現(xiàn)虛擬團(tuán)隊和線上的會議可以互補(bǔ),尤其是未來線上工作是一個常態(tài)的時候,我們相信這樣的會議系統(tǒng)會是能夠提供給團(tuán)隊使用的、非常好的工具。
HTC最近還是要和大家強(qiáng)調(diào),我們始終對VR有非常高的熱忱,我們在硬件、平臺、文化藝術(shù)等方面的持續(xù)投資,也是我們自己的“加速器”。我們也看好XR,我們相信XR最終會深化到各行各業(yè)的每一個角落。
今天是5G的峰會,我當(dāng)然要聊聊5G。
現(xiàn)在我們看到VR和5G的結(jié)合是即將要發(fā)生的事情,其實本質(zhì)上都是把VR從高運(yùn)算的終端通過解壓縮的方式進(jìn)行傳送,頭顯越來越輕量,更適合普羅大眾佩戴。其實現(xiàn)在已經(jīng)做到了,未來就是要考慮怎么通過使用5G實現(xiàn)資料傳輸。
WIFI6家用的場景是我們認(rèn)為適合的場景。但如果使用的環(huán)境、辦公空間干擾比較復(fù)雜的話,對WIFI6可能會產(chǎn)生干擾。所以我們認(rèn)為5G專網(wǎng)+VR在商用場景下可能是比較合適的方式。
比如虛擬辦公室或者是多人協(xié)作的方式,HTC專注在VR上的團(tuán)隊,包括做5G和針對nreal上面的軟件,其實已經(jīng)開發(fā)了非常久,未來我們希望通過自己整套nreal的解決方案和VR的終端把整個的場景設(shè)立起來。在我們的實驗室,通過我們自己建立的5G專網(wǎng)的環(huán)境,同時使用4-5個頭顯都沒有問題,延遲和畫面非常的平穩(wěn)。從我的角度來看,一般的消費(fèi)者都可以接受。
我們希望這樣的整合體驗和解決方案可以盡快進(jìn)入商用化、進(jìn)入不同的商用場域。
以上是我今天的演講,也期待未來我能盡快到國內(nèi)和開發(fā)伙伴們碰面,再一起聊一聊大家對VR以及未來的一些想法,謝謝!
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