2020年12月11日,由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技集團(tuán)主辦,深圳市科技開(kāi)發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客空間協(xié)辦的2020未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱“FBEC2020”)在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓舉行。本屆大會(huì)以“遠(yuǎn)見(jiàn)者穩(wěn)進(jìn)”為主題,關(guān)注5G、AR/VR、AI、游戲、電競(jìng)、新文創(chuàng)、區(qū)塊鏈、流量營(yíng)銷等互聯(lián)網(wǎng)尖端行業(yè),攜手最具前沿思想的智者和企業(yè)同行,共同探討未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革。
本屆大會(huì)吸引了5000+人次行業(yè)伙伴到場(chǎng),VR方面設(shè)立包括主會(huì)場(chǎng)“全球5G+XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)”、分會(huì)場(chǎng)“ XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應(yīng)用論壇”、3Glasses專場(chǎng)“XR生態(tài)鏈伙伴交流會(huì)暨VRSHOW生態(tài)平臺(tái)發(fā)布會(huì)”等3大會(huì)場(chǎng),還包括2020 XR硬件設(shè)備的互動(dòng)展區(qū)等內(nèi)容板塊。
全球5G+XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)
在FBEC VR/AR主會(huì)場(chǎng)上,10多位行業(yè)資深大咖進(jìn)行了主題演講和精彩分享,內(nèi)容涉及技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)、5G+XR發(fā)展方案、VR/AR技術(shù)行業(yè)應(yīng)用、行業(yè)資源整合等多個(gè)備受關(guān)注的熱點(diǎn)話題,為行業(yè)發(fā)展明晰方向,積極整合行業(yè)資源、促進(jìn)XR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域業(yè)態(tài)的交流,深入挖掘全領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值,共同探討5G+XR未來(lái)發(fā)展前景。
以下為精彩語(yǔ)錄節(jié)選:
HTC Vive全球產(chǎn)品與戰(zhàn)略高級(jí)副總裁 鮑永哲:
——交互革新,5G深化沉浸式體驗(yàn)
鮑永哲表示,因?yàn)橐咔樵颍?ldquo;黑天鵝”每天都在發(fā)生。當(dāng)困難無(wú)處不在時(shí),挑戰(zhàn)就成為了“新常態(tài)”,變化就是一種常態(tài)。在新常態(tài)下,HTC發(fā)現(xiàn)XR行業(yè)也迎來(lái)了新的機(jī)遇——無(wú)線化虛擬辦公。
“未來(lái)的工作環(huán)境,我們相信一定是三維的、虛實(shí)是無(wú)縫整合的、協(xié)作上是很輕松的,所以在未來(lái)不管是遠(yuǎn)程還是同一個(gè)空間,其實(shí)是沒(méi)有太大的差別。這是我們對(duì)未來(lái)工作環(huán)境的一個(gè)期待。”鮑永哲說(shuō)。
“HTC團(tuán)隊(duì)通過(guò)研究和發(fā)現(xiàn),把VR變成了一個(gè)企業(yè)專用的虛擬與協(xié)作平臺(tái)。我們的目標(biāo)就是用一個(gè)平臺(tái)可以解決所有的問(wèn)題。”
在鮑永哲的描述中,虛擬工作協(xié)同平臺(tái)SYNC可以在虛擬空間中,把團(tuán)隊(duì)的工作靈感、文件變成實(shí)物,讓虛擬工作空間成為團(tuán)隊(duì)大腦,更好的幫助團(tuán)隊(duì)協(xié)同和工作,提高工作效率,同時(shí)不丟失團(tuán)隊(duì)氛圍。
最后鮑永哲透露,HTC與Nreal共同研發(fā)5G專網(wǎng)+VR的解決方案,可以讓虛擬辦公擁有更加“絲滑”的體驗(yàn),他表示希望這樣的整合體驗(yàn)和解決方案能盡快進(jìn)入不同領(lǐng)域,盡快商業(yè)化。
中國(guó)電信天翼云VR負(fù)責(zé)人 王浩:
——5G時(shí)代VR發(fā)展機(jī)遇
王浩通過(guò)疫情期間的幾個(gè)典型特征:云旅游、云監(jiān)工、云醫(yī)療引出中國(guó)電信利用數(shù)字技術(shù)在各行業(yè)的探索,總結(jié)了發(fā)展經(jīng)驗(yàn),并提出了未來(lái)電信天翼云VR在VR/AR行業(yè)的布局。
王浩說(shuō):“進(jìn)入下半場(chǎng),我們看到各類數(shù)字化場(chǎng)景會(huì)得到極大加強(qiáng),人類對(duì)未來(lái)的描繪和期待會(huì)一一實(shí)現(xiàn),包括XR及未來(lái)的可視化。而且核心的痛點(diǎn)也在逐步被克服。”
同時(shí),他也列舉了天翼云VR在落地、“克服核心痛點(diǎn)”道路上的部分舉措。例如結(jié)合大熱女團(tuán)IP、節(jié)日慶典展示的VR文旅類項(xiàng)目、發(fā)起了云XR“666”戰(zhàn)略合作伙伴計(jì)劃、與網(wǎng)易合作《節(jié)奏空間》線下電競(jìng)挑戰(zhàn)賽等。涉及內(nèi)容并不僅限于某個(gè)領(lǐng)域,頗有多點(diǎn)開(kāi)花之勢(shì)。
對(duì)此,王浩表示:“電信的優(yōu)勢(shì)在于,可以用本身平臺(tái)、資金和資源優(yōu)勢(shì),將原本是1的項(xiàng)目擴(kuò)大十倍、百倍……希望可以和大家共創(chuàng)、共建、共贏,攜手并進(jìn),共同開(kāi)創(chuàng)VR產(chǎn)業(yè)美好未來(lái),相信2021年會(huì)更好。”
華為消費(fèi)者BG AR&VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍:
——共享VR/AR數(shù)字生態(tài),共建數(shù)字新世界
“在未來(lái)數(shù)字新世界里,VR/AR不是單打獨(dú)斗,而是要和其他技術(shù),比如5G,AI等融合在一起。”李騰躍表示。接下來(lái),李騰躍分享了華為在VR/AR產(chǎn)業(yè)的整體戰(zhàn)略。
首先,也是華為整體的戰(zhàn)略布局——“端管云”協(xié)同發(fā)展,共同打造生態(tài),也就是1+8+N。1是以手機(jī)為中心,8是華為自主研發(fā)的平板電腦、電視、PC、耳機(jī)、眼鏡、手表。而N則是通過(guò)華為的協(xié)議和生態(tài),依靠各個(gè)合作伙伴共同拓展,加速VR/AR+5G+AI的技術(shù)融合。同時(shí)利用硬件+OS+HMS出海聯(lián)盟,把全行業(yè)上下游合作伙伴聯(lián)合起來(lái),構(gòu)建生態(tài)引擎。
除了戰(zhàn)略方向之外,李騰躍還與大家交流了華為VR/AR在實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域的成果。包括AR方面的各種開(kāi)放工具、SDK、全新升級(jí)的AR Engine 3.0;VR方面的VR Glass、6Dof手柄及定位器、VR Engine 3.0等。并用華為VR/AR各方面增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)展示了其強(qiáng)大的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)及對(duì)開(kāi)發(fā)者的吸引力。
最后,李騰躍表示:“希望行業(yè)協(xié)同,統(tǒng)一接口,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),讓開(kāi)發(fā)者一次開(kāi)發(fā)任意使用,也希望大家加入,推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展。”
高通中國(guó)區(qū)VR/AR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 郭鵬:
——驍龍助手實(shí)現(xiàn)XR的未來(lái)
郭鵬表示,手機(jī)技術(shù)發(fā)展的目前已經(jīng)能夠逐漸替代大部分計(jì)算平臺(tái),而在未來(lái),相信XR將成為驅(qū)動(dòng)下一次變革重要的平臺(tái)。
他進(jìn)一步分析認(rèn)為,XR發(fā)展會(huì)逐漸替代實(shí)體屏幕,也會(huì)用類似“注視點(diǎn)”的功能替代觸摸、點(diǎn)按的交互方式。
此外,郭鵬還對(duì)未來(lái)XR的發(fā)展形態(tài)提出了三個(gè)關(guān)鍵詞,即無(wú)限、融合和協(xié)同。他說(shuō)到:“在現(xiàn)在所處的5G、AI以及XR時(shí)代,我們會(huì)面向產(chǎn)業(yè)鏈不同角色進(jìn)行合作、推廣以及優(yōu)化。同時(shí),我們也會(huì)面向消費(fèi)者和行業(yè),一起做一些優(yōu)化項(xiàng)目。我們希望通過(guò)這些工作來(lái)聯(lián)合整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的朋友們,一起打造更加沉浸更加智能更加互聯(lián)的未來(lái)。”
3Glasse總經(jīng)理 劉東奇:
——VRSHOW生態(tài)平臺(tái)助力產(chǎn)業(yè)XR化
劉東奇借由目前行業(yè)內(nèi)容生態(tài)及其他生態(tài)的發(fā)展現(xiàn)狀,闡述了VRSHOW平臺(tái)的設(shè)立初衷:建立XR生態(tài)大循環(huán)。
同時(shí),對(duì)此進(jìn)行了詳細(xì)的闡述和解釋。劉東奇說(shuō):“希望用戶利用輕量化的手機(jī)就可以體驗(yàn)VR,但實(shí)現(xiàn)起來(lái)難度很大。所以需要VRSHOW這樣的平臺(tái),使得手機(jī)、小主機(jī)、PC等各種終端之間能夠適配,未來(lái)通過(guò)全端的異構(gòu)讓用戶隨時(shí)享受VR。”
除此之外,劉東奇也表示,希望VRSHOW平臺(tái)也能夠是一個(gè)社區(qū)化平臺(tái),能夠生成內(nèi)容,讓用戶簡(jiǎn)單快速的享受VR,即插即用。
“對(duì)體驗(yàn)式的平臺(tái)來(lái)講,我們也希望手機(jī)端的用戶感受什么是VR,現(xiàn)在全民擁有4G手機(jī)的同時(shí),手機(jī)端用戶先快速了解未來(lái)的場(chǎng)景,才有機(jī)會(huì)引流到我們真正的VR互聯(lián)網(wǎng)。“劉東奇說(shuō)。
最后劉東奇表達(dá)了自己的愿景:“3Glasses 2021年的首要目標(biāo),是希望可以集合大家的力量建設(shè)一個(gè)入口,建設(shè)XR OMO生態(tài)池,讓真正的潛在用戶被我們看到,被我們挖掘到。”
英偉達(dá)中國(guó)區(qū)資深產(chǎn)品經(jīng)理 周錫?。?/p>
——從DLSS到CLOUD XR,NVIDIA加速專業(yè)XR發(fā)展
周錫健在演講中,從開(kāi)發(fā)者的視角,詳細(xì)的介紹了英偉達(dá)最新架構(gòu)Ampere能夠帶給開(kāi)發(fā)者在XR相關(guān)內(nèi)容開(kāi)發(fā)中能夠提供的具體能力,給開(kāi)發(fā)者提供了極大幫助。
周錫健在演講中重點(diǎn)提到了Ampere能夠?qū)I(yè)可視化、幫助創(chuàng)作者更好的完成創(chuàng)作的功能等。
基于Ampere,英偉達(dá)研發(fā)了全新XR計(jì)算平臺(tái)。“它主要有三項(xiàng)重點(diǎn):渲染、由AI主導(dǎo)的畫(huà)面增強(qiáng)技術(shù),以及為頭顯合作伙伴提供的更高分辨率頭顯。之后我們還需考慮怎么將其與5G、XR結(jié)合在一起。”周錫健說(shuō)。
根據(jù)周錫健的描述,全新的XR計(jì)算平臺(tái)能幫助實(shí)現(xiàn)更好的光線追蹤效果,優(yōu)化畫(huà)質(zhì)等優(yōu)勢(shì)。
同時(shí),他還提到了另外一項(xiàng)技術(shù)——DLSS。
“它是一個(gè)AI加持的實(shí)時(shí)放大和重構(gòu)技術(shù),因?yàn)橛昧松窠?jīng)網(wǎng)絡(luò),它能以比較低的分辨率進(jìn)行渲染得到一個(gè)全分辨率的資料, DLSS就是中間的這個(gè)部分。它能夠通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化畫(huà)質(zhì)、提高傳輸速度、減少畫(huà)質(zhì)損失,還能夠存放大量數(shù)據(jù)。”
“我們的愿景就是任何內(nèi)容通過(guò)任何網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)饺魏卧O(shè)備。”周錫健最后說(shuō)。
陀螺研究院高級(jí)分析師 何萬(wàn)城:
——《2020年VR/AR年度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》概覽
何萬(wàn)城對(duì)2020年AR/VR的大事件進(jìn)行了梳理,總結(jié)了在疫情影響下VR/AR行業(yè)投融資、硬件、產(chǎn)業(yè)鏈等方面的發(fā)展和改變。他表示,明年,VR能夠?qū)崿F(xiàn)30%的增長(zhǎng),達(dá)到全球650萬(wàn)臺(tái)的出貨量,AR眼鏡有35%的增速,達(dá)到全球55萬(wàn)臺(tái)出貨量規(guī)模,預(yù)計(jì)明年6DOF超短焦產(chǎn)品問(wèn)世,Micro-led+光波導(dǎo)方案進(jìn)入市場(chǎng),Quest平臺(tái)內(nèi)容總收入將超過(guò)5億美元。
此外他還總結(jié)了包括VR/AR軟件、硬件、內(nèi)容、應(yīng)用領(lǐng)域等全方面的數(shù)據(jù),并進(jìn)行了分析闡述。
“服務(wù)方面,今年大家都稱為5G元年,都等5G的春風(fēng)吹過(guò)來(lái)。根據(jù)工信部和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商披露的數(shù)據(jù),中國(guó)移動(dòng)今年完成39萬(wàn)個(gè)基站,聯(lián)通和電信35萬(wàn)個(gè)基站左右,都提前完成地級(jí)市以上區(qū)域5G信號(hào)覆蓋。”提到5G,何萬(wàn)城表示。
最后,他對(duì)過(guò)去一年進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)未來(lái)一年做出了自己的判斷:“2020年是XR行業(yè)承上啟下的一年,經(jīng)歷了18年的行業(yè)低谷和今年的疫情,我們相信和看好2021年XR行業(yè)能夠更進(jìn)一步。”
北京航空航天大學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副教授 潘俊君:
——虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)及其應(yīng)用
開(kāi)場(chǎng)潘俊君就表示,希望用自己的“學(xué)院派”理論,給從業(yè)者帶來(lái)一些啟發(fā)。
潘俊君認(rèn)為,VR技術(shù)有利于推動(dòng)信息物理社會(huì)空間的不斷融合,未來(lái)VR或?qū)⑼苿?dòng)生物、醫(yī)療、社會(huì)、商業(yè)、軍事等多個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展。
“未來(lái)我們認(rèn)為它會(huì)出現(xiàn)智能化、進(jìn)化演化的概念。”在談到VR未來(lái)時(shí),潘俊君如是說(shuō)。
潘俊君利用國(guó)防、軍事、醫(yī)療、教育、文娛等各方面具體的案例生動(dòng)闡釋了他對(duì)VR未來(lái)向智能化進(jìn)化的觀點(diǎn)。
最后潘俊君表示:“可以說(shuō)VR這種復(fù)雜的數(shù)據(jù)組織可以構(gòu)建一個(gè)可自然理解的新世界,和現(xiàn)實(shí)社會(huì)共存。”
網(wǎng)易影核總經(jīng)理 曹安潔:
——優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)-推動(dòng)VR生態(tài)快速發(fā)展的密匙
“全球的游戲市場(chǎng)規(guī)模過(guò)去的五年也在不斷的增長(zhǎng)。2019年底市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1593億美元,比422億美元的電影行業(yè)高出4倍。并且全球?qū)碛?7億游戲玩家,約占世界總?cè)丝诘?6%。當(dāng)然整體游戲市場(chǎng)的規(guī)模發(fā)展不僅僅是玩家付費(fèi)水平的提高,還有玩家規(guī)模的增長(zhǎng)。”演講一開(kāi)始,曹安潔對(duì)全球游戲市場(chǎng)進(jìn)行了數(shù)據(jù)化的闡述。
在分析全球市場(chǎng)后,曹安潔表示,從網(wǎng)易的角度認(rèn)為,盡管國(guó)內(nèi)市場(chǎng)意識(shí)到了優(yōu)質(zhì)游戲?qū)ι鷳B(tài)的重要性,但優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容仍然十分欠缺。一方面是由于盜版、審核等各方面的影響,導(dǎo)致游戲方無(wú)法獨(dú)立發(fā)行游戲。又因?yàn)閷?duì)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的不足,導(dǎo)致了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容欠缺。而玩家方面則受到玩游戲困難重重、展示平臺(tái)受限等問(wèn)題,無(wú)法真正享受游戲。
根據(jù)兩方面問(wèn)題,網(wǎng)易影核總結(jié)認(rèn)為優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)分兩個(gè)部分,第一個(gè)是游戲設(shè)計(jì),除了滿足其不眩暈還有畫(huà)質(zhì)特效要跟上,還有游戲內(nèi)容的深度以及吸引玩家重復(fù)的玩。
“游戲的運(yùn)營(yíng)也必不可缺,讓玩家形成一個(gè)更好的圈層,享受更好的服務(wù)。”曹安潔說(shuō)。
曹安潔以網(wǎng)易影核運(yùn)營(yíng)的《節(jié)奏空間》為例,詳細(xì)闡述了網(wǎng)易影核在國(guó)內(nèi)推廣VR游戲的思路,包括從將VR游戲的PVP、電競(jìng)屬性放大,從而實(shí)現(xiàn)推廣和擴(kuò)大用戶規(guī)模的目的等方面。
“最后我們希望玩家在最舒服的地點(diǎn),自己喜歡的方式體驗(yàn)、分享最棒的VR游戲內(nèi)容。我們希望和我們的合作伙伴一起共贏,希望大家和我們合作打造健康持續(xù)合作共贏的生態(tài)!”曹安潔表示。
聯(lián)想煦象教育總經(jīng)理 沈文:
——5G時(shí)代VR教育平臺(tái)的發(fā)展機(jī)遇
沈文認(rèn)為,隨著科技的發(fā)展,教育行業(yè)的形態(tài)將得到改變,未來(lái)情境化以及自主探索式的學(xué)習(xí)方式或?qū)⒊蔀橹髁髭厔?shì)。
“從去年的數(shù)據(jù)來(lái)看,整個(gè)財(cái)政資金投入在教育市場(chǎng)第一次到了5萬(wàn)億,增幅是8%以上,這個(gè)是超過(guò)了GDP的增速。意味著國(guó)家對(duì)教育非常的重視,我們整個(gè)來(lái)看中國(guó)教育的發(fā)展可以分三個(gè)階段。”沈文說(shuō)。
在經(jīng)歷過(guò)教育平等的1.0階段,正在進(jìn)行的教育資源不受地域限制的階段后,沈文認(rèn)為:“未來(lái)我們終極追求是教育的平等、是結(jié)果的平等,每一個(gè)學(xué)生無(wú)論天賦如何,都可以在因材施教的理念下,享受優(yōu)質(zhì)的教育,最后實(shí)現(xiàn)自己的成功。”
沈文對(duì)此有充分的信心,首先VR能夠滿足“因材施教”的個(gè)性化教育,其次是VR能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)習(xí)空間的再造、提高學(xué)習(xí)知識(shí)的效率,同時(shí)VR的沉浸感、交互性和構(gòu)想性能夠提高教育質(zhì)量。
“最后是我們的信心來(lái)自于我們的最終用戶,即孩子們的樂(lè)觀感受和反饋。”沈文說(shuō)。
影創(chuàng)科技副董事長(zhǎng) 胡金鑫
——XR“涅槃”,新生態(tài)將開(kāi)啟新未來(lái)
胡金鑫以從業(yè)者的視角,分析了VR/AR/XR行業(yè)的發(fā)展階段及現(xiàn)狀。
他認(rèn)為,國(guó)內(nèi)VR/AR市場(chǎng)仍舊低于國(guó)外市場(chǎng)的原因首先是國(guó)內(nèi)VR缺少滿足玩家需求的6Dof的體驗(yàn),其次是國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的整體估值低于我們實(shí)際的市場(chǎng)價(jià)值。
而AR/MR方面,胡金鑫則認(rèn)為國(guó)內(nèi)面臨著從0研發(fā)的技術(shù)挑戰(zhàn)。
“革命產(chǎn)品,也就是Quest已經(jīng)出現(xiàn)了,內(nèi)容生態(tài)上我們希望不管是操作系統(tǒng),還是統(tǒng)一生態(tài)的SDK的接口或者標(biāo)準(zhǔn),都是我們期待的東西。”
“受今年的疫情影響,影創(chuàng)科技都在埋頭做核心技術(shù)研發(fā)。我們?cè)O(shè)立在全國(guó)各地的實(shí)驗(yàn)室和廠房,很多已經(jīng)正式投產(chǎn)了。比如我們的光刻機(jī),和展示看到的顯示模組,完全是從0開(kāi)始自主研發(fā)的。除了光學(xué)成像的部分,后端的投影我們也自投了產(chǎn)線。”關(guān)于提出的問(wèn)題和瓶頸,胡金鑫表示影創(chuàng)科技已經(jīng)有了對(duì)應(yīng)的解決方案。
最后,胡金鑫表示,影創(chuàng)科技選擇與開(kāi)發(fā)者站在一起,用更多的資源和精力幫助真正愿意面向C端的開(kāi)發(fā)者生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)VR/AR/XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
Dream Glass創(chuàng)始人/CEO 鐘張翼:
——MR混合現(xiàn)實(shí)-5G時(shí)代超維度入口
“今年由于5G以及科技行業(yè)相應(yīng)的理解,全世界對(duì)技術(shù)的認(rèn)知性提高,VR已經(jīng)得到回暖。包括推出了好的硬件和內(nèi)容,所以我們一定要有信心,這是黎明前的最后一個(gè)小時(shí)。”一開(kāi)始,鐘張翼就為大家打了一劑強(qiáng)心針。
根據(jù)鐘張翼的描述,通過(guò)多年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為市場(chǎng)或者說(shuō)消費(fèi)者需要的是價(jià)格更低、體驗(yàn)更好、需求解決更精準(zhǔn)的設(shè)備。“我們很難做出‘全行業(yè)通用’的設(shè)備。所以,很長(zhǎng)的一段時(shí)間我們思考到底用戶需要什么,這個(gè)是我們進(jìn)行調(diào)研的一個(gè)原因。”他進(jìn)一步說(shuō)明。
鐘張翼認(rèn)為,讓C端用戶對(duì)VR設(shè)備產(chǎn)生認(rèn)可度,是推動(dòng)VR行業(yè)發(fā)展的重要一環(huán)。同時(shí),在這個(gè)層面有著許多方向可以拓展,包括教育、工業(yè),甚至細(xì)分領(lǐng)域。
鐘張翼用許多詳細(xì)的創(chuàng)業(yè)案例佐證了自己的觀點(diǎn)。他還說(shuō)到:“我想強(qiáng)調(diào)的是做任何事情,特別是創(chuàng)業(yè)就不要騙自己,這個(gè)東西行不行,C端行不行,客戶是因?yàn)殛P(guān)系買單還是因?yàn)閮?nèi)容買單。”
“這個(gè)行業(yè)現(xiàn)在是在復(fù)蘇,大家把心情控制好,做一些實(shí)打?qū)嵖梢猿蔀楹玫恼蜓h(huán)的應(yīng)用,一定可以實(shí)現(xiàn)我們當(dāng)年的愿景,最后我們決定現(xiàn)在手機(jī)行業(yè)已經(jīng)是大局已定,但是未來(lái)的XR的市場(chǎng)一定會(huì)出現(xiàn)各路英雄,一起爭(zhēng)霸,謝謝大家!”他感慨地說(shuō)。
愛(ài)普生AR產(chǎn)品業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人 韓林峰:
——5G時(shí)代,AR顯示方案如何助推產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)
韓林峰用截然不同的視角切入,對(duì)行業(yè)進(jìn)行觀察。
“除了技術(shù)的發(fā)展和迭代之外,我們想的是什么?有很多整體的考量,比如十四五規(guī)劃,這其中有一個(gè)大綱需要我們特別關(guān)注。”
“第一點(diǎn)是基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)方面。5G和XR更多的是互相發(fā)展、互相之間技術(shù)的延伸。從這方面來(lái)說(shuō),好的趨勢(shì)是國(guó)家已經(jīng)進(jìn)行了更大的投入。比如基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)上,就提到加快第五代移動(dòng)通信、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)中心的建設(shè),這個(gè)是給XR行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了一片沃土。”
“除了這塊還有數(shù)字經(jīng)濟(jì),在總體的基礎(chǔ)設(shè)施架構(gòu)已經(jīng)完成的情況下,我們的數(shù)字經(jīng)濟(jì)還有數(shù)字孿生讓很多的科技都有了用武之地。”
最后他表示“不是一家公司可以單打獨(dú)斗贏天下”,希望大家能夠攜手共進(jìn),開(kāi)創(chuàng)未來(lái)。
此外,主會(huì)場(chǎng)增設(shè)圓桌討論——AR眼鏡離消費(fèi)電子產(chǎn)品還有多遠(yuǎn)?由VR陀螺主編案山子主持,影創(chuàng)科技副董事長(zhǎng)胡金鑫、Dream Glass創(chuàng)始人兼CEO鐘張翼、酷派Xview總經(jīng)理?xiàng)铨堦?、?ài)普生AR產(chǎn)品負(fù)責(zé)人韓林峰、太平洋未來(lái)科技CEO李建億共同參與討論。
五位嘉賓針對(duì)面向消費(fèi)端的AR應(yīng)該具有什么共同屬性、AR到消費(fèi)電子還要走多久、以及未來(lái)產(chǎn)品形態(tài)的問(wèn)題展開(kāi)了討論。
談到未來(lái)AR如何無(wú)感化融入生活時(shí),幾位與會(huì)人員都表示,需要更耐心的等待和漫長(zhǎng)的研發(fā),才能最終用生活擁抱AR。
XR企業(yè)變現(xiàn)之道行業(yè)應(yīng)用論壇
北京諾亦騰創(chuàng)始人 戴若犁:
——未來(lái)多人實(shí)訓(xùn)
XR行業(yè)中,中小微企業(yè)希望生存掙到錢,那就要退到最本質(zhì)去思考:AR、VR要解決人的什么問(wèn)題?為了解決這些問(wèn)題需要解決哪些技術(shù)上的難點(diǎn)?攻克哪些之前系統(tǒng)不容易做到、做的不夠好的地方?
所以說(shuō),對(duì)于外部復(fù)雜系統(tǒng)和人的主體之間的關(guān)系,目前AR/VR系統(tǒng)主要還是解決視聽(tīng)的輸出和人機(jī)交互的輸入問(wèn)題。所以歸根結(jié)底,在這個(gè)行業(yè)要做好視聽(tīng)交互,就要解決人和虛擬間的交互問(wèn)題,所以說(shuō)到頭來(lái)是視聽(tīng)問(wèn)題和交互問(wèn)題。
交互的未來(lái)形態(tài)是“自然的交互”,即大家在沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)的情況下,不需要培訓(xùn)為前提就可以直接與虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。比如觸控型(Touch)控制器,按了菜單之后才會(huì)彈出選項(xiàng),這是需要學(xué)習(xí)的,仍然不是最自然的交互。
頭顯視聽(tīng)從1968年到現(xiàn)在完全沒(méi)有變過(guò),人機(jī)交互倒是一直在變,而今天手部自然交互的未來(lái)還會(huì)有變化嗎?
我認(rèn)為,這個(gè)變化只會(huì)是微創(chuàng)性的,慢慢貼近成本更低學(xué)習(xí)門(mén)檻的變化,可能越來(lái)越薄、輕,可以用到云端的渲染能力,在交互方面還是很慢,精準(zhǔn)程度也不好,握拳的時(shí)候手指可能會(huì)互相遮擋,這些問(wèn)題會(huì)逐步解決,因?yàn)檫@個(gè)是符合摩爾定律的投入產(chǎn)出規(guī)律。
但是會(huì)不會(huì)有“革命性”的變化呢?我認(rèn)為不會(huì)有了,所以我們這一代人看到的虛擬現(xiàn)實(shí),我覺(jué)得差不多走到頭了,形態(tài)已經(jīng)很穩(wěn)定,投入產(chǎn)出比較高,將來(lái)微創(chuàng)性慢慢迭代就好了。
西顧科技CEO Nikk Mitchell:
——國(guó)際VR電影行業(yè)是如何制作內(nèi)容并盈利的
現(xiàn)在大部分的內(nèi)容是公司做故事,最開(kāi)始都是做他們自己的IP。游戲、VR影視都是一樣的。
所以我們也要生產(chǎn)自己的IP,怎么做呢?
經(jīng)驗(yàn)一,必須重視技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作能力,不能比別人差;
經(jīng)驗(yàn)二,尋求多種融資渠道,今天如果有投資伙伴的話也可以找我們,我們?cè)谶@條路上,不能只考慮投資人或基金,如果真的要把2C做成一個(gè)很強(qiáng)的IP,任何有錢的地方都要看一遍;
經(jīng)驗(yàn)三,不要放棄。以一家知名的VR動(dòng)畫(huà)工作室Baobab來(lái)說(shuō),想持續(xù)在VR行業(yè)發(fā)展,但是可能VR行業(yè)發(fā)展沒(méi)那么快,導(dǎo)致大成本的片子得不到投資,Baobab可能就發(fā)展停滯了。但肯定有一天會(huì)變好。如果你能堅(jiān)持下去,肯定會(huì)有更好的機(jī)會(huì),像幾百萬(wàn)、幾千萬(wàn)、幾個(gè)億成本的片子,就是你的了。
睿悅信息Nibiru聯(lián)合創(chuàng)始人&副總裁 賈博越:
——交互之力:三維數(shù)字化交互內(nèi)容引擎Nibiru Creator
在B端,我們?cè)趪L試AR/VR/XR賦能各個(gè)行業(yè)過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)如果想要落實(shí)到各個(gè)市場(chǎng),就要跟市場(chǎng)進(jìn)行深入互動(dòng)?,F(xiàn)在的頭戴式設(shè)備有點(diǎn)片面單一,所以我們想嘗試把所有的屏幕和大家看到的電子顯示屏聯(lián)動(dòng)起來(lái),聯(lián)動(dòng)到XR里。
一方面我們服務(wù)各個(gè)生產(chǎn)制造ODM、OEM做中端制造。在此基礎(chǔ)上,我們?cè)?018年成立香港全資本公司后,在深圳和臺(tái)灣的客戶比較多,尤其是之前中低端輔助于VR的觀影產(chǎn)品做的比較多。
另一方面是抓緊所有資源,三年前就開(kāi)始以2B為主,包括XR系統(tǒng)、中控插件、SDK、遠(yuǎn)程渲染、內(nèi)容引擎,我們想通過(guò)理念把屏幕聯(lián)動(dòng)起來(lái);另一方面是通過(guò)技術(shù)的方式聯(lián)動(dòng),技術(shù)端做了兩個(gè)比較重要的制作內(nèi)容的引擎工具:Creator和Studio。
Caveman Studio創(chuàng)始人 丁偉瀚:
——開(kāi)發(fā)一款面向全球的Oculus Quest游戲產(chǎn)品心得
如果想讓你的產(chǎn)品上Oculus Quest,首先就是你的產(chǎn)品有上PC端計(jì)劃的話可以先上PC,在PC上獲得比較好的銷量和口碑,Oculus會(huì)來(lái)找你的。這時(shí)候你再申請(qǐng)上Oculus平臺(tái)會(huì)更加容易。
再來(lái)是作品內(nèi)容的原創(chuàng)度。在VR里僵尸游戲的種類特別多,你做的僵尸游戲如何比Oculus Quest的僵尸游戲更好讓玩家買單,這就考驗(yàn)?zāi)闳绾伟言瓌?chuàng)內(nèi)容做的更好。
另外是可玩性。第一是試玩Demo是否好玩;第二是跟你對(duì)接的Oculus的人是否喜歡你的游戲。
然后是游戲打磨的程度。比如你想做類似《黑魂》的VR游戲,如果你想向Oculus展現(xiàn)特別多的怪物種類、地圖的話,不如把你的cameback做的更加好,這對(duì)于Oculus來(lái)說(shuō)更重要。
再是開(kāi)發(fā)難度以及技術(shù)水平。如果你想上Oculus Quest,你展現(xiàn)的東西能否在835這個(gè)芯片上以70幀運(yùn)行。
谷得游戲總裁&丁香網(wǎng)絡(luò)VR+樂(lè)園總裁 羅維
——線下體驗(yàn)的未來(lái):VR密室逃脫與劇本殺
線下密室逃脫、劇本殺店的發(fā)展情況,從2017年的泡沫爆發(fā)到2020年,線下密室逃脫/劇本殺店已經(jīng)達(dá)到15000+門(mén)店,目前還在繼續(xù)增長(zhǎng)。
目前密室逃脫/劇本殺做的好點(diǎn)的店是三個(gè)月收回成本,一年擴(kuò)張三、四十家店。隨著時(shí)間的推移,用戶需求、粉絲越來(lái)越多的時(shí)候,這些密室逃脫/劇本殺店面臨一個(gè)瓶頸,即實(shí)景密室逃脫/劇本殺雖然體驗(yàn)很有趣、好玩,但是主題設(shè)計(jì)成本非常高;并且玩一次密室逃脫/劇本殺基本要兩三個(gè)小時(shí),在商場(chǎng)的坪效低,絕大部分的密室逃脫在寫(xiě)字樓、偏僻的地方,都是從網(wǎng)上引流過(guò)去的。
隨著這些門(mén)店數(shù)量越來(lái)越多,劇本的制作者越來(lái)越多的時(shí)候,密室逃脫/劇本殺的主題格局相對(duì)比較小,同質(zhì)化的情況非常嚴(yán)重,所以現(xiàn)在密室逃脫/劇本殺進(jìn)入了洗牌階段。
西安飛蝶 CEO 王亞剛:
——“XR課件創(chuàng)編工具”讓智慧教育更高效
教育本身是以教育為基礎(chǔ),技術(shù)只是通過(guò)直觀互動(dòng)體驗(yàn)滿足教學(xué)的要求,不能以VR為重點(diǎn),因?yàn)閂R只是工具。
VR智慧教室對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),主要是增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于知識(shí)點(diǎn)的理解能力,通過(guò)交互式體驗(yàn)這種直觀的方式,把復(fù)雜、抽象、微觀、宏觀的知識(shí)點(diǎn)變得簡(jiǎn)單易懂,提升學(xué)生的理解能力和學(xué)習(xí)興趣。對(duì)于老師來(lái)說(shuō)也是輔助課堂可視化、演練高效教學(xué),推動(dòng)教育研究水平的提升。
5G分為兩塊技術(shù)體系,一個(gè)是移動(dòng)5G,另外是光5G。移動(dòng)5G顯然是不成熟的,帶動(dòng)不了,因此光5G可以讓觀看更容易,讓VR教育高品質(zhì)的內(nèi)容傳輸速度更快,這就可以解決互動(dòng)問(wèn)題。
互動(dòng)展區(qū)
2020年互動(dòng)展區(qū)得到了極大升級(jí),我們邀請(qǐng)了眾多行業(yè)伙伴設(shè)置展臺(tái),也一如既往的梳理了過(guò)去一年新鮮有趣的十多款硬件。
跟隨陀螺君的目光,今年2020 XR硬件設(shè)備的互動(dòng)展區(qū)分別由3Glasses、中國(guó)電信天翼云VR、諾亦騰、創(chuàng)通聯(lián)達(dá)、Dream Glass、創(chuàng)維VR等展臺(tái)和XR進(jìn)化論展區(qū)構(gòu)成。此次大會(huì)共計(jì)亮相VR/AR硬件產(chǎn)品多達(dá)30+款,與會(huì)嘉賓紛紛體驗(yàn)設(shè)備,互動(dòng)展區(qū)人頭攢動(dòng),也成為大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)一道亮麗的風(fēng)景線。
創(chuàng)維VR
創(chuàng)維展臺(tái)最為亮眼的要數(shù)前不久最新推出的S6 Pro超短焦VR頭顯產(chǎn)品。該設(shè)備采用炫酷的分體形態(tài),以“輕、薄、清、多連接”為特點(diǎn),整機(jī)重量小于150g,厚度限制在23mm之內(nèi),具備定制的快閃LCD屏幕,PPI高達(dá)到1078,實(shí)現(xiàn)高清顯示效果。同時(shí)S6 Pro可以通過(guò)Type-C連接多個(gè)平臺(tái),手機(jī)、平板、PC、機(jī)頂盒、電視一鍵連接,不論何時(shí)何地帶來(lái)巨幕體驗(yàn)。
天翼云VR
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)電信天翼云VR亮相了在5月17日正式推出的“觀影神器”小V一體機(jī)金色C101。
該設(shè)備通體為黑色+香檳金的金屬機(jī)身顏色看起來(lái)非常有質(zhì)感。據(jù)悉,C101搭配了全志(Allwinner)VR9芯片,這是一款專為VR&AR市場(chǎng)設(shè)計(jì)的64位四核處理器,它基于ARMCortex A53,并具有高水平的系統(tǒng)集成和更多功能強(qiáng)大的視頻回放功能、更低的功耗。
Dream Glass
“Dream Glass 4K”是Dream Glass公司的可折疊便攜式AR頭顯。它的視角為90度,充滿電續(xù)航5個(gè)小時(shí),但重量?jī)H為185克。用戶可以通過(guò)200英寸等效的3D屏幕隨時(shí)隨地觀看內(nèi)容。也可以通過(guò)連接到智能手機(jī)、平板電腦、Switch、無(wú)人機(jī)等跨平臺(tái)終端來(lái)使用它。
大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Dream Glass展臺(tái)的新品吸引了不少慕名而來(lái)的觀眾前來(lái)體驗(yàn)。在眾多體驗(yàn)人群中,有不少對(duì)于Dream Glass 4K帶來(lái)的高清大屏體驗(yàn)贊不絕口,并對(duì)于這類奇特的離軸反射光學(xué)方案給予認(rèn)可。
創(chuàng)通聯(lián)達(dá)
這次創(chuàng)通聯(lián)達(dá)展位亮相了基于高通驍龍™處理器的Thundercomm TurboX™智能大腦平臺(tái),該平臺(tái)提供了包括核心計(jì)算模塊、操作系統(tǒng)、算法和SDK的一體化解決方案,同時(shí)配備了開(kāi)發(fā)板及BBS社區(qū)服務(wù)。據(jù)悉,Thundercomm TurboX™智能大腦平臺(tái)已經(jīng)應(yīng)用在百度智能音箱、蟻視VR、亮風(fēng)臺(tái)VR、微鯨VR、零度智控DOBBY無(wú)人機(jī)、零零無(wú)限Hover Camera無(wú)人機(jī)等眾多產(chǎn)品上。
值得一提的是,創(chuàng)通聯(lián)達(dá)還帶來(lái)了基于高通驍龍™835平臺(tái)的全新一代VR虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)參考設(shè)計(jì)平臺(tái)——Thundercomm TurboX™ VRDK1。該平臺(tái)通過(guò)統(tǒng)合綜效將系統(tǒng)延遲降低到18ms以內(nèi),并內(nèi)置了6DOF、手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤等諸多優(yōu)質(zhì)算法,為OEM/ODM廠商、算法供應(yīng)商、內(nèi)容開(kāi)發(fā)商等相關(guān)生態(tài)合作伙伴提供了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化的強(qiáng)大平臺(tái)。
3Glasses
在3Glasses展位,新一代超短焦頭顯產(chǎn)品X1S亮相。眾多現(xiàn)場(chǎng)觀眾爭(zhēng)相體驗(yàn),此外,這次大會(huì)還亮相了3Glasses藍(lán)珀S2的WMR產(chǎn)品。作為國(guó)內(nèi)第一家量產(chǎn)超短焦VR頭顯的廠商,3Glasses已經(jīng)成為高通XR Optimized計(jì)劃全球首家官方認(rèn)證企業(yè),并結(jié)合VRShow打造全新VR內(nèi)容生態(tài)平臺(tái)。
諾亦騰
諾亦騰展位,一位漂亮小姐姐正在眾人圍觀下翩翩起舞。她的身后,PC顯示器中虛擬人物模型隨之律動(dòng)。實(shí)際上,這是因?yàn)樾〗憬闵碇Z亦騰最新推出的動(dòng)作捕捉設(shè)備Perception Neuron Studio套件,這款產(chǎn)品結(jié)合慣性和光學(xué)追蹤相結(jié)合的能力,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)嘈雜環(huán)境的情況之下,其在硬件、軟件、算法、易用性及環(huán)境適應(yīng)性等方面,均帶來(lái)多項(xiàng)提升。
Perception Neuron Studio可應(yīng)用于影視、游戲、動(dòng)畫(huà)、舞臺(tái)表演、生物力學(xué)與人機(jī)工效分析等行業(yè)與應(yīng)用領(lǐng)域。
本次“XR進(jìn)化論”展區(qū),展示了25款設(shè)備,包括VR頭顯、AR眼鏡、全景相機(jī)、3D掃描儀等設(shè)備,呈現(xiàn)出XR行業(yè)的技術(shù)發(fā)展和所處的階段,同時(shí)激發(fā)與會(huì)者思考未來(lái)XR行業(yè)發(fā)展的更多可能。
值得一提的是,全新升級(jí)的“XR進(jìn)化論“展臺(tái)還準(zhǔn)備了一款神秘新品硬件——PS5,盡管這款索尼次時(shí)代主機(jī)并不是與萬(wàn)眾矚目的PS VR2共同發(fā)布,但其向后兼容PS VR游戲內(nèi)容的特性令后者具備了更加強(qiáng)悍的效果,現(xiàn)場(chǎng)游玩觀眾沉浸其中不能自拔。
第五屆金陀螺獎(jiǎng)VR/AR獲獎(jiǎng)名單公布
12月11日,第五屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在深圳大中華喜來(lái)登酒店6樓隆重舉行。這次頒獎(jiǎng)典禮一共設(shè)立15個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),共有46家XR企業(yè)獲獎(jiǎng),3位嘉賓獲得年度XR行業(yè)影響力人物獎(jiǎng)。
金陀螺獎(jiǎng)旨在對(duì)優(yōu)質(zhì)作品/項(xiàng)目及優(yōu)秀企業(yè)做出嘉獎(jiǎng),鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)者、從業(yè)者們不斷進(jìn)步,其公正性與權(quán)威性獲得了業(yè)界的極大好評(píng)與認(rèn)可,具有極高的權(quán)威性和代表性。
完整獲獎(jiǎng)名單如下:
結(jié)語(yǔ)
時(shí)光荏苒,倏忽五載,F(xiàn)BEC和金陀螺獎(jiǎng)陪伴行業(yè)一起度過(guò)了五年。
這五年,對(duì)XR行業(yè)來(lái)說(shuō),是起起伏伏的五年,對(duì)陀螺來(lái)說(shuō),是見(jiàn)證的五年。我們把一個(gè)個(gè)象征鼓勵(lì)和信任的金陀螺獎(jiǎng)杯親手交給行業(yè)伙伴,親眼看著許許多多伙伴的離開(kāi)、放棄,也不斷地?fù)肀Ш蜌g迎著新朋友的加入。面對(duì)著商海浮沉、千變?nèi)f化,我們慶幸在FBEC2020仍有五年來(lái)的老朋友,也衷心歡迎不同的新伙伴。
FBEC大會(huì)與金陀螺獎(jiǎng)的重要意義不僅在于促成更多的交流合作,更重要的意義是將各位齊聚一堂,讓機(jī)遇與機(jī)遇相乘,讓靈感與靈感疊加。
我們感激各位,讓FBEC2020得以圓滿落幕。我們也將攜手大家,共同迎接新的冒險(xiǎn)!
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