編譯/VR陀螺
8月16日,Roblox在報(bào)告中公布了其2021年第二季度的業(yè)績(jī)情況。
與去年同期相比,銷售額增長(zhǎng)了127%,達(dá)到4.541億美元,同時(shí),預(yù)訂量增長(zhǎng)了35%,達(dá)到6.655億美元。不過,凈虧損為1.401億美元。(預(yù)訂量:用戶在Roblox平臺(tái)上購(gòu)買的游戲幣的價(jià)值)
圖源:Roblox
Roblox是一個(gè)在線游戲平臺(tái),允許玩家在iOS、Android、Windows、XBOX ONE和其他平臺(tái)以及PC VR平臺(tái)(SteamVR)上創(chuàng)建游戲,并且允許玩家玩其他玩家創(chuàng)建的游戲。
根據(jù)Roblox的數(shù)據(jù)表明,Roblox現(xiàn)在擁有4660萬日活躍用戶,自去年7月以來增長(zhǎng)了28%。
圖源:Roblox
今年1月,Roblox在H輪融資中籌集了5.2億美元。3月,Roblox開始在紐約證券交易所交易,開盤價(jià)約為64.5美元每股,遠(yuǎn)高于45美元每股的參考價(jià)格,公司估值為419億美元。
Roblox的首席財(cái)務(wù)官M(fèi)ichael Guthrie說道:“我們?cè)诘谌径扔幸粋€(gè)強(qiáng)勁的開始,用戶數(shù)量和參與度達(dá)到了迄今為止的最高水平。 我們將繼續(xù)投資于我們的開發(fā)者社區(qū),招聘優(yōu)秀的工程師,并建立必要的基礎(chǔ)設(shè)施,將Roblox推向全球。”
來源:moguravr
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