文/VR陀螺 林德
現(xiàn)在,頭戴顯示器被廣泛地應(yīng)用在教育、醫(yī)療、培訓(xùn)、娛樂(lè)等領(lǐng)域。為了獲得更加逼真、舒適的視覺(jué)體驗(yàn),頭戴示器仍然存在許多要解決的光學(xué)問(wèn)題。
我們想要看清楚周圍的物體,不僅需要有正常的眼球結(jié)構(gòu),還需要眼球有正常的調(diào)節(jié)和集合功能。只有當(dāng)設(shè)備系統(tǒng)能模擬出人類眼--腦視覺(jué)系統(tǒng)復(fù)雜的圖像形成機(jī)制時(shí),頭顯才能提供完全自然、舒適的視覺(jué)體驗(yàn)。
在目前的VR頭顯中,物理顯示器被放置在固定的放大透鏡后面,這個(gè)放大透鏡的作用是產(chǎn)生一個(gè)虛擬圖像讓人眼試圖適應(yīng)。然而,在顯示器上的立體圖像會(huì)根據(jù)相對(duì)物體的深度會(huì)聚到不同的距離。為了感知這種虛擬圖像的立體深度,人眼會(huì)改變聚散度角,但由于放大透鏡是固定在后方的,人眼的調(diào)節(jié)距離會(huì)保持不變。這種沖突被稱作調(diào)節(jié)性集合(Accommodation Convergence:AC)不匹配,這會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞和產(chǎn)生不自然的視覺(jué)體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),調(diào)節(jié)(Accommodation)是用來(lái)評(píng)價(jià)晶狀體屈光度的變化,集合(Convergence)指的是眼球向內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng),視軸位置的變化。這兩者的變化是聯(lián)動(dòng)的。這種不匹配可以想象成,如果你是一個(gè)遠(yuǎn)視眼,想要看近時(shí)的感受。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
為了解決這個(gè)問(wèn)題,F(xiàn)acebook虛擬實(shí)驗(yàn)室(FRL)的研究人員聯(lián)手先進(jìn)材料與液晶研究所、肯特州立大學(xué)的研究人員發(fā)表了一份新的報(bào)告《LiquidCrystal Based 5 cm Adaptive Focus Lens to Solve AccommodationConvergence (AC)Mismatch Issue of AR/VR/3D Displays》(基于液晶的50mm孔徑大小的連續(xù)聚焦透鏡,解決AR/VR/3D顯示器的調(diào)節(jié)性集合(AC)不匹配問(wèn)題)。
早在2005年,曾有研究者提出當(dāng)聚焦力和需要匹配的調(diào)節(jié)距離不匹配時(shí),集合點(diǎn)的距離會(huì)在0.5D(D:屈光度)之內(nèi),這被稱作“舒適區(qū)”概念。目前,已有幾種方法可以解決這個(gè)問(wèn)題,分別是光場(chǎng)顯示、體積顯示以及數(shù)字全息顯示。不過(guò)這三種方法都存在一些明顯的弊端。
光場(chǎng)顯示中,多角度的虛擬圖像可以被投射到瞳孔的不同部分,從而創(chuàng)造出眼睛看到的真實(shí)世界的光場(chǎng)。據(jù)悉,如果每個(gè)顯示器的每個(gè)像素可以發(fā)出16倍的光線,眼睛就可以正確聚焦,但這么做會(huì)使圖像分辨率大大降低。
而體積顯示可以根據(jù)不同深度的物體調(diào)整顯示距離,DNA會(huì)使顯示器的帶寬增加2--6倍。數(shù)字全息顯示通過(guò)發(fā)散光放大投影來(lái)增加視場(chǎng),但為了獲得高質(zhì)量的圖像,視場(chǎng)的增加需要更小的動(dòng)眼眶(eyebox),這樣就需要額外的光學(xué)元件,例如光束轉(zhuǎn)向裝置等。
因此,有學(xué)者認(rèn)為從前景和優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比出發(fā),變焦液晶透鏡結(jié)合眼球追蹤系統(tǒng)在解決這方面的問(wèn)題具備很高的潛力。
團(tuán)隊(duì)的研究人員曾提出并演示過(guò)一個(gè)為解決AC(調(diào)節(jié)性集合)不匹配的問(wèn)題的20mm可調(diào)的眼動(dòng)追蹤液晶透鏡。不過(guò)為了在VR設(shè)備中提供最佳FOV,需要更大尺寸的可調(diào)透鏡。
因此,團(tuán)隊(duì)研究人員提出了一個(gè)基于液晶的50mm的連續(xù)聚焦透鏡。
在報(bào)告中,研究人員表示根據(jù)薄透鏡公式,理想透鏡的OPD(光程差:兩束光到達(dá)某點(diǎn)的光程之差值)與透鏡半徑的平方成正比。
這意味著,液晶透鏡的單元厚度也與透鏡半徑的平方成正比。另一方面,液晶單元的切換時(shí)間取決于液晶材料的粘度和單元厚度,因此對(duì)于已給定的液晶材料,切換時(shí)間與單元厚度的平方成正比。
通過(guò)上面的結(jié)論,為了使切換速度保持在50mm液晶透鏡的合理時(shí)間(<500ms)以內(nèi),團(tuán)隊(duì)人員首先使用了2個(gè)液晶單元組成的透鏡。
并且,為了進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)更低的切換速度,該團(tuán)隊(duì)研究人員還在設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)了菲涅爾重置,菲涅爾重置的引入會(huì)導(dǎo)致衍射和圖像退化。
與理想透鏡相比,該設(shè)計(jì)的透鏡OPD將提供一個(gè)逐步增加的光路長(zhǎng)度。研究人員采用的是編號(hào)為MLC18349的液晶材料,直徑為50mm,雙折射值為0.27,由兩個(gè)摩擦方向相反的液晶單元組成,且每個(gè)單元能夠連續(xù)改變光功率從-0.2D到+0.2D(光擺動(dòng)為0.4D)。
研究人員為了制作一個(gè)半徑25mm的測(cè)試透鏡,他們先是在市售的ITO(導(dǎo)電光學(xué)薄膜)上制造了一個(gè)厚度為0.4mm的圖案驅(qū)動(dòng)的電極,之后將二氧化硅絕緣層放在了驅(qū)動(dòng)ITO上。
在接下來(lái)經(jīng)過(guò)蝕刻、添加浮動(dòng)電極、圖案處理等步驟之后,研究團(tuán)隊(duì)按照標(biāo)準(zhǔn)的液晶顯示屏制造工藝進(jìn)行了組裝和電池填充。
透鏡內(nèi)層結(jié)構(gòu)的側(cè)視圖
最終構(gòu)建的透鏡外觀
在制作完畢之后,研究團(tuán)隊(duì)對(duì)其圖像質(zhì)量進(jìn)行了一個(gè)測(cè)試,并拍攝了不同注視角度的照片,以了解不同的區(qū)域邊界密度對(duì)圖像性能的影響。
“如果我們考慮到眼睛的中心距離晶狀體有2cm,那么情況如圖所示。(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)分別對(duì)應(yīng)0°、0°、14°、27°、37°、45°的注視角度。
相機(jī)鏡頭中心分別放置在離鏡頭中心0mm處(a)和(b);(c)、(d)、(e)和(f)離鏡頭中心5mm、10mm、15mm和20mm。
在圖中,(a)鏡頭關(guān)閉,以及(b)、(c)、(d)、(e)、(f)鏡頭打開,功率+為0.20D。紅色的箭頭顯示了圖片上的衍射圖像。”
前文提到,研究團(tuán)隊(duì)引入了菲涅爾重置會(huì)引起衍射和圖像退化。當(dāng)衍射性能最差的情況時(shí),入射光束會(huì)分成兩束。但當(dāng)兩束分裂光束之間的角度在人眼角度之內(nèi)分辨率為1弧分時(shí),則用戶無(wú)法分辨衍射圖像。
此前,該團(tuán)隊(duì)基于20mm液晶透鏡的演示中,證明了20mm的區(qū)域內(nèi)在一個(gè)0.5D透鏡的中心周圍,來(lái)自非相區(qū)邊界的衍射將小于1弧分鐘。相反,在這個(gè)半徑之外,衍射角將超過(guò)1電弧分鐘。
從拍攝的照片來(lái)看,研究團(tuán)隊(duì)得出:當(dāng)相機(jī)鏡頭的中心更靠近可調(diào)液晶鏡頭的邊緣時(shí),能看到衍射圖像。
根據(jù)文獻(xiàn)資料,目前還沒(méi)有超過(guò)20mm的非機(jī)械可調(diào)液晶透鏡商業(yè)化的報(bào)道。因此50mm的液晶連續(xù)聚焦透鏡具有相當(dāng)大的市場(chǎng)潛力。
“我們展示了一個(gè)50mm孔徑大小的聚焦可調(diào)液晶透鏡,與眼球跟蹤系統(tǒng)配對(duì),該所提出的設(shè)備有一個(gè)潛在的解決方案來(lái)解決已知的調(diào)節(jié)性集合不匹配問(wèn)題。由于其孔徑大,尺寸緊湊,切換速度快,可用于眼科或成像應(yīng)用。”
*以上圖片均來(lái)源于:FacebookReality Lab
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