編譯/VR陀螺
近日,海外平臺SlashGear展開了一場關(guān)于VR頭顯的調(diào)查,共有620名美國居民參與其中。調(diào)查發(fā)現(xiàn),63.06%的人并沒有VR頭顯。
相較之下,根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),大約53%的美國家庭擁有游戲機(jī)。主機(jī)游戲進(jìn)入主流市場的時間比VR的時間長,VR仍舊是一個較新的娛樂形式。回到六年前,Statista報告稱,40%的人擁有某種形式的游戲機(jī),(該數(shù)據(jù)與當(dāng)前VR用戶調(diào)查數(shù)據(jù)接近)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在所有調(diào)查對象中,Meta Quest 2用戶占比為14.84%、PS VR用戶占比為7.42%、Valve Index用戶占比為6.45%。
從數(shù)據(jù)可以看到,最受歡迎的頭顯設(shè)備為Meta Quest 2,根據(jù)市場情報公司IDC的數(shù)據(jù),截至2022年6月,該設(shè)備銷量已經(jīng)接近1500萬臺。
來源:SlashGear
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