發(fā)布時間:2022-09-02 11:33 | 標簽:
虛幻引擎 Lumen Nanite Unreal Engine 5 虛幻5 轉載來源:realovirtual
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編譯/VR陀螺
Lumen和Nanite是虛幻引擎5的兩大核心技術——Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件;Nanite虛擬微多邊形幾何體的出現(xiàn),則意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎。
雖然這兩項技術之前并不與VR項目兼容,但目前已經(jīng)有一些開發(fā)者正在嘗試這種可能性。
面向現(xiàn)場藝術家的云流媒體平臺Heavenue XR的首席執(zhí)行官Alex Coulombe近日分享了兩段視頻。在第一部分中,他測試了在虛擬現(xiàn)實中產(chǎn)生的反射,并通過Lumen動態(tài)全局照明系統(tǒng),在一個金屬物體上實時產(chǎn)生反射。在視頻的第二部分,可以看到Lumen和Nanite技術的效果,在一間虛擬現(xiàn)實的房間中,隨著太陽位置的改變,照明也適應了各種情況,并沒有使用光線追蹤、LOD、平面反射或其他技術。
Lumen和Nanite是尚未針對虛幻引擎5的立體渲染進行優(yōu)化的功能,因此可以說它們?nèi)匀惶幱趯嶒炿A段。目前已經(jīng)有一些PlayStation VR2的游戲正在使用UE5開發(fā),盡管可能還沒有運用這些技術,但在這段視頻中看到的是非常有希望的發(fā)展方向。
來源:realovirtual
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