編譯/VR陀螺
迪士尼首席執(zhí)行官Bob Chapek正在考慮如何吸引更多人體驗(yàn)迪士尼樂園,而VR看起來是短期解決方案。
在迪士尼最近的D23會(huì)議上,Chapek表示,Disney+將從一個(gè)電影流媒體服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè) "體驗(yàn)式生活方式平臺(tái)",可以成為服務(wù)"90%永遠(yuǎn)無法進(jìn)入迪士尼公園的人"的一部分。Chapek提供的一個(gè)例子是鬼屋,他預(yù)告說可以"從一個(gè)虛擬的角度"體驗(yàn)這個(gè)著名的游樂項(xiàng)目。在記者問及這是否意味著使用像Oculus一樣的頭顯產(chǎn)品時(shí),Chapek表示:“短期內(nèi),是的。長(zhǎng)期也許不是,也許是更多的東西。"
圖源:Disney
迪士尼早在2016年就嘗試了一個(gè)名為《迪士尼電影VR》的應(yīng)用程序,該應(yīng)用成為了其在消費(fèi)者VR內(nèi)容方面的實(shí)驗(yàn)門戶。據(jù)了解,此前Meta曾與迪士尼合作,為其頭顯帶來了《維達(dá)不朽》和《星球大戰(zhàn):銀河邊緣的故事》等內(nèi)容。Meta也可能是Chapek在此暗示的合作伙伴,或者該公司可能自己出資并制作內(nèi)容。
迪士尼在將其實(shí)體主題公園改編為數(shù)字版本方面有著悠久的歷史,例如Disneyland Adventures在2011年就使用Xbox的Kinect體感插件,提供了一個(gè)具有手勢(shì)和語音互動(dòng)的數(shù)字版迪士尼樂園。最近,迪士尼與The Void合作,提供了線下VR體驗(yàn),通過VR頭顯為用戶帶來多感官(和高價(jià)位)的體驗(yàn),在《星球大戰(zhàn)》和漫威宇宙中提供笨重但令人印象深刻的故事。該公司甚至已經(jīng)開始探索推出"由迪士尼演員管理",帶有“故事生活”的住宅社區(qū)的前景,并要求社區(qū)成員繳納會(huì)費(fèi)以參與當(dāng)?shù)氐鲜磕峁?jié)目。
來源:uploadvr
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