編譯/VR陀螺
近日,Epic Games和Autodesk宣布將進(jìn)行戰(zhàn)略合作,以加速發(fā)展跨行業(yè)的沉浸式實(shí)時(shí)3D體驗(yàn),初期重點(diǎn)是建筑、工程和施工(AEC)。
Epic Games與Autodesk的戰(zhàn)略合作旨在使設(shè)計(jì)師、工程師和建筑專業(yè)人士能夠輕松獲得沉浸式環(huán)境和協(xié)作式工作流程,從而使他們能夠在更短的時(shí)間內(nèi)交付更多創(chuàng)新項(xiàng)目。
圖源:Epic Games/Autodesk
第一個(gè)集成產(chǎn)品將是Epic Games的Twinmotion for Autodesk Revit,該產(chǎn)品將幫助設(shè)計(jì)師把他們的項(xiàng)目變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),講述他們意圖背后的故事,或者簡(jiǎn)單地傳達(dá)一個(gè)復(fù)雜的問題。Revit被用來設(shè)計(jì)、記錄和交付建筑和基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目,Twinmotion則可以通過與設(shè)計(jì)和建造工作的實(shí)時(shí)渲染保持同步來補(bǔ)充這一過程。Autodesk 打算在即將發(fā)布的版本中向所有 Revit 客戶提供 Twinmotion for Revit。
Epic Games虛幻引擎生態(tài)系統(tǒng)副總裁Marc Petit說道:"Autodesk Revit和Twinmotion的整合有望為設(shè)計(jì)專業(yè)人士提供真正的無縫實(shí)時(shí)3D體驗(yàn)。我們與Autodesk有一個(gè)共同的目標(biāo),就是讓客戶有更多的時(shí)間進(jìn)行創(chuàng)新。通過利用Epic的實(shí)時(shí)3D工具和庫的生態(tài)系統(tǒng),用戶可以將更多的時(shí)間用于把他們的設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),而減少處理復(fù)雜數(shù)據(jù)和技術(shù)工作流程的時(shí)間。"
"我們知道我們的客戶正在通過XR尋找更多的可視化和協(xié)作體驗(yàn),"Autodesk AEC設(shè)計(jì)部執(zhí)行副總裁Amy Bunszel說道。"與Epic Games一起,我們將擴(kuò)展可能的內(nèi)容。在身臨其境的環(huán)境中,設(shè)計(jì)師可以以無與倫比的真實(shí)感向他們的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和客戶傳達(dá)項(xiàng)目完成后的外觀和感覺,從而獲得更好的決策和結(jié)果。"
2008年,Autodesk加入了Epic Games的集成合作伙伴計(jì)劃,實(shí)現(xiàn)了Autodesk 3D設(shè)計(jì)軟件與Epic的虛幻引擎的集成,此后,Epic和Autodesk一直在進(jìn)行合作。除了Revit之外,Epic的Datasmith技術(shù)還支持3ds Max、Navisworks和Inventor工作流程,以簡(jiǎn)化將項(xiàng)目引入虛幻引擎的過程。2021年,Epic和Autodesk合作提供了一個(gè)新的Unreal Live Link for Maya插件,使媒體和娛樂(M&E)創(chuàng)作者能夠?qū)崟r(shí)地將數(shù)據(jù)從Maya流式傳輸?shù)経nreal。
Epic Games表示,展望未來,它的目標(biāo)是為AEC行業(yè)以外的客戶提供更多開發(fā)經(jīng)驗(yàn),包括M&E和制造業(yè),以便發(fā)揮實(shí)時(shí)內(nèi)容創(chuàng)作的價(jià)值。作為元宇宙標(biāo)準(zhǔn)論壇的成員,Epic Games和Autodesk也在推動(dòng)開放標(biāo)準(zhǔn),以增強(qiáng)可移植性和集成性,為客戶配備沉浸式協(xié)作技術(shù),并為他們提供真正的價(jià)值。
來源:auganix.org
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