文/VR陀螺 豌豆
在游戲?qū)?,有些?jīng)典IP經(jīng)久不衰,就像陳年老酒,時(shí)間越久,味道越醇。
由id Software開發(fā)的FPS游戲《Quake 3》(1999年)一度承載了無數(shù)玩家的青春記憶。隨著VR技術(shù)的發(fā)展,這款經(jīng)典游戲也在VR中迎來第二個(gè)春天——在20多年后通過Team Beef的非官方VR移植游戲重獲新生,另外《Quake 4》VR移植版也將在2025年上半年發(fā)布。
《Quake 3》VR移植游戲畫面(圖源:X)
玩家對(duì)《Quake 3》VR移植游戲的關(guān)注,得到了傳奇程序員、id Software的創(chuàng)始人之一、前Meta Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克(John Carmack)的回應(yīng)。只是,情懷歸情懷,商業(yè)歸商業(yè),民間MOD開發(fā)者為愛發(fā)電將經(jīng)典游戲搬上VR熒幕面前,注定會(huì)遭到版權(quán)方、市場(chǎng)以及巨頭的冷眼。
老游戲的VR化總是困難重重,接下來我們還將聚焦另一個(gè)“VR移植”領(lǐng)域的明星團(tuán)隊(duì),看他們?nèi)绾卧趧?chuàng)新與經(jīng)典游戲玩法之間找到平衡。
卡馬克親自安利VR MOD
卻碰了一鼻子灰
早在2024年1月,卡馬克就曾表態(tài)將積極推進(jìn)《Doom》和《Quake》的官方VR移植,甚至讓id Software的員工們玩了VR移植版,這位“VR圈大神”對(duì)這兩款游戲在Quest商店的正式上線充滿希望。
由于id Software于2009年被出售給ZeniMax,而ZeniMax于2021年被微軟收購。因此,卡馬克不再有權(quán)控制該IP,而是在以中間人的身份撮合id Software和Team Beef的VR MOD制作者合作。
時(shí)隔一年后,2月10日,卡馬克在X上表示:“我嘗試過——我們與Id Software的高層進(jìn)行了交談,如果他們?cè)试STeam Beef在商店中正式銷售經(jīng)典游戲的完整版本,我甚至愿意以個(gè)人名義保證有100萬美元的銷售額。我曾抱有一絲希望,但這對(duì)于微軟公司來說目標(biāo)太小,甚至無法產(chǎn)生影響。”言外之意,他的提議被拒絕了。
Team Beef是僅有3-4人的VR MOD開發(fā)團(tuán)隊(duì),完成了大量經(jīng)典游戲的VR MOD制作,他們?cè)硎?,這些VR移植游戲非常受歡迎,部分MOD可通過Sidequest下載,整體下載量超過數(shù)百萬次(其中《Doom 3》VR移植版在Sidequest的下載次數(shù)達(dá)50萬)。
知名VR MOD工作室Team Beef制作的VR移植游戲
對(duì)于卡馬克碰壁一事,Team Beef的合作伙伴Flat2VR補(bǔ)充評(píng)論道:“這件事發(fā)生在我們成立Flat2VR Studios之前。我認(rèn)為現(xiàn)在的情況會(huì)大不相同。我們成立工作室時(shí)考慮到了讓IP版權(quán)方對(duì)VR移植說“不”的所有因素,從而試圖解決每一個(gè)痛點(diǎn)。事實(shí)上,這不僅僅是錢的問題,IP版權(quán)方也不想處理數(shù)百個(gè)額外的其他問題,比如營銷、質(zhì)量保證、測(cè)試、平臺(tái)合作、出版發(fā)布等。”
Flat2VR Studios并非是一家普通的VR游戲工作室,它的前身是VR MOD社區(qū)——熱衷于將各種2D電子游戲移植到VR頭顯以獲得完整的6DOF VR體驗(yàn)。如今,從無授權(quán)VR化的“灰色地帶”轉(zhuǎn)正而來,該工作室正一步步將VR MOD帶到臺(tái)前。曾經(jīng)有眾多知名VR MOD例如:《霍格沃茨之遺》《生化危機(jī)》系列MOD等,都在此社區(qū)得到進(jìn)一步推廣。
自2024年3月Flat2VR Studios正式亮相以來,該工作室在努力讓官方授權(quán)VR移植游戲/VR MOD走上正式化的道路。一直以來,F(xiàn)lat2VR社區(qū)都在探尋令I(lǐng)P版權(quán)方、MOD開發(fā)者和VR玩家共贏的道路,F(xiàn)lat2VR有望成為VR移植游戲破局的關(guān)鍵角色。
Flat2VR Studios成立一周年
VR移植之路越走越寬
2024年11月,F(xiàn)lat2VR Studios正式推出了他們的首款官方VR移植游戲——《Trombone Champ: Unflattened》(長(zhǎng)號(hào)冠軍),這款由Holy Wow Studios官方授權(quán)VR化的作品,不僅抓住了VR節(jié)奏游戲的熱潮,也標(biāo)志著Flat2VR Studios從“社區(qū)”到“工作室”的華麗轉(zhuǎn)身。
《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的核心玩法簡(jiǎn)單卻充滿魔性:玩家通過模擬吹長(zhǎng)號(hào)的動(dòng)作(前后移動(dòng)鼠標(biāo)或控制器)來演奏樂曲并獲得高分。與其他追求精準(zhǔn)和節(jié)奏感的音游不同,這款游戲以其古怪的音色和惡搞的效果在各大視頻平臺(tái)爆火。然而,作為Flat2VR Studios的首款作品,部分VR玩家卻表示難以理解——誰能想到一款“吹長(zhǎng)號(hào)”的游戲能成為官方VR移植的首選?
《長(zhǎng)號(hào)冠軍》原版和VR版在視覺上的對(duì)比
Flat2VR Studios首席運(yùn)營官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Masher坦言:“Flat2VR社區(qū)的很大一部分人對(duì)于我們選擇《長(zhǎng)號(hào)冠軍》作為第一款VR移植游戲并不是特別高興。”
但工作室早有預(yù)料,他們希望通過這款游戲證明自己“從未局限于一種游戲類型”。事實(shí)上,在2024年8月的VR Games Showcase上,F(xiàn)lat2VR Studios已經(jīng)展示了四款游戲,除了《長(zhǎng)號(hào)冠軍》,還有即將推出的賽車游戲《FlatOut》、FPS類Roguelite游戲《Roboquest》,以及與Team Beef合作的《Wrath: Aeon Of Ruin》。
為什么Flat2VR Studios會(huì)選擇《長(zhǎng)號(hào)冠軍》作為首款作品?Masher在UploadVR的采訪中解釋道:“這是我們可以選擇的較難的游戲之一,因?yàn)樗耆?D的。”此外,知名MOD開發(fā)者“Raicuparta”的加入也成為了項(xiàng)目成功的關(guān)鍵。這位曾為《長(zhǎng)號(hào)冠軍》制作“BaboonVR”MOD的開發(fā)者,為該游戲的VR移植提供了重要的技術(shù)支持。
Masher還提到:“作為一家新成立的工作室,并不是每個(gè)IP版權(quán)方都愿意與我們合作。我們必須先證明自己,與原始IP版權(quán)方建立信任。事實(shí)上,很多游戲工作室對(duì)VR領(lǐng)域充滿興趣,只是他們此前沒有合適的渠道或資源。”
2024年底,VR游戲市場(chǎng)熱鬧非凡,《蝙蝠俠 阿卡姆之影》和《地鐵 覺醒》等大作都表現(xiàn)優(yōu)異。尤其是《蝙蝠俠 阿卡姆之影》,根據(jù)VR陀螺的記錄,本作在上市首周玩家數(shù)就突破10萬人。海外YouTuber QuestWithMatt的追蹤則顯示,在圣誕節(jié)前拿到游戲中首個(gè)成就的人數(shù)還不到40萬,截至目前,該數(shù)字超過了100萬。
在雙旦的“假期效應(yīng)”和Impact Reality營銷團(tuán)隊(duì)的助力下,Masher認(rèn)為《Trombone Champ: Unflattened》的銷量“接近我們對(duì)假期的預(yù)測(cè)”,并計(jì)劃在2025年持續(xù)為該游戲保持內(nèi)容更新。盡管面臨大作的競(jìng)爭(zhēng),F(xiàn)lat2VR Studios依然憑借獨(dú)特的選品和扎實(shí)的技術(shù),在VR移植領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟。
從“灰色地帶”到“正規(guī)軍”,F(xiàn)lat2VR Studios用一年時(shí)間證明了VR移植的潛力。
版權(quán)問題仍是VR MOD開發(fā)者的懸頂之劍
長(zhǎng)久以來,MOD開發(fā)者一直是游戲生態(tài)中不可或缺又略顯尷尬的存在。他們基于優(yōu)秀的游戲作品,為玩家開發(fā)想要的MOD內(nèi)容,從皮膚、道具,到玩法、流程,不一而足。高品質(zhì)的MOD既可以優(yōu)化和豐富玩家的體驗(yàn),也能為廠商延續(xù)作品的生命力,并吸引到更多的新玩家。
陀螺君也在持續(xù)關(guān)注VR內(nèi)容生態(tài)的變化。以知名VR MOD開發(fā)者Luke Ross為例,他曾將《荒野大鏢客2》《賽博朋克2077》等知名作品VR化,僅憑借VR MOD就獲得過萬美元的月收入,但后來他也面臨著版權(quán)方的侵權(quán)警告,不得不將部分游戲的VR MOD進(jìn)行刪除。
2024年初,UEVR的出現(xiàn),一舉降低了VR MOD的開發(fā)門檻,而以虛幻引擎開發(fā)的海量游戲則成為了資源寶庫。借助UEVR所“VR化”的游戲也仍舊在版權(quán)方的管控之下,結(jié)果如何完全取決于游戲廠商的態(tài)度。(相關(guān)閱讀:《VR玩家的新年大禮——開源MOD框架UEVR,可否改變行業(yè)現(xiàn)狀?》)
Flat2VR已聚集超過10萬名VR玩家
在這樣的背景下,F(xiàn)lat2VR Studios的誕生顯得尤為重要,作為一家由VR游戲愛好者創(chuàng)立的公司,如何與主流發(fā)行商建立關(guān)系成為他們的首要任務(wù)。
Masher表示建立聯(lián)系的過程并不容易:“我在VR領(lǐng)域已經(jīng)工作了八年多,但與傳統(tǒng)電子游戲開發(fā)商的關(guān)系不深,我們需要大量作品來展示自己的實(shí)力……這不是一次見面就能解決的問題,因?yàn)槲覀兠鎸?duì)的是擁有著重要IP的傳統(tǒng)游戲公司,而我們正在努力取得他們的信任。”
VR移植的道路并非一帆風(fēng)順。約翰·卡馬克的“碰壁”和Luke Ross的“下架”提醒玩家,VR移植的成功不僅需要開發(fā)者的熱情,更需要版權(quán)方的支持與行業(yè)的規(guī)范化。
而Flat2VR Studios從社區(qū)到工作室,從非官方到官方授權(quán),他們用行動(dòng)證明:VR移植不僅僅是“情懷變現(xiàn)”,更是一種對(duì)經(jīng)典游戲的重新詮釋與致敬。未來,隨著更多IP版權(quán)方的加入和技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR移植將成為VR游戲生態(tài)的重要組成部分,為玩家?guī)砀S富的沉浸式體驗(yàn)。
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