編譯/VR陀螺
近日,日本電信企業(yè)NTT發(fā)表了一篇關(guān)于人類動作如何“看起來自然”的研究論文。該論文明確了對于“自然”的定義標準,并指出人類跳躍等復(fù)雜動作和球等物體的簡單動作之間是不同的。
人們曾認為,當球類物體在重力比地球弱的環(huán)境中移動時,它的彈跳看起來更自然,但研究發(fā)現(xiàn),人類跳躍動作遵循地球?qū)嶋H重力時感覺會更自然。論文指出,“這些知識可用于改善元宇宙中的動作表達以及VTubers 等數(shù)字化身。”
當人類看到一個物體在移動時,我們的大腦會根據(jù)視覺信息預(yù)測該運動,而該預(yù)測與實際運動的匹配程度會影響其“自然”程度。當多個身體部位協(xié)調(diào)運動時,例如人類的跳躍動作,對自然性的感知與對簡單物體(如前面提到的球類)的感知不同。
實驗中,根據(jù)真實人體跳躍動作數(shù)據(jù)制作視頻,跳躍高度和時間分別為0.5倍至2倍不等,并讓參與者對視頻的“自然度”進行評價。結(jié)果表明,只要軌跡遵循地球引力定律,不僅原始的跳躍動作,而且跳躍高度和時間的變化都會被認為是自然的。例如,即使跳躍的高度通常很難達到,但如果運動遵循地球引力定律,就不會讓人感覺不自然。
研究小組還開發(fā)了一個計算模型,解釋大腦如何確定跳躍動作的自然程度。該模型通過三個步驟來評估動作:(1)計算跳躍的初速度;(2)根據(jù)初速度預(yù)測重力作用下的速度變化;(3)將預(yù)測結(jié)果與實際動作進行比較。模型的計算結(jié)果與參與者的評價之間存在很強的相關(guān)性,這表明人類根據(jù)精確的地球引力定律來判斷動作的自然性。
NTT認為,這一發(fā)現(xiàn)可用于改善元宇宙空間中的動作表達以及VTubers等數(shù)字化身。當前的CG動畫和游戲中的人物動作有時會讓人感覺不自然。希望通過應(yīng)用該研究成果,能夠以更自然的方式表達人物的動作。
來源:MoguraVR
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