編譯/VR陀螺
近日,HTC 推出了 VIVERSE Worlds,這是一個 3D 內(nèi)容平臺,可嵌入 “任何設(shè)備的任何網(wǎng)站”,HTC 將其定位為一種更輕便、更靈活的方式,用于在網(wǎng)絡(luò)上托管和瀏覽 3D 內(nèi)容。
與 HTC 現(xiàn)有的 Viverse 元宇宙平臺不同,或者說與 Meta 的 Horizon Worlds 也不同,Viverse Worlds 的關(guān)鍵區(qū)別在于它專注于 3D 內(nèi)容分發(fā)。該平臺無需下載任何應用程序,而是提供了一個基于網(wǎng)絡(luò)的界面,方便快捷地瀏覽 3D 內(nèi)容,同時支持擴展現(xiàn)實(XR)頭戴設(shè)備和平板屏幕設(shè)備。
HTC 的目標也并不低,它將 Viverse Worlds 比作 “YouTube 對視頻所做的那樣”,只不過是針對 3D 內(nèi)容。該公司還進一步指出,這是一個 “開放、易于訪問且沉浸式的在線家園,創(chuàng)作者們可以在這里構(gòu)建、分享和探索下一代 3D 體驗”。
而且,由于整合了 HTC 的 Polygon Streaming 技術(shù),Viverse Worlds 也希望通過提供相當高質(zhì)量的內(nèi)容來脫穎而出。HTC 在 2024 年推出這項技術(shù)時曾表示,該技術(shù)能夠 “以無與倫比的效率在各種平臺和設(shè)備上流式傳輸復雜的高多邊形模型”。雖然基于網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容在快速部署方面表現(xiàn)出色,但渲染限制通常會導致視覺效果簡單、多邊形數(shù)量低。
HTC 表示,Polygon Streaming 技術(shù)最初專門針對 Viverse for Business,現(xiàn)在已成為 Viverse Worlds 的核心技術(shù)。它只以當前所需的密度流式傳輸和渲染用戶當前可見的 3D 元素,這使得在無需定制可執(zhí)行文件的情況下,也能夠提供更高質(zhì)量的 3D 內(nèi)容。
此外,Viverse Worlds 還與 Sketchfab 緊密集成,Sketchfab 是一個擁有數(shù)百萬個 3D 模型的市場和托管平臺。而且,Viverse Worlds 支持使用 Viverse Create 的無代碼網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建器及其基于瀏覽器的 PlayCanvas 擴展創(chuàng)建的內(nèi)容。
雖然 HTC 的 Polygon Streaming 和便捷的嵌入功能可能會讓 Viverse Worlds 占據(jù)優(yōu)勢,但這一領(lǐng)域的競爭也并不輕松。類似的平臺,如 FrameVR、Matterport 和 Spatial.io,由于實現(xiàn)盈利難度較大,它們專注于特定領(lǐng)域,而不是廣泛地追求達到 “YouTube” 那樣的普及程度。值得注意的是,其中一個最大的類似平臺,即 Mozilla 現(xiàn)已停運的基于 WebXR 的 Hubs 平臺,在 2024 年因財務問題而全面關(guān)閉。
盡管如此,HTC 最終尚未透露其總體的盈利策略。該公司將于 2025 年 3 月 3 日至 6 日在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會(Mobile World Congress 2025)上展示 Viverse Worlds 的公開演示。
來源:roadtovr
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