發(fā)布時間:2016-09-23 17:12 | 標(biāo)簽:
VR UGC
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在騰訊全球合作伙伴大會VR分論壇上,騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部的負(fù)責(zé)人田剛通過數(shù)據(jù)剖析了當(dāng)前VR游戲行業(yè),并展示了未來騰訊的平臺戰(zhàn)略。
以下是VR陀螺的整理。
數(shù)據(jù)表明VR游戲市場穩(wěn)步發(fā)展
用戶數(shù)量:主機(jī)端VR作為臨場感體驗最佳的設(shè)備得到了深度玩家的鐘愛,根據(jù)目前VR游戲最主要平臺steam的數(shù)據(jù)顯示:從六月39萬VR用戶到八月55萬用戶,兩月內(nèi)增長16萬用戶數(shù),增長速率穩(wěn)定。
游戲下載量:從VR游戲下載量來看,超過十萬次的下載量也表明了用戶具有較高的滿意度。用戶對于游戲的付費(fèi)意愿高漲,對售價較高的付費(fèi)游戲反而具有更高的下載量,說明用戶對于優(yōu)秀的VR游戲大作非常歡迎,付費(fèi)下載意愿強(qiáng)烈。
平均游戲時長:在對近兩百款游戲分析后,田剛表示VR用戶的平均游戲時長已達(dá)到58分鐘,個別游戲甚至達(dá)到3小時,這說明VR具備非常強(qiáng)的沉浸感和非常好的用戶單次使用時長,這樣就具備了商業(yè)利益和更好的商業(yè)開發(fā)潛力。
VR內(nèi)容的不成熟源于我們身處行業(yè)早期
面對許多對VR游戲種類不豐富的批評聲,田剛表示PC VR類的形態(tài)產(chǎn)品要面臨大規(guī)模的普及還有很大的挑戰(zhàn),硬件高昂的價格和不成熟的內(nèi)容制約著其發(fā)展,但目前仍處于行業(yè)早期,“從PC VR的組織內(nèi)容來看,據(jù)報道有110款以上的作品進(jìn)入到VR里面,從數(shù)據(jù)和質(zhì)量上會很快進(jìn)入質(zhì)的飛躍,所以我們認(rèn)為PC VR的發(fā)展,經(jīng)過一輪一輪的更新和一輪一輪雙端設(shè)備的增長,以及內(nèi)容的不斷增長,更多的大作進(jìn)入到這個PC VR或者主機(jī)VR領(lǐng)域來,我們相信會逐漸推動這類產(chǎn)品的發(fā)展?!?
未來PC移動兩端將專注不同市場
對于未來是占比3.8%的PC VR還是占比95%的移動VR會成為統(tǒng)治市場的設(shè)備,田剛表示現(xiàn)在進(jìn)行這種判斷為時尚早,兩者逐漸分化并專注于不同市場可能性更大,“我們認(rèn)為PC VR更多專注于室內(nèi)體驗,移動VR和用戶碎片時間使用非常高度,因為它跟手機(jī)天然連接的優(yōu)勢,可以非常方便它大規(guī)模進(jìn)入市場?!碧飫偙硎灸壳罢幱谝粋€非常好的時期,對于兩者具有各自的優(yōu)劣,應(yīng)從不同角度去促進(jìn)硬件、系統(tǒng)、應(yīng)用的優(yōu)化,增加雙端設(shè)備,豐富VR內(nèi)容,推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
騰訊未來的平臺戰(zhàn)略
騰訊未來對PC VR的布局是對于VR領(lǐng)域基礎(chǔ)問題的解決,顯示、追蹤、交互、佩戴舒適性等方面依然有許多問題尚待解決。騰訊計劃今年年底將推出原型開發(fā)機(jī),對核心開發(fā)商將提供原型開發(fā)機(jī)和SDK,尋求與更多的開發(fā)者合作,讓更多開發(fā)者用騰訊的平臺進(jìn)行開發(fā)。
而移動VR領(lǐng)域的開發(fā)則是充分利用PC VR領(lǐng)域的研發(fā)經(jīng)驗,與領(lǐng)先的廠商進(jìn)行合作共建移動VR使用標(biāo)準(zhǔn)、體驗標(biāo)準(zhǔn)、本地化服務(wù),提供從端到端,從硬件參考設(shè)計,以及系統(tǒng)軟件到上層SDK、到應(yīng)用開發(fā)的能力和平臺。
“我們希望把我們的運(yùn)營優(yōu)勢、營銷優(yōu)勢等能代入到VR的使用場景下,我們也希望我們這些能力能幫助到廣大VR游戲的開發(fā)者”最后田剛表示騰訊無論是在PC VR領(lǐng)域還是移動VR領(lǐng)域,都希望與廣大合作伙伴通力合作,在去中心化的戰(zhàn)略下,與各廠商一起打造產(chǎn)業(yè)鏈條,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)共贏。
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