游戲陀螺編譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處! 編譯/VR陀螺 晨墨 4月5日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,暢銷AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》開發(fā)商N(yùn)iantic首席執(zhí)行官約翰·漢克(John Hanke)在2017年倫敦游戲節(jié)(London Games Festival)的混合現(xiàn)實(shí)峰會(huì)上發(fā)表演講時(shí)稱,他認(rèn)為作為一項(xiàng)科學(xué)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的沉浸性將有可能對(duì)社會(huì)構(gòu)成危害。 “對(duì)于VR,我擔(dān)心它會(huì)變得太好了,讓人們?cè)敢饣ê芏鄷r(shí)間待在沉浸式環(huán)境里。”漢克表示,“我的孩子花很多時(shí)間玩《我的世界》,雖然那是一款很棒的游戲,但我已經(jīng)感到有些擔(dān)憂。” “有許多科學(xué)研究成果表明,作為人類,當(dāng)我們到戶外鍛煉時(shí),我們會(huì)更快樂。我認(rèn)為如果我們放棄戶外鍛煉的習(xí)慣,將所有時(shí)間投入到《玩家一號(hào)》(Ready Player One)風(fēng)格的虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,那么人類社會(huì)就遇到了大問題。” 漢克鼓勵(lì)開發(fā)者探索增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),使用AR來創(chuàng)作鼓勵(lì)玩家外出的游戲作品。 “開發(fā)者可以通過AR做很多對(duì)人類產(chǎn)生積極影響的事情。”漢克解釋說,“像《精靈寶可夢(mèng)Go》這樣的AR游戲可以激勵(lì)人們變得更活躍,作為一個(gè)父母,鼓勵(lì)孩子走出房間正是我制作這類游戲的動(dòng)機(jī)之一。” 當(dāng)被問到Ninatic是否考慮制作VR游戲時(shí),漢克說:“很多開發(fā)者正在做VR游戲,所以這不會(huì)成為我們的一個(gè)重點(diǎn)。我不確信AR和VR是否永遠(yuǎn)都是獨(dú)立的兩項(xiàng)技術(shù),它們有可能被融入到同一種體驗(yàn)中。” 漢克還透露,Niantic目前正在開發(fā)《Ingress》的新版本內(nèi)容,與此同時(shí)《精靈寶可夢(mèng)Go》的團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大了兩倍,將在未來推出全新活動(dòng)和更多社交功能。 關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
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